Monster Hunter: ปรากฏการณ์ระดับโลก

Mar 13,25

ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก * Monster Hunter Wilds * บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation สะท้อนความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของรุ่นก่อน * Monster Hunter Rise * (2022) และ * Monster Hunter: World * (2018) ความสำเร็จนี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะผู้เล่นหลักในตลาดวิดีโอเกมทั่วโลก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป

น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อมีการเปิดตัว Hunter *Monster Hunter *ในปี 2004 มันจะได้รับการพิจารณาอย่างไกล เกมเริ่มต้นได้รับบทวิจารณ์แบบผสม มันไม่ได้จนกว่าจะมีการเปิดตัว PSP ปี 2005 ว่าซีรีส์นั้นเริ่มขึ้นอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น

เป็นเวลานาน * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "ใหญ่ในญี่ปุ่น" เหตุผลนี้มีรายละเอียดด้านล่าง แต่ความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Capcom ที่จะบุกเข้าไปในตลาดต่างประเทศในที่สุดก็จ่ายออกไปตามหลักฐานจากความสำเร็จของ *Monster Hunter: World *, *Rise *และตอนนี้ *Wilds *

นี่คือเรื่องราวของการเดินทางของ *Monster Hunter *จากที่รักในประเทศไปยังโรงไฟฟ้าระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

รอบ ๆ การเปิดตัว * Street Fighter 5 * ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมการสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับอาณัติในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่ใช่แค่ผู้ชมเฉพาะภูมิภาค

"หลายปัจจัยมาบรรจบกัน" Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม Capcom ที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน *Devil May Cry * "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับทุกทีม: เพื่อสร้างเกมที่มีการอุทธรณ์ทั่วโลก - เกมสนุกสำหรับทุกคน"

เกม PS3 และ Xbox 360 ERA ของ Capcom มักจะดูเหมือนจะกำหนดเป้าหมายไปที่ "ตลาดตะวันตก" ที่รับรู้ ในขณะที่ * Resident Evil 4 * ได้รับความนิยมชื่อเช่น * Umbrella Corps * และซีรี่ส์ * Lost Planet * ไล่ตามเทรนด์ตะวันตกช่วงปลายปี 2000 แคปคอมตระหนักถึงความจำเป็นในการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น

"เรามุ่งเน้นโดยไม่ต้องจอง" Itsuno กล่าว "ในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยการอุทธรณ์ทั่วโลก"

ระยะเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 พิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวใจ "การเปลี่ยนแปลงขององค์กรและเครื่องยนต์มาบรรจบกัน" Itsuno กล่าว การเปิดตัว * Resident Evil 7 * ในปีนั้นเป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance

ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่าความทะเยอทะยานระดับโลกนี้มากกว่า *Monster Hunter * ในขณะที่มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น สิ่งนี้ไม่ได้มีอยู่ในการออกแบบ แต่เป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ

การเปลี่ยนจาก PlayStation 2 เป็น PSP ด้วย * Monster Hunter Freedom Unite * พิสูจน์แล้วว่าสำคัญ ตลาดมือถือนั้นแข็งแกร่งขึ้นในญี่ปุ่นเสมอและความสำเร็จของ PSP ควบคู่ไปกับ DS และ Switch เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งนี้ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างผู้อำนวยการสร้างเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นได้รับอนุญาตให้เล่นเกมหลายคนที่เชื่อถือได้ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของญี่ปุ่น *Monster Hunter *

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

"ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่แข็งแกร่งทำให้ผู้เล่นหลายคนออนไลน์" Tsujimoto อธิบาย "การย้ายไปที่พกพาอุปถัมภ์ฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่กว่าและเชื่อมต่อกัน"

*การเล่นเกมแบบร่วมมือของ Monster Hunter*เติบโตขึ้นอย่างง่ายดายในการเชื่อมต่อ คอนโซลมือถือเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะ อินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นส่งเสริมตลาดญี่ปุ่นเป็นหลักโดยไม่ได้ตั้งใจแม้ว่าจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม

สิ่งนี้สร้างวัฏจักร * Monster Hunter* กลายเป็นหนังสือขายดีของญี่ปุ่นซึ่งนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นการเสริมสร้างภาพลักษณ์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น" แฟน ๆ ชาวตะวันตกมองอย่างอิจฉา

อย่างไรก็ตามเมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกดีขึ้น Tsujimoto จึงเห็นโอกาส *Monster Hunter: World*เปิดตัวในปี 2018 ใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ออกแบบมาสำหรับคอนโซลที่ทรงพลังมีกราฟิกที่ปรับปรุงแล้วพื้นที่ขนาดใหญ่และมอนสเตอร์ที่ใหญ่กว่า

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

"กลยุทธ์โลกาภิวัตน์ของเราสะท้อนให้เห็นในชื่อของเกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อดึงดูดทั่วโลก" Tsujimoto เปิดเผย การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและการขาดเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นนั้นเป็นกุญแจสำคัญซึ่งสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลก

นอกเหนือจากการเปิดตัวพร้อมกันทีมวิเคราะห์วิธีการขยายการอุทธรณ์ “ เราทำการทดสอบโฟกัสระดับโลก” Tsujimoto กล่าว "ข้อเสนอแนะมีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมอย่างมีนัยสำคัญและมีส่วนทำให้ความสำเร็จระดับโลก"

คุณเริ่มเล่น Monster Hunter เมื่อไหร่? -

การเปลี่ยนแปลงสำคัญอย่างหนึ่งคือการแสดงหมายเลขความเสียหาย การปรับปรุงที่ลึกซึ้งเหล่านี้ผลักดัน * Monster Hunter * ไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ชื่อก่อนหน้าขาย 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม * Monster Hunter: World* และ* Rise* แต่ละคนเกินกว่า 20 ล้านคน

การเติบโตนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยนแกนหลักของ Monster Hunter *เพื่อดึงดูดรสนิยมตะวันตก Capcom มุ่งเน้นไปที่การทำให้มุมมองที่เป็นเอกลักษณ์สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น สิ่งนี้ดำเนินต่อไปด้วย *Wilds *

"เป็นแกนหลักของมัน * Monster Hunter * เป็นเกมแอ็คชั่น" Tsujimoto อธิบาย "ความรู้สึกของความสำเร็จจากการเรียนรู้การกระทำนั้นเป็นกุญแจสำคัญเราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นดิ้นรนรวบรวมข้อเสนอแนะและใช้ความรู้นั้นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ใน *Wilds *"

ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว *Monster Hunter Wilds *ถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนบน Steam เกิน *Monster Hunter: Peak ของ World * ด้วยความคิดเห็นเชิงบวกและเนื้อหาในอนาคตที่สัญญาไว้ *Wilds *พร้อมที่จะเกินกว่าความสำเร็จของโลก *และ *Rise *และต่อเนื่อง

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.