Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်ဆန်း

Mar 13,25

၎င်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလွှတ်ပေးရေးမတိုင်မှီ Monster Hunter Wilds * Monster Hunter Rave (2022) နှင့် * Monster Hunter ၏ထူးခြားမှုကိုထင်ဟပ်စေသော Monster HuntersStation တွင်ကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများကိုချိုးဖဲ့ခြင်း, ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင်အဓိကကစားသမားတစ် ဦး အဖြစ်ခိုင်မာစွာတည်ဆောက်သည်။ သို့သော်ဤကိစ္စသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။

လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့တဲ့နောက်လွန်ခဲ့တဲ့အချိန်ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုကမမြင်နိုင်တဲ့ပုံရတယ်။ နောက်ထပ်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ပင်, 2004 မူရင်း * Monster Hunter စတင်မိတ်ဆက်မှာ *, ကဝေးကိုယူဆရလိမ့်မယ်, ကန ဦး ဂိမ်းရောထွေးပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ 2005 PSP ဖြန့်ချိမှုသည်စီးရီးကိုအမှန်တကယ်မပိတ်ထားပါ။

အချိန်အတော်အတန်အချိန်များစွာအတွက် * Monster Hunter * "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကို aspollox ပြုလုပ်သည်။ ဤအကြောင်းရင်းများကိုအောက်တွင်ဖော်ပြထားသောအကြောင်းရင်းများကိုအောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။

ဤသည်မှာ Monster Hunter ၏အိမ်တွင်း၌ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလျှပ်စစ်ဓာတ်အားမှခရီးသွားခြင်း၏ဇာတ်လမ်း၏ဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

* Street Fighter 5 ကို 2016 ခုနှစ်တွင်စတင်တည်ထောင်ချိန်၌ Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များဖြစ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ပြင်ဆင်မှုအတွက်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းဖြင့်အတွင်းပိုင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, ၎င်းသည်နည်းပညာပြောင်းလဲမှုမျှသာမဟုတ်ပါ။ ဒေသဆိုင်ရာတိကျသောပရိသတ်တစ်ခုတည်းသာမကကမ္ဘာချီအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အစီအစဉ်များကိုပါ 0 င်ပတ်သက်ခဲ့သည်။

"အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိပြီ" ဟုမာရ်နတ်သည်ငိုကြွေးမြည်တမ်းနိုင်သည်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အဖွဲ့အားလုံးအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရတဲ့ပန်းတိုင်တစ်ခု - ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံ 0 င်မှုဂိမ်းတွေနဲ့ဂိမ်းကစားဖို့လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေဖန်တီးဖို့။ "

Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360 ERA ဂိမ်းများသည်မကြာခဏဆိုသလို "အနောက်စျေးကွက်" ကိုမှတ်မိနေပုံရသည်။ * Resident Evil 4 * * ထီး Corps * ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ, Capcom သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။

"ကမ္ဘာတလွှားအသနားခံစာနဲ့အကောင်းဆုံးဂိမ်းတွေကိုဖန်တီးပေးနေတယ်။

2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကအားဖြင့် Pivotal ဖြစ်သည်။ "အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများ" itono မှတ်စုများ။ * ထိုနှစ်တွင် * Resident Evil 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom Renaissance ၏အစဖြစ်သည်။

မည်သည့်စီးရီးမျှမနဂါးမုဆိုး * ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်ကိုသာသက်ရောက်သည်။ ၎င်းတွင်သီးသန့်အနောက်တိုင်းရိုက်ကူးမှုရှိစဉ်ကဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ၎င်းသည်ဒီဇိုင်းကိုမွေးရာပါမဟုတ်ဘဲအချက်များစွာ၏အကျိုးဆက်ဖြစ်သည်။

PlayStation 2 မှ PSP မှ PSP သို့ပြောင်းခြင်း * Monster Hunter Freedom Monsp * သည်အရေးပါသည်။ လက်ကိုင်စျေးကွက်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့ပြီး PSP ၏အောင်မြင်မှုသည် DS နှင့် switch တို့နှင့်အတူသက်သေပြခြင်းဖြစ်သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ယက်ကိုယုံကြည်စိတ်ချရသော Multiplayer Gameplay ကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

