Monster Hunter: fenómeno global

Mar 13,25

Antes de su lanzamiento global, * Monster Hunter Wilds * destrozó los registros de pedido pre-pedido en Steam y PlayStation, reflejando el éxito fenomenal de sus predecesores, * Monster Hunter Rise * (2022) y * Monster Hunter: World * (2018). Este logro establece firmemente la serie RPG única de Capcom como un jugador importante en el mercado global de videojuegos. Sin embargo, este no fue siempre el caso.

Hace menos de una década, una popularidad global tan extendida habría parecido inimaginable. Aún más atrás, en el lanzamiento en 2004 del *Monster Hunter *original *, se habría considerado descabellado; El juego inicial recibió críticas mixtas. No fue sino hasta el lanzamiento de PSP de 2005 que la serie realmente despegó, en Japón.

Por un tiempo considerable, * Monster Hunter * personificó el fenómeno "más grande en Japón". Las razones de esto se detallan a continuación, pero los persistentes esfuerzos de Capcom para entrar en el mercado internacional finalmente valieron la pena, como lo demuestra el éxito de *Monster Hunter: World *, *Rise *, y ahora *salvaje *.

Esta es la historia del viaje de *Monster Hunter *de Domestic Darling a Global Powerhouse.

Monster Hunter Wilds ya está demostrando ser inmensamente popular. | Crédito de la imagen: Capcom

Alrededor del lanzamiento de * Street Fighter 5 * en 2016, Capcom se sometió a una reestructuración interna en preparación para una nueva generación de juegos impulsados ​​por el motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Esto no fue meramente un cambio tecnológico; También implicó un mandato para crear juegos para una audiencia global, no solo específica de la región.

"Varios factores convergieron", explica Hideaki Itsuno, un ex director del juego de Capcom conocido por su trabajo en *Devil May Cry *. "El motor cambia y un objetivo claro para todos los equipos: crear juegos con atractivo global: es divertido para todos".

Los juegos de ERA de PS3 y Xbox 360 de Capcom a menudo parecían apuntar a un "mercado occidental" percibido. Mientras que * Resident Evil 4 * fue un éxito, títulos como * Umbrella Corps * y la serie * Lost Planet *, persiguiendo tendencias occidentales de finales de los años 2000, se quedaron cortos. Capcom se dio cuenta de la necesidad de un atractivo más amplio.

"Nos centramos sin reservas", dice Itsuno, "en crear excelentes juegos con atractivo mundial".

El período previo a 2017 resultó fundamental. "Los cambios en la organización y el motor convergieron", señala Itsuno. El lanzamiento de * Resident Evil 7 * ese año marcó el comienzo de un renacimiento de Capcom.

Ninguna serie es mejor encarna esta ambición global que *Monster Hunter *. Si bien tenía una base de fanáticos occidentales dedicados, fue significativamente más grande en Japón. Esto no fue inherente al diseño, sino más bien como consecuencia de varios factores.

El cambio de PlayStation 2 a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * resultó crucial. El mercado portátil siempre ha sido más fuerte en Japón, y el éxito de la PSP, junto con el DS y el Switch, es un testimonio de esto. Según el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto, la red inalámbrica avanzada de Internet de Japón permitió un juego confiable multijugador, un factor clave en el éxito japonés de *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite vio la serie llegar a PSP, un momento crucial para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom

"Hace veinte años, Japón tenía una infraestructura de red robusta, que permitía multijugador en línea", explica Tsujimoto. "Mudarse a las manutezas fomentó una base de jugadores más grande e interconectada".

El juego cooperativo de*Monster Hunter*prosperó en esta facilidad de conexión. Las consolas portátiles proporcionaron la plataforma ideal. El avanzado Internet de Japón fomentó inadvertidamente un mercado principalmente japonés, incluso si no es intencional.

Esto creó un ciclo. * Monster Hunter* se convirtió en un éxito de ventas japonés, que condujo a contenido y eventos exclusivos de Japón, reforzando aún más su imagen "solo de Japón". Los fanáticos de Western observaron envidiosamente.

Sin embargo, a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Tsujimoto vio una oportunidad. *Monster Hunter: World*, lanzado en 2018 en PlayStation 4, Xbox One y PC, marcó un cambio significativo. Diseñado para consolas poderosas, ofreció gráficos mejorados, áreas más grandes y monstruos más grandes.

Monster Hunter: World fue un punto de inflexión para la serie, convirtiéndola en un verdadero fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom

"Nuestra estrategia de globalización, reflejada en el título del juego, dirigida al atractivo mundial", revela Tsujimoto. El lanzamiento global simultáneo y la ausencia de contenido exclusivo de Japón fueron clave, alineándose con los estándares globales.

Más allá de la liberación simultánea, el equipo analizó formas de ampliar el atractivo. "Realizamos pruebas de enfoque global", dice Tsujimoto. "La retroalimentación influyó significativamente en el diseño del juego y contribuyó a su éxito global".

¿Cuándo empezaste a jugar Monster Hunter? ------------------------------------------

Un cambio clave fue mostrar números de daño. Estas mejoras sutiles impulsaron * Monster Hunter * a alturas sin precedentes. Los títulos anteriores vendieron 1.3 a 5 millones de copias; * Monster Hunter: World* y* Rise* cada uno superó a 20 millones.

Este crecimiento no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de *Monster Hunter *para atraer a los gustos occidentales, Capcom se centró en hacer que sus aspectos únicos sean más accesibles. Esto continúa con *Wilds *.

"En esencia, * Monster Hunter * es un juego de acción", explica Tsujimoto. "La sensación de logro de dominar la acción es clave. Analizamos dónde luchan los jugadores, recopilan comentarios y usamos ese conocimiento para mejorar la experiencia en *Wilds *".

Dentro de los 35 minutos del lanzamiento, *Monster Hunter Wilds *alcanzó 738,000 jugadores concurrentes en Steam, superando *Monster Hunter: World *'s Peak. Con críticas positivas y contenido futuro prometido, *Wilds *está listo para superar incluso los logros de *y *Rise *', continuando con la conquista global de la serie.

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.