Monster Hunter: globalne zjawisko

Mar 13,25

Przed globalnym wydaniem * Monster Hunter Wilds * zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i Playstation, odzwierciedlając fenomenalny sukces jego poprzedników, * Monster Hunter Rise * (2022) i * Monster Hunter: World * (2018). To osiągnięcie mocno ustanawia unikalną serię RPG CAPCom jako głównego gracza na globalnym rynku gier wideo. Jednak nie zawsze tak było.

Niecałe dziesięć lat temu tak powszechna globalna popularność wydawałaby się niewyobrażalna. Jeszcze dalej, podczas premiery oryginalnego *Monster Hunter *w 2004 roku, zostałby uważany za daleko; Początkowa gra otrzymała mieszane recenzje. Dopiero w wydaniu PSP w 2005 roku seria naprawdę wystartowała - w Japonii.

Przez długi czas * Monster Hunter * uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Przyczyny tego są szczegółowe poniżej, ale trwałe wysiłki Capcom, aby włamać się na rynek międzynarodowy, ostatecznie opłacono, o czym świadczy sukces *Monster Hunter: World *, *Rise *, a teraz *Wilds *.

To jest historia podróży *Monster Hunter *z krajowej ukochanej do globalnej potęgi.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Podczas premiery * Street Fighter 5 * Capcom przeszedł wewnętrzną restrukturyzację w ramach przygotowań do nowej generacji gier zasilanych przez silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była jedynie zmiana technologiczna; Wiązało się to również z mandatem do tworzenia gier dla globalnej, a nie tylko specyficznej dla regionu publiczności.

„Kilka czynników zbiegło się” - wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry Capcom, znany z pracy nad *Devil May Cry *. „Zmiana silnika i wyraźny cel dla wszystkich drużyn: tworzenie gier z globalnym urokiem - zabawa dla wszystkich”.

Gry Capcom PS3 i Xbox 360 ERA często wydawały się ukierunkować na postrzegany „zachodni rynek”. Podczas gdy * Resident Evil 4 * był hitem, tytuły takie jak * Korpus parasolowy * i * Lost Planet * Series, ściganie zachodnich trendów z końca 2000 roku. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby szerszego uroku.

„Skoncentrowaliśmy się bez zastrzeżeń”, stwierdza Itsuno - na tworzeniu doskonałych gier z światowym urokiem ”.

Okres poprzedzający 2017 r. Okazał się kluczowy. „Zmiany organizacyjne i silnika zbiegły się” - zauważa Itsuno. Wprowadzenie * Resident Evil 7 * W tym roku na początku renesansu Capcom.

Żadna seria lepiej uosabia te globalne ambicje niż *Monster Hunter *. Chociaż miał dedykowaną zachodnią grupę fanów, była znacznie większa w Japonii. Nie dotyczy to projektu, ale raczej konsekwencją kilku czynników.

Przejście z PlayStation 2 na PSP z * Monster Hunter Freedom Unite * okazało się kluczowe. Rynek przenośny zawsze był silniejszy w Japonii, a sukces PSP, obok DS i Switch, jest tego świadectwem. Według producenta wykonawczego Ryozo Tsujimoto, zaawansowana sieć internetowa bezprzewodowa w Japonii pozwoliła na niezawodną rozgrywkę wieloosobową, co jest kluczowym czynnikiem w japońskim sukcesie *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„Dwadzieścia lat temu Japonia miała solidną infrastrukturę sieciową, umożliwiając online tryb wieloosobowy”, wyjaśnia Tsujimoto. „Przejście do przenośników wspierało większą, połączoną bazę graczy”.

*Współpracująca rozgrywka Monster Hunter*rozwijała się z tej łatwości połączenia. Konsole przenośne zapewniły idealną platformę. Zaawansowany internet w Japonii nieumyślnie wspierał głównie rynek japoński, nawet jeśli jest niezamierzony.

To stworzyło cykl. * Monster Hunter* stał się japońskim bestsellerem, co prowadzi do ekskluzywnej treści i wydarzeń w Japonii, co dodatkowo wzmacniają obraz „tylko Japonii”. Zachodnie fani oglądali zazdrości.

Jednak w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegła okazję. *Monster Hunter: World*, wydany w 2018 roku na PlayStation 4, Xbox One i PC, oznaczał znaczną zmianę. Zaprojektowany do potężnych konsol, oferował ulepszoną grafikę, większe obszary i większe potwory.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

„Nasza strategia globalizacji, odzwierciedlona w tytule gry, mającą na celu na całym świecie urok”, ujawnia Tsujimoto. Kluczowe były jednoczesne globalne wydanie i brak ekskluzywnej Japonii treści, zgodne z globalnymi standardami.

Oprócz jednoczesnego wydania zespół przeanalizował sposoby poszerzenia apelu. „Przeprowadziliśmy globalne testy ostrości” - mówi Tsujimoto. „Informacje zwrotne znacząco wpłynęły na projekt gry i przyczyniły się do jego globalnego sukcesu”.

Kiedy zacząłeś grać w Monster Hunter? ------------------------------------------

Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie numerów obrażeń. Te subtelne ulepszenia skłoniły * Monster Hunter * na bezprecedensowe wyżyny. Poprzednie tytuły sprzedawały 1,3 do 5 milionów egzemplarzy; * Monster Hunter: World* i* Rise* każdy przekroczył 20 milionów.

Ten wzrost nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać rdzeń *Monster Hunter *, aby odwołać się do zachodnich gustów, Capcom skupił się na tym, aby swoje unikalne aspekty były bardziej dostępne. To trwa w przypadku *Wilds *.

„U podstaw * Monster Hunter * to gra akcji”, wyjaśnia Tsujimoto. „Poczucie osiągnięcia z opanowania akcji jest kluczowe. Analizujemy, gdzie gracze walczą, zbierają informacje zwrotne i wykorzystujemy tę wiedzę, aby poprawić doświadczenie w *Wilds *”.

W ciągu 35 minut od premiery *Monster Hunter Wilds *osiągnął 738 000 równoczesnych graczy na Steam, przekraczając *Monster Hunter: World *Peak. Dzięki pozytywnym recenzjom i obiecanym przyszłym treściom *Wilds *może przewyższyć nawet *świat *i *Rise *, kontynuując globalny podbój serii.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.