Monster Hunter: Hiện tượng toàn cầu

Mar 13,25

Trước khi phát hành toàn cầu, * Monster Hunter Wilds * đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước về Steam và PlayStation, phản ánh sự thành công phi thường của những người tiền nhiệm của nó, * Monster Hunter Rise * (2022) và * Monster Hunter: World * (2018). Thành tích này chắc chắn thiết lập loạt game nhập vai độc đáo của Capcom với tư cách là một người chơi chính trong thị trường trò chơi video toàn cầu. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng.

Chưa đầy một thập kỷ trước, sự phổ biến toàn cầu phổ biến như vậy dường như không thể tưởng tượng được. Thậm chí còn trở lại, tại buổi ra mắt năm 2004 của *Hunter Monster Hunter *, nó sẽ được coi là xa vời; Trò chơi ban đầu nhận được đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP năm 2005, loạt phim thực sự đã mang đến Nhật Bản tại Nhật Bản.

Trong một thời gian đáng kể, * Monster Hunter * đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản". Những lý do cho điều này là chi tiết dưới đây, nhưng những nỗ lực dai dẳng của Capcom để đột nhập vào thị trường quốc tế cuối cùng đã được đền đáp, bằng chứng là sự thành công của *Monster Hunter: World *, *Rise *, và bây giờ *hoang dã *.

Đây là câu chuyện về hành trình của *Monster Hunter *từ người yêu trong nước đến sức mạnh toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Xung quanh sự ra mắt của * Street Fighter 5 * vào năm 2016, Capcom đã trải qua một cuộc tái cấu trúc nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi động cơ RE, thay thế khung MT lão hóa. Đây không chỉ đơn thuần là một sự thay đổi công nghệ; Nó cũng liên quan đến một nhiệm vụ để tạo ra các trò chơi cho một khán giả toàn cầu, không chỉ là một khu vực cụ thể.

"Một số yếu tố hội tụ", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi Capcom giải thích với công việc của mình về *Devil May Cry *. "Sự thay đổi động cơ và một mục tiêu rõ ràng cho tất cả các đội: tạo ra các trò chơi với sự hấp dẫn toàn cầu, trò chơi vui nhộn cho mọi người."

Các trò chơi thời đại PS3 và Xbox 360 của Capcom dường như thường nhắm đến một "chợ phương Tây" nhận thức được. Trong khi * Resident Evil 4 * là một hit, các tiêu đề như * Quân đoàn ô * và loạt * Lost Planet *, theo đuổi các xu hướng phương Tây vào cuối những năm 2000, đã giảm. Capcom nhận ra sự cần thiết của sự hấp dẫn rộng hơn.

"Chúng tôi tập trung mà không cần đặt trước", các quốc gia Itsuno, "về việc tạo ra các trò chơi tuyệt vời với sự hấp dẫn trên toàn thế giới."

Khoảng thời gian dẫn đến năm 2017 đã chứng minh then chốt. "Thay đổi tổ chức và động cơ hội tụ", nó lưu ý. Sự ra mắt của * Resident Evil 7 * năm đó đã đánh dấu sự khởi đầu của một thời Phục hưng Capcom.

Không có loạt nào thể hiện tốt hơn tham vọng toàn cầu này hơn *Monster Hunter *. Mặc dù nó có một cơ sở người hâm mộ phương Tây chuyên dụng, nhưng nó lớn hơn đáng kể ở Nhật Bản. Điều này không phải là cố hữu cho thiết kế, mà là hậu quả của một số yếu tố.

Sự thay đổi từ PlayStation 2 sang PSP với * Monster Hunter Freedom Unite * đã tỏ ra quan trọng. Thị trường cầm tay luôn mạnh mẽ hơn ở Nhật Bản và thành công của PSP, cùng với DS và Switch, là một minh chứng cho việc này. Theo nhà sản xuất điều hành Ryozo Tsujimoto, mạng Internet không dây tiên tiến của Nhật Bản cho phép chơi trò chơi nhiều người chơi đáng tin cậy, một yếu tố quan trọng trong thành công của Nhật Bản *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

"Hai mươi năm trước, Nhật Bản đã có một cơ sở hạ tầng mạng mạnh mẽ, cho phép nhiều người chơi trực tuyến", Tsujimoto giải thích. "Chuyển sang thiết bị cầm tay đã thúc đẩy một cơ sở người chơi lớn hơn, kết nối với nhau."

*Trò chơi hợp tác của Monster Hunter*đã phát triển mạnh về sự dễ kết nối này. Bảng điều khiển cầm tay cung cấp nền tảng lý tưởng. Internet tiên tiến của Nhật Bản đã vô tình thúc đẩy một thị trường chủ yếu ở Nhật Bản, ngay cả khi không chủ ý.

Điều này tạo ra một chu kỳ. * Monster Hunter* trở thành một cuốn sách bán chạy nhất của Nhật Bản, dẫn đến nội dung và sự kiện độc quyền của Nhật Bản, tiếp tục củng cố hình ảnh "chỉ dành cho Nhật Bản" của nó. Người hâm mộ phương Tây nhìn một cách ghen tị.

Tuy nhiên, khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện, Tsujimoto đã nhìn thấy một cơ hội. *Monster Hunter: World*, được phát hành vào năm 2018 trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể. Được thiết kế cho các bảng điều khiển mạnh mẽ, nó cung cấp đồ họa nâng cao, khu vực lớn hơn và quái vật lớn hơn.

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

"Chiến lược toàn cầu hóa của chúng tôi, được phản ánh trong tiêu đề của trò chơi, nhằm mục đích hấp dẫn trên toàn thế giới", Tsujimoto tiết lộ. Phát hành toàn cầu đồng thời và sự vắng mặt của nội dung độc quyền của Nhật Bản là chìa khóa, phù hợp với các tiêu chuẩn toàn cầu.

Ngoài việc phát hành đồng thời, nhóm đã phân tích các cách để mở rộng sự hấp dẫn. "Chúng tôi đã tiến hành các bài kiểm tra tập trung toàn cầu," Tsujimoto nói. "Phản hồi ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế trò chơi và đóng góp cho thành công toàn cầu của nó."

Khi nào bạn bắt đầu chơi Monster Hunter? --------------------------------------------------

Một thay đổi quan trọng là hiển thị số thiệt hại. Những cải tiến tinh tế này đã đẩy * Monster Hunter * lên một tầm cao chưa từng có. Các tiêu đề trước đó đã bán 1,3 đến 5 triệu bản; * Thợ săn quái vật: Thế giới* và* Rise* Mỗi người vượt qua 20 triệu.

Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi cốt lõi của *Monster Hunter *để thu hút thị hiếu phương Tây, Capcom tập trung vào việc làm cho các khía cạnh độc đáo của nó dễ tiếp cận hơn. Điều này tiếp tục với *hoang dã *.

"Cốt lõi của nó, * Monster Hunter * là một trò chơi hành động", Tsujimoto giải thích. "Cảm giác hoàn thành từ việc làm chủ hành động là chìa khóa. Chúng tôi phân tích nơi người chơi đấu tranh, thu thập phản hồi và sử dụng kiến ​​thức đó để cải thiện trải nghiệm trong *Wilds *."

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, *Monster Hunter Wilds *đã đạt 738.000 người chơi đồng thời trên Steam, vượt quá *Monster Hunter: World *'S Peak. Với những đánh giá tích cực và nội dung trong tương lai, *Wilds *đã sẵn sàng vượt qua những thành tựu *thế giới *và *Rise *, tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt phim.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.