Monster Hunter: Wereldwijd fenomeen

Mar 13,25

Vóór de wereldwijde release, * Monster Hunter Wilds * verbrijzelde pre-orderplaten op Steam en PlayStation, met weerspiegeling van het fenomenale succes van zijn voorgangers, * Monster Hunter Rise * (2022) en * Monster Hunter: World * (2018). Deze prestatie stelt de unieke RPG -serie van Capcom stevig op als een belangrijke speler in de wereldwijde markt voor videogames. Dit was echter niet altijd het geval.

Minder dan een decennium geleden zou zo'n wijdverbreide wereldwijde populariteit ondenkbaar zijn leek. Nog verder terug, tijdens de lancering van de oorspronkelijke *Monster Hunter *, zou het als vergezocht worden beschouwd; Het eerste spel ontving gemengde beoordelingen. Pas in de PSP -release van 2005 ging de serie echt van start - in Japan.

Voor een aanzienlijke tijd heeft * Monster Hunter * het fenomeen "groter in Japan" belichaamd. De redenen hiervoor zijn hieronder gedetailleerd, maar de aanhoudende inspanningen van Capcom om in te breken op de internationale markt hebben uiteindelijk zijn vruchten afgeworpen, zoals blijkt uit het succes van *Monster Hunter: World *, *Rise *, en nu *Wilds *.

Dit is het verhaal van de reis van *Monster Hunter *van binnenlandse lieveling naar Global Powerhouse.

Monster Hunter Wilds is al enorm populair. | Afbeelding Credit: Capcom

Rond de lancering van * Street Fighter 5 * In 2016 onderging Capcom een ​​interne herstructurering ter voorbereiding op een nieuwe generatie games die door de RE -motor zijn aangedreven, ter vervanging van het verouderende MT -raamwerk. Dit was niet alleen een technologische verschuiving; Het omvatte ook een mandaat om games te maken voor een wereldwijde, niet alleen een regiospecifiek publiek.

"Verschillende factoren kwamen samen", legt Hideaki Itsuno uit, een voormalige Capcom -spelregisseur die bekend staat om zijn werk over *Devil May Cry *. "De motorverandering en een duidelijk doel voor alle teams: games maken met wereldwijde aantrekkingskracht - games leuk voor iedereen."

Capcom's PS3- en Xbox 360 ERA -games leken vaak op een waargenomen 'westerse markt' te richten. Terwijl * Resident Evil 4 * een hit was, kwamen titels als * Parbrella Corps * en de * Lost Planet * -serie, die westerse trends uit het einde van de jaren 2000 achtervolgen. Capcom realiseerde zich de behoefte aan bredere aantrekkingskracht.

"We concentreerden ons zonder reservering," stelt Itsuno, "over het creëren van uitstekende games met wereldwijde aantrekkingskracht."

De periode voorafgaand aan 2017 bleek cruciaal. "Organisatorische en motorveranderingen zijn geconvergeerd", merkt Itsuno op. De lancering van * Resident Evil 7 * dat jaar markeerde het begin van een Capcom Renaissance.

Geen enkele serie belichaamt deze wereldwijde ambitie beter dan *Monster Hunter *. Hoewel het een speciale westerse fanbase had, was het aanzienlijk groter in Japan. Dit was niet inherent aan het ontwerp, maar eerder een gevolg van verschillende factoren.

De verschuiving van PlayStation 2 naar PSP met * Monster Hunter Freedom Unite * bleek cruciaal. De handheldmarkt is altijd sterker geweest in Japan, en het succes van de PSP, naast de DS en Switch, is hier een bewijs van. Volgens uitvoerend producent Ryozo Tsujimoto heeft het geavanceerde draadloze internetnetwerk van Japan betrouwbare multiplayer -gameplay, een sleutelfactor in het Japanse succes van *Monster Hunter *toegestaan.

Monster Hunter Freedom Unite zag de serie aankomen op PSP, een cruciaal moment voor Japanse gamers. | Afbeelding Credit: Capcom

"Twintig jaar geleden had Japan een robuuste netwerkinfrastructuur, waardoor online multiplayer mogelijk was", legt Tsujimoto uit. "Verhuizen naar handhelds bevorderde een groter, onderling verbonden spelersbestand."

*De coöperatieve gameplay van Monster Hunter*bloeide op dit gemak van verbinding. Handheldconsoles boden het ideale platform. Het geavanceerde internet van Japan heeft onbedoeld een voornamelijk Japanse markt bevorderd, zelfs als het onbedoeld is.

Dit creëerde een cyclus. * Monster Hunter* werd een Japanse bestseller, wat leidde tot Japanse-exclusieve inhoud en evenementen, waardoor het "alleen-alleen" -imago van Japan verder werd versterkt. Westerse fans keken jaloers op.

Naarmate de westerse internetinfrastructuur verbeterde, zag Tsujimoto echter een kans. *Monster Hunter: World*, uitgebracht in 2018 op PlayStation 4, Xbox One en PC, markeerde een belangrijke verschuiving. Ontworpen voor krachtige consoles, bood het verbeterde afbeeldingen, grotere gebieden en grotere monsters.

Monster Hunter: World was een keerpunt voor de serie, waardoor het een echt wereldwijd fenomeen werd. | Afbeelding Credit: Capcom

"Onze globaliseringsstrategie, weerspiegeld in de titel van het spel, gericht op wereldwijde aantrekkingskracht," onthult Tsujimoto. Gelijktijdige wereldwijde release en de afwezigheid van Japanse-exclusieve inhoud waren de sleutel, in overeenstemming met de wereldwijde normen.

Naast gelijktijdige release analyseerde het team manieren om de aantrekkingskracht te verbreden. "We hebben wereldwijde focustests uitgevoerd", zegt Tsujimoto. "De feedback had een aanzienlijk invloed op het spelontwerp en heeft bijgedragen aan het wereldwijde succes ervan."

Wanneer ben je begonnen met het spelen van Monster Hunter? --------------------------------------------------

Een belangrijke wijziging was het weergeven van schadenummers. Deze subtiele verbeteringen deden * Monster Hunter * naar ongekende hoogten. Eerdere titels verkochten 1,3 tot 5 miljoen exemplaren; * Monster Hunter: World* en* Rise* elk overtroffen 20 miljoen.

Deze groei was niet toevallig. In plaats van de kern van *Monster Hunter *te veranderen om een ​​beroep te doen op westerse smaken, concentreerde Capcom zich op het toegankelijker maken van zijn unieke aspecten. Dit gaat door met *wildernis *.

"In de kern is * Monster Hunter * een actiespel", legt Tsujimoto uit. "Het gevoel van voldoening van het beheersen van de actie is de sleutel. We analyseren waar spelers worstelen, feedback verzamelen en die kennis gebruiken om de ervaring in *wildernis *te verbeteren."

Binnen 35 minuten na release, *Monster Hunter Wilds *bereikte 738.000 gelijktijdige spelers op Steam, buitengewoon *Monster Hunter: World *'s Peak. Met positieve beoordelingen en beloofde toekomstige inhoud, is *Wilds *klaar om zelfs *World *en *Rise *'sprestaties te overtreffen, waardoor de wereldwijde verovering van de serie wordt voortgezet.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.