মনস্টার হান্টার: গ্লোবাল ঘটনা

Mar 13,25

এর বিশ্বব্যাপী প্রকাশের আগে, * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, এর পূর্বসূরীদের অসাধারণ সাফল্যের প্রতিচ্ছবি, * মনস্টার হান্টার রাইজ * (2022) এবং * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * (2018)। এই অর্জনটি বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেমের বাজারের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে। তবে এটি সবসময়ই ছিল না।

এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অকল্পনীয় মনে হত। এমনকি আরও পিছনে, 2004 সালের মূল *মনস্টার হান্টার *এর প্রবর্তনে, এটি সুদূরপ্রসারী হিসাবে বিবেচিত হত; প্রাথমিক গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। ২০০৫ সালের পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই জাপানে।

যথেষ্ট সময়ের জন্য, * মনস্টার হান্টার * "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্রিত করেছেন। এর কারণগুলি নীচে বিশদভাবে রয়েছে, তবে *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *, *রাইজ *, এবং এখন *ওয়াইল্ডস *এর সাফল্যের প্রমাণ হিসাবে শেষ পর্যন্ত আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের জন্য ক্যাপকমের অবিরাম প্রচেষ্টা শেষ পর্যন্ত পরিশোধ করা হয়েছে।

এটি ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল পাওয়ার হাউসে *মনস্টার হান্টার *এর যাত্রার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * এর প্রবর্তনের আশেপাশে, আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির প্রস্তুতির জন্য ক্যাপকম একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে, বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর পরিবর্তে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল একটি অঞ্চল-নির্দিষ্ট, শ্রোতাদের নয়, বিশ্বব্যাপী গেমস তৈরি করার একটি আদেশও জড়িত।

"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক ব্যাখ্যা করেছেন, *ডেভিল মে ক্রাই *-এ তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন, এবং সমস্ত দলের জন্য একটি স্পষ্ট লক্ষ্য: গ্লোবাল আপিল সহ গেমস তৈরি করা - সবার জন্য মজাদার।"

ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ গেমগুলি প্রায়শই একটি অনুভূত "পশ্চিমা বাজার" লক্ষ্য করে বলে মনে হয়েছিল। যদিও * রেসিডেন্ট এভিল 4 * হিট ছিল, * ছাতা কর্পস * এবং * লস্ট প্ল্যানেট * সিরিজের মতো শিরোনামগুলি, 2000-এর দশকের শেষের দিকে পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করে, সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিল। ক্যাপকম বিস্তৃত আপিলের প্রয়োজনীয়তা বুঝতে পেরেছিল।

"আমরা রিজার্ভেশন ছাড়াই মনোনিবেশ করেছি," ইরুনো জানিয়েছে, "বিশ্বব্যাপী আপিল সহ দুর্দান্ত গেমস তৈরি করার বিষয়ে।"

2017 পর্যন্ত নেতৃত্বের সময়কালটি গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল। "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিন পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছে," ইরুনো নোট করে। সে বছর * রেসিডেন্ট এভিল 7 * এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।

*মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে এই বৈশ্বিক উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে আরও ভাল কোনও সিরিজ মূর্ত করে না। যদিও এটি একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে এটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি নকশার অন্তর্নিহিত ছিল না, বরং বিভিন্ন কারণের পরিণতি।

* মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট * এর সাথে প্লেস্টেশন 2 থেকে পিএসপিতে স্থানান্তরিত করা গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত। হ্যান্ডহেল্ড বাজারটি জাপানে সর্বদা শক্তিশালী ছিল এবং ডিএস এবং স্যুইচ পাশাপাশি পিএসপির সাফল্য এটির একটি প্রমাণ। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক নির্ভরযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লেটির জন্য অনুমোদিত, এটি *মনস্টার হান্টার *এর জাপানি সাফল্যের মূল কারণ।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"বিশ বছর আগে জাপানের একটি শক্তিশালী নেটওয়ার্ক অবকাঠামো ছিল, অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার সক্ষম করে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো একটি বৃহত্তর, আন্তঃসংযুক্ত প্লেয়ার বেসকে উত্সাহিত করেছে" "

*মনস্টার হান্টার*এর সমবায় গেমপ্লে সংযোগের এই স্বাচ্ছন্দ্যে সমৃদ্ধ হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি আদর্শ প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করেছে। জাপানের উন্নত ইন্টারনেট অজান্তেই মূলত জাপানি বাজারকে উত্সাহিত করেছিল, এমনকি অনিচ্ছাকৃত হলেও।

এটি একটি চক্র তৈরি করেছে। * মনস্টার হান্টার* জাপানের বেস্টসেলার হয়ে ওঠেন, এটি জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, এর "জাপান-কেবল" চিত্রকে আরও শক্তিশালী করে। পাশ্চাত্য ভক্তরা vious র্ষা দেখেছেন।

যাইহোক, পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল। *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড*, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে 2018 সালে প্রকাশিত, একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে। শক্তিশালী কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করা, এটি বর্ধিত গ্রাফিক্স, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করেছে।

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"আমাদের বিশ্বায়নের কৌশল, গেমের শিরোনামে প্রতিফলিত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী আপিলের লক্ষ্য," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। যুগপত বৈশ্বিক মুক্তি এবং জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রীর অনুপস্থিতি বিশ্বব্যাপী মানগুলির সাথে একত্রিত ছিল।

একযোগে মুক্তির বাইরে, দলটি আপিলকে আরও প্রশস্ত করার উপায় বিশ্লেষণ করেছে। "আমরা গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছি," সুজিমোটো বলেছেন। "প্রতিক্রিয়া গেম ডিজাইনকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে এবং এর বিশ্বব্যাপী সাফল্যে অবদান রেখেছিল।"

আপনি কখন মনস্টার হান্টার বাজানো শুরু করেছেন? --------------------------------------

একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। এই সূক্ষ্ম উন্নতিগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় * মনস্টার হান্টার * চালিত করে। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে; * মনস্টার হান্টার: বিশ্ব* এবং* উত্থান* প্রতিটি 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।

এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পশ্চিমা স্বাদে আবেদন করার জন্য *মনস্টার হান্টার *এর মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে ক্যাপকম তার অনন্য দিকগুলি আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। এটি *ওয়াইল্ডস *দিয়ে অব্যাহত রয়েছে।

"এর মূল অংশে, * মনস্টার হান্টার * একটি অ্যাকশন গেম," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "অ্যাকশনটিতে দক্ষতা অর্জনের ফলে সাফল্যের বোধটি মূল বিষয় We আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করি এবং সেই জ্ঞানটি *ওয়াইল্ডস *এর অভিজ্ঞতা উন্নত করতে ব্যবহার করি।"

মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস *বাষ্পে 738,000 সমবর্তী খেলোয়াড়গুলিতে পৌঁছেছে, *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *এর শীর্ষে। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুত ভবিষ্যতের সামগ্রীর সাথে, *ওয়াইল্ডস *এমনকি *বিশ্ব *এবং *উত্থান *এর অর্জনগুলি ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত, সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রেখেছে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.