Monster Hunter: fenomeno globale

Mar 13,25

Prima della sua uscita globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, rispecchiando il fenomenale successo dei suoi predecessori, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Questo risultato stabilisce saldamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come grande attore nel mercato globale dei videogiochi. Non è sempre stato così.

Meno di un decennio fa, una tale popolarità globale diffusa sarebbe sembrato inimmaginabile. Ancora più indietro, al lancio del 2004 dell'originale *Monster Hunter *, sarebbe stato considerato inverosimile; Il gioco iniziale ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è davvero decollata, in Giappone.

Per un periodo considerevole, * Monster Hunter * ha incarnato il fenomeno "più grande in Giappone". Le ragioni di ciò sono dettagliate di seguito, ma gli sforzi persistenti di Capcom per entrare nel mercato internazionale alla fine hanno dato i suoi frutti, come evidenziato dal successo di *Monster Hunter: World *, *Rise *e ora *Wilds *.

Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *da Domestic Darling a Global Powerhouse.

Monster Hunter Wilds si sta già dimostrando immensamente popolare. | Credito di immagine: Capcom

Intorno al lancio di * Street Fighter 5 * Nel 2016, Capcom ha subito una ristrutturazione interna in preparazione per una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha anche comportato un mandato per creare giochi per un pubblico globale, non solo specifico per la regione.

"Diversi fattori sono convertiti", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per il suo lavoro su *Devil May Cry *. "Il cambio del motore e un obiettivo chiaro per tutte le squadre: creare giochi con appello globale, divertimento per tutti."

I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso colpire un "mercato occidentale" percepito. Mentre * Resident Evil 4 * è stato un successo, titoli come * Umbrella Corps * e la serie * Lost Planet *, inseguendo le tendenze occidentali della fine degli anni 2000, non sono stati all'altezza. Capcom ha realizzato la necessità di un appello più ampio.

"Ci siamo concentrati senza riserve", afferma Itsuno, "sulla creazione di giochi eccellenti con fascino in tutto il mondo".

Il periodo che precede fino al 2017 si è rivelato fondamentale. "Convergevano i cambiamenti organizzativi e del motore", osserva Itsuno. Il lancio di * Resident Evil 7 * quell'anno segnò l'inizio di un Rinascimento Capcom.

Nessuna serie incarna meglio questa ambizione globale di *Monster Hunter *. Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, era significativamente più grande in Giappone. Ciò non era inerente al design, ma piuttosto una conseguenza di diversi fattori.

Il passaggio da PlayStation 2 a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * si è rivelato cruciale. Il mercato portatile è sempre stato più forte in Giappone e il successo della PSP, insieme a DS e Switch, ne è una testimonianza. Secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, la rete Internet wireless in Giappone ha consentito un gameplay multiplayer affidabile, un fattore chiave nel successo giapponese di *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite ha visto la serie arrivare su PSP, un momento fondamentale per i giocatori giapponesi. | Credito di immagine: Capcom

"Venti anni fa, il Giappone aveva un'infrastruttura di rete robusta, che consente il multiplayer online", spiega Tsujimoto. "Il passaggio ai palmini ha favorito una base di giocatori più grande e interconnessa."

*Il gameplay cooperativo di Monster Hunter*ha prosperato per questa facilità di connessione. Le console portatili hanno fornito la piattaforma ideale. Internet avanzato del Giappone ha inavvertitamente favorito un mercato principalmente giapponese, anche se non intenzionale.

Questo ha creato un ciclo. * Monster Hunter* è diventato un bestseller giapponese, portando a contenuti ed eventi esclusivi in ​​Giappone, rafforzando ulteriormente la sua immagine "solo in Giappone". I fan occidentali hanno guardato invidiosamente.

Tuttavia, con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità. *Monster Hunter: World*, pubblicato nel 2018 su PlayStation 4, Xbox One e PC, ha segnato un cambiamento significativo. Progettato per potenti console, offriva grafica migliorata, aree più grandi e mostri più grandi.

Monster Hunter: World è stato un punto di svolta per la serie, trasformandolo in un vero fenomeno globale. | Credito di immagine: Capcom

"La nostra strategia di globalizzazione, riflessa nel titolo del gioco, mirata all'appello in tutto il mondo", rivela Tsujimoto. Il rilascio globale simultaneo e l'assenza di contenuti esclusivi in ​​Giappone erano fondamentali, allineandosi con gli standard globali.

Oltre alla versione simultanea, il team ha analizzato i modi per ampliare l'appello. "Abbiamo condotto test di interesse globale", afferma Tsujimoto. "Il feedback ha influenzato significativamente il design del gioco e ha contribuito al suo successo globale".

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Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi sottili miglioramenti hanno spinto * Monster Hunter * ad altezze senza precedenti. I titoli precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie; * Monster Hunter: World* e* Rise* ciascuno ha superato 20 milioni.

Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il nucleo di *Monster Hunter *per fare appello ai gusti occidentali, Capcom si è concentrato sul rendere i suoi aspetti unici più accessibili. Questo continua con *Wilds *.

"Nel suo centro, * Monster Hunter * è un gioco d'azione", spiega Tsujimoto. "Il senso di realizzazione dal padroneggiare l'azione è fondamentale. Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e usiamo quella conoscenza per migliorare l'esperienza in *Wilds *."

Entro 35 minuti dal rilascio, *Monster Hunter Wilds *ha raggiunto 738.000 giocatori simultanei su vapore, superando *Monster Hunter: World *'s Peak. Con recensioni positive e contenuti futuri promessi, *Wilds *è pronto a superare anche i risultati *World *e *Rise *, continuando la conquista globale della serie.

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