Monster Hunter: глобальное явление

Mar 13,25

Перед своим глобальным выпуском * Monster Hunter Wilds * Разбитые записи предварительного заказа в Steam и PlayStation, отражая феноменальный успех своих предшественников, * Monster Hunter Rise * (2022) и * Monster Hunter: World * (2018). Это достижение твердо устанавливает уникальную серию RPG Capcom в качестве основного игрока на мировом рынке видеоигр. Однако это не всегда было.

Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невообразимой. Еще дальше, при запуске оригинального *Monster Hunter *он был бы считается надуманным; Первоначальная игра получила смешанные отзывы. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взлетел - в Японии.

В течение значительного времени * Monster Hunter * воплощал феномен «больше в Японии». Причины этого подробно описаны ниже, но постоянные усилия Capcom по проникновению на международный рынок в конечном итоге окупились, о чем свидетельствует успех *Monster Hunter: World *, *Rise *, а теперь *Wilds *.

Это история о путешествии Monster Hunter *от домашнего любимого до глобального электроэнергии.

Monster Hunter Wilds уже оказывается чрезвычайно популярной. | Изображение предоставлено: Capcom

Вокруг запуска * Street Fighter 5 * в 2016 году Capcom перенес внутреннюю реструктуризацию в подготовке к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это также включало мандат на создание игр для глобальной, а не просто аудитории, специфичной для региона.

«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей работой над *Devil May Cry *. «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд: создавать игры с глобальной привлекательностью - развлекается для всех».

Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто, казалось, нацелены на воспринимаемый «западный рынок». В то время как * Resident Evil 4 * стал хитом, титулы, такие как * Umbrella Corps * и * серия «Потерянная планета», преследующая западные тенденции в конце 2000-х годов, потерпела неудачу. Capcom осознал необходимость более широкой привлекательности.

«Мы сосредоточились без резервации, - заявляет Itruno, - на создании отличных игр с мировой апелляцией».

Период, предшествующий 2017 году, оказался ключевым. «Организационные и двигательные изменения сходились», - отмечает Itsuno. Запуск * Resident Evil 7 * В этом году ознаменовал начало ренессанса Capcom.

Никакая серия лучше воплощает эту глобальную амбицию, чем *Monster Hunter *. В то время как у него была специальная западная фанатская база, она была значительно больше в Японии. Это не было неотъемлемой частью дизайна, а скорее следствием нескольких факторов.

Сдвиг от PlayStation 2 к PSP с * Monster Hunter Freedom Unite * оказался решающим. Рынок портативного обслуживания всегда был сильнее в Японии, и успех PSP, наряду с DS и Switch, является свидетельством этого. По словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, расширенной беспроводной интернет -сети Японии, разрешенной для надежного многопользовательского игрового процесса, ключевого фактора в японском успехе *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite увидел, что сериал прибыл на PSP, ключевой момент для японских геймеров. | Изображение предоставлено: Capcom

«Двадцать лет назад у Японии была надежная сетевая инфраструктура, которая позволяет онлайн -многопользовательскую пользу», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным управлениям способствовал более крупной взаимосвязанной базе игроков».

*Monster Hunter*кооперативный геймплей процветал на этой простоте связи. Упорные консоли предоставили идеальную платформу. Расширенный Интернет Японии непреднамеренно способствовал японскому рынку, даже если он непреднамеренный.

Это создало цикл. * Monster Hunter* стал японским бестселлером, что привело к эксклюзивному контенту и событиям в Японии, что еще больше усилило его «только Япония». Западные фанаты завидовали.

Однако по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность. *Monster Hunter: World*, выпущенный в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и PC, отметил значительный сдвиг. Разработанный для мощных консолей, он предлагал улучшенную графику, большие области и большие монстры.

Monster Hunter: World стал поворотным моментом для серии, превратив его в истинное глобальное явление. | Изображение предоставлено: Capcom

«Наша стратегия глобализации, отраженная в названии игры, направленной на мировую апелляцию», - говорит Цудзимото. Одновременное глобальное выпуск и отсутствие эксклюзивного контента Японии были ключевыми, согласующимися с глобальными стандартами.

Помимо одновременного выпуска, команда проанализировала способы расширения апелляции. «Мы провели глобальные тесты фокусировки», - говорит Цудзимото. «Отзывы значительно повлияли на игровой дизайн и способствовали его глобальному успеху».

Когда вы начали играть в Monster Hunter? -------------------------------------------

Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти тонкие улучшения продвинули * Monster Hunter * к беспрецедентным высотам. Предыдущие названия продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; * Monster Hunter: World* и* Rise* каждый превзошел 20 миллионов.

Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро ​​Monster Hunter *, чтобы обратиться к западным вкусам, Capcom сосредоточился на том, чтобы сделать свои уникальные аспекты более доступными. Это продолжается с *Wilds *.

«По своей сути, * Monster Hunter * - это действие», - объясняет Цудзимото. «Чувство достижения от овладания действием является ключевым. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания, чтобы улучшить опыт в *Wilds *».

В течение 35 минут после выпуска *Monster Hunter Wilds *достиг 738 000 одновременных игроков в Steam, превышая *Monster Hunter: World *пик. Благодаря позитивным обзорам и обещанным будущим содержанию, *Wilds *готов превзойти даже *мир *и *поднять *, продолжая глобальное завоевание серии.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.