怪物猎人:全球现象
在全球发行之前, * Monster Hunter Wild *在Steam和Playstation上打破了预订记录,反映了其前任的惊人成功, * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018)。这项成就牢固地确立了Capcom独特的RPG系列,成为全球视频游戏市场的主要参与者。但是,情况并非总是如此。
不到十年前,这种广泛的全球知名度似乎是无法想象的。更远的是,在2004年的原始 *Monster Hunter *的推出中,将被认为是牵强的;最初的游戏收到了不同的评论。直到2005年的PSP发行,该系列才真正开始了日本。
在相当长的时间里, * Monster Hunter *代表了“日本更大”现象。下面详细介绍了这一点的原因,但是Capcom的持续努力最终取得了回报,这证明了 *Monster Hunter:World *, *Rise *,现在 *Wilds *的成功。
这是 *Monster Hunter *从家庭宠儿到全球强国的旅程的故事。

在2016年推出 * Street Fighter 5 *的围绕 *街头战斗机5 *时,Capcom进行了内部重组,以准备由RE Engine提供动力的新一代游戏,取代了老化的MT框架。这不仅仅是技术转变。它还涉及为全球(不仅是特定地区的受众)创建游戏的任务。
“几个因素融合了,”前CAPCOM游戏总监Hideaki Isuno解释说,他在 *Devil May Cry *上的工作而闻名。 “引擎改变,也是所有团队的明确目标:创建具有全球吸引力的游戏 - 对每个人都乐趣。”
Capcom的PS3和Xbox 360 ERA游戏似乎通常是针对感知到的“西方市场”的。虽然 *《生化危机4 *》是一个热门歌曲,但诸如 *伞兵团 *和 *失落的行星 *系列之类的标题,追逐2000年代后期的西方趋势,跌落得很短。 Capcom意识到需要更广泛的吸引力。
Itsuno指出:“我们没有保留而没有保留,以创建具有全球吸引力的出色游戏。”
事实证明,到2017年的期间至关重要。 Itno指出:“组织和发动机的变化融合了。” *《生化危机7 *》的发射标志着Capcom文艺复兴时期的开始。
没有比 *Monster Hunter *更好地体现了这个全球野心。虽然它拥有一个专用的西方粉丝群,但在日本却大大增加了。这不是设计固有的,而是几个因素的结果。
事实证明,从PlayStation 2到PSP的转变是至关重要的。在日本,手持式市场一直更加强大,而PSP的成功以及DS和Switch也证明了这一点。根据执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,日本的高级无线互联网网络允许可靠的多人游戏玩法,这是 *Monster Hunter *的日本成功的关键因素。

Tsujimoto解释说:“二十年前,日本拥有强大的网络基础架构,可以在线多人游戏。” “搬到掌上电脑培养了一个更大的相互联系的玩家群。”
*Monster Hunter*的合作游戏玩法在这种简化的联系上蓬勃发展。手持式控制台提供了理想的平台。日本的高级互联网无意中促进了一个主要的日本市场,即使是无意的。
这创建了一个周期。 * Monster Hunter*成为日本畅销书,导致了日本专有的内容和事件,进一步增强了其“仅日本”的形象。西方球迷羡慕地看着。
但是,随着西方互联网基础设施的改善,Tsujimoto看到了机会。 *Monster Hunter:World*,于2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,标志着重大转变。它为强大的游戏机设计,提供了增强的图形,更大的区域和更大的怪物。

Tsujimoto透露:“我们的全球化战略反映在游戏的标题中,旨在全球吸引力。”同时全球发行和缺乏日本独家内容是关键,与全球标准保持一致。
除了同时发布之外,该团队还分析了扩大吸引力的方法。 “我们进行了全球焦点测试,”武吉姆托说。 “反馈很大程度上影响了游戏设计,并为其全球成功做出了贡献。”
一个关键更改是显示损害数字。这些微妙的改进将 * Monster Hunter *推向了前所未有的高度。以前的头衔售出了1.3至500万份; *怪物猎人:世界*和*上升*每个人超过2000万。
这种增长并非偶然。 Capcom没有改变 *Monster Hunter *的核心来吸引西方口味,而是专注于使其独特的方面更容易获得。这是 *野生 *。
“从本质上讲, * Monster Hunter *是一个动作游戏,” Tsujimoto解释说。 “掌握动作的成就感是关键。我们分析玩家在挣扎,收集反馈和利用这些知识来改善 *野生 *中的经验的地方。”
在释放后的35分钟内, *Monster Hunter Wild *在Steam上达到了738,000名并发球员,超过 *Monster Hunter:World *的峰值。凭借积极的评论和承诺的未来内容, *Wilds *有望超越 *World *和 *Rise *的成就,继续该系列的全球征服。