Monster Hunter: Fenomena Global

Mar 13,25

Sebelum pelepasan globalnya, * Monster Hunter Wilds * mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, mencerminkan kejayaan fenomenal pendahulunya, * Monster Hunter Rise * (2022) dan * Monster Hunter: World * (2018). Pencapaian ini tegas menetapkan siri RPG unik Capcom sebagai pemain utama dalam pasaran permainan video global. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku.

Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global yang meluas akan kelihatannya tidak dapat dibayangkan. Lebih jauh lagi, pada pelancaran tahun 2004 *pemburu raksasa asal *, ia akan dianggap jauh; Permainan awal menerima ulasan campuran. Tidak sampai 2005 PSP melepaskan bahawa siri ini benar -benar melepaskan diri di Jepun.

Untuk masa yang agak lama, * pemburu raksasa * melambangkan fenomena "lebih besar di Jepun". Sebab -sebab untuk ini terperinci di bawah, tetapi usaha berterusan Capcom untuk memasuki pasaran antarabangsa akhirnya terbayar, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan *Monster Hunter: World *, *Rise *, dan sekarang *Wilds *.

Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter *dari Darling Domestik ke Global Powerhouse.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar pelancaran * Street Fighter 5 * pada tahun 2016, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman sebagai persediaan untuk generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia juga melibatkan mandat untuk membuat permainan untuk global, bukan hanya penonton khusus di rantau ini.

"Beberapa faktor berkumpul," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan karyanya di *Devil May Cry *. "Perubahan enjin, dan matlamat yang jelas untuk semua pasukan: untuk membuat permainan dengan permainan rayuan global untuk semua orang."

Permainan ERA PS3 dan Xbox 360 Capcom sering seolah -olah menargetkan "pasaran Barat" yang dirasakan. Sementara * Resident Evil 4 * adalah hit, tajuk seperti * Umbrella Corps * dan siri * Lost Planet *, mengejar trend Barat lewat 2000-an, jatuh pendek. Capcom menyedari perlunya rayuan yang lebih luas.

"Kami memberi tumpuan tanpa tempahan," kata Itsuno, "untuk mewujudkan permainan yang sangat baik dengan rayuan di seluruh dunia."

Tempoh yang menjelang 2017 terbukti penting. "Perubahan organisasi dan enjin berkumpul," nota ITSUNO. Pelancaran * Resident Evil 7 * tahun itu menandakan permulaan Renaissance Capcom.

Tiada siri yang lebih baik merangkumi cita -cita global ini daripada *pemburu raksasa *. Walaupun ia mempunyai fanbase barat yang berdedikasi, ia jauh lebih besar di Jepun. Ini tidak wujud pada reka bentuk, melainkan akibat dari beberapa faktor.

Peralihan dari PlayStation 2 hingga PSP dengan * Monster Hunter Freedom Unite * terbukti penting. Pasaran pegang tangan sentiasa lebih kuat di Jepun, dan kejayaan PSP, di samping DS dan Switch, adalah bukti ini. Menurut pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto, rangkaian internet wayarles maju Jepun dibenarkan untuk permainan multiplayer yang boleh dipercayai, faktor utama dalam kejayaan Jepun Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai infrastruktur rangkaian yang mantap, yang membolehkan multiplayer dalam talian," jelas Tsujimoto. "Bergerak ke pegang tangan memupuk asas pemain yang lebih besar dan saling berkaitan."

*Permainan koperasi Monster Hunter*berkembang maju dengan kemudahan sambungan ini. Konsol genggam menyediakan platform yang ideal. Internet maju Jepun secara tidak sengaja memupuk pasaran Jepun terutamanya, walaupun tidak disengajakan.

Ini mencipta kitaran. * Monster Hunter* menjadi buku terlaris Jepun, yang membawa kepada kandungan dan peristiwa eksklusif Jepun, lagi menguatkan imej "Jepun sahaja". Peminat Barat menyaksikan iri hati.

Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang. *Monster Hunter: World*, yang dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, menandakan peralihan yang ketara. Direka untuk konsol yang kuat, ia menawarkan grafik yang lebih baik, kawasan yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar.

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

"Strategi globalisasi kami, yang tercermin dalam tajuk permainan, yang bertujuan untuk rayuan di seluruh dunia," kata Tsujimoto. Pelepasan global serentak dan ketiadaan kandungan eksklusif Jepun adalah kunci, sejajar dengan piawaian global.

Di luar pembebasan serentak, pasukan menganalisis cara untuk meluaskan rayuan. "Kami menjalankan ujian fokus global," kata Tsujimoto. "Maklum balas ini sangat mempengaruhi reka bentuk permainan dan menyumbang kepada kejayaan globalnya."

Bilakah anda mula bermain Monster Hunter? ----------------------------------------------

Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan halus ini mendorong * pemburu raksasa * ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tajuk sebelumnya menjual 1.3 hingga 5 juta salinan; * Monster Hunter: Dunia* dan* bangkit* masing -masing melepasi 20 juta.

Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter *untuk merayu kepada citarasa Barat, Capcom memberi tumpuan kepada membuat aspek uniknya lebih mudah diakses. Ini berterusan dengan *liar *.

"Pada terasnya, * Monster Hunter * adalah permainan tindakan," jelas Tsujimoto. "Rasa pencapaian dari menguasai tindakan adalah kunci. Kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan itu untuk meningkatkan pengalaman dalam *liar *."

Dalam masa 35 minit pelepasan, *Monster Hunter Wilds *mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, melebihi *Monster Hunter: World *'s Peak. Dengan ulasan positif dan kandungan masa depan yang dijanjikan, *Wilds *bersedia untuk melampaui pencapaian *Dunia *dan *Rise *, meneruskan penaklukan global siri.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.