လွန်ခဲ့သောအနှစ်နှစ်ဆယ်ကဂျပန်သည် 0 င်ရောက်နိုင်သောကွန်ယက်အခြေခံအဆောက်အအုံများရှိပြီးအွန်လိုင်း Multiplayer ကိုဖွင့်လှစ်နိုင်ခဲ့သည်ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ လက်ကိုင်ကိုပြောင်းရွှေ့ခြင်းကပိုကြီးတဲ့,

* Monster Hunter * S Country Gameplay သည်ဤဆက်သွယ်မှုလွယ်ကူခြင်းအပေါ်ရှင်သန်နေသည်။ လက်ကိုင်ခလုတ်များကစံပြပလက်ဖောင်းကိုထောက်ပံ့ပေးခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်အင်တာနက်သည်မရည်ရွယ်ဘဲပင်ဂျပန်စျေးကွက်ကိုအမှတ်မထင်အားဖြင့်အမှတ်တမဲ့အားဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။

ဒါကသံသရာတစ်ခုဖန်တီးခဲ့တယ်။ * Monster Hunter * ဂျပန်အရောင်းဆိုင်များဖြစ်လာပြီးဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်သောအကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကို ဦး တည်ခြင်း, အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်တွေကမနာလိုမှုကိုစောင့်ကြည့်နေကြတယ်။

သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * သည် PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ အစွမ်းထက်သော console များအတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဂရပ်ဖစ်, ပိုကြီးသည့်ဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများကိုလည်းပေးထားသည်။

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

"ကျွန်ုပ်တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းမဟာဗျူဟာသည်ကမ္ဘာချီအယူခံဝင်မှုကိုရည်ရွယ်သည့်ဂိမ်း၏ခေါင်းစဉ်တွင်ထင်ဟပ်ပြသခြင်းသည်ဂိမ်း၏ခေါင်းစဉ်တွင်ထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလွှတ်ပေးရေးနှင့်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုမရှိခြင်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီသည်။

တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိမှုထက် ကျော်လွန်. အဖွဲ့သည်အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေရန်နည်းလမ်းများကိုဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ Tsujimoto က "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့တယ်။ "တုံ့ပြန်ချက်ကဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုကိုအထောက်အကူပြုခဲ့တယ်။ "

ဘယ်အချိန်မှာနဂါးမုန့်ကစားတာလဲ ------------------------------------------

အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသနေသည်။ ဤသိမ်မွေ့သောတိုးတက်မှုများသည်မကြုံစဖူးမြင့်မားသော Monster Hunter * ကိုတွန်းအားပေးသည်။ ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * နှင့် * Rise * တစ်ခုချင်းစီသည်သန်း 20 ကျော်သွားသည်။

ဤတိုးတက်မှုသည်မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ အနောက်တိုင်းအရသာကိုအယူခံဝင်ရန် Monster Hunter * Monster Hunter * ၏အဓိကအားဖြင့် Capcom သည်၎င်း၏ထူးခြားသောရှုထောင့်များကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာအာရုံစိုက်သည်။ ဤသည် * ရိုင်း * နှင့်အတူဆက်လက်။

Tsujimoto က "၎င်း၏အဓိကအားဖြင့်နဂါးမုန့်ခ်သည်လုပ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "လုပ်ဆောင်ချက်များကိုကျွမ်းကျင်ရန်အောင်မြင်ခြင်း၏အဓိပ္ပာယ်သည်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားသမားများတိုက်ပွဲများရုန်းကန်နေရသော်လည်းတုံ့ပြန်ချက်များကိုစုဆောင်းခြင်း,

35 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်စွာလွှတ်ပေးရန် Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရေနွေးငွေ့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမားများထံမှတကယ့်ကိုရေနွေးငွေ့ Hunter: World *'s Peak သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်အနာဂတ်အတွက်အနာဂတ်အကြောင်းအရာများကိုကတိထားရာတွင် * တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည် * ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုများကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ပြီးစီးရီး '' Global Confestions ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.