Mặt tiền cửa hàng bảng điều khiển bị áp đảo bởi các trò chơi tấn công

Feb 19,25

Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang vật lộn với một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "Slop", đặc trưng bởi tiếp thị gây hiểu lầm và tài sản do AI tạo ra. Vấn đề này, được ghi lại bởi Kotaku và Aftermath, gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "trò chơi đến danh sách mong muốn" của nó.

Chơi Những trò chơi này không chỉ đơn giản là "xấu"; Vấn đề nằm ở khối lượng tuyệt đối của các tựa game nổi bật, thường là các trò chơi mô phỏng liên tục được bán, bắt chước các chủ đề của các trò chơi phổ biến hoặc thậm chí là tên. Chúng thường có tính năng nghệ thuật và ảnh chụp màn hình được tạo ra bởi AI, có chút điểm tương đồng với lối chơi thực tế, thường rất vui vẻ và thiếu các tính năng. Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sản lượng sung mãn này, khiến chúng khó xác định và chịu trách nhiệm do sự hiện diện trực tuyến hạn chế và thay đổi tên thường xuyên.

Sự thất vọng của người dùng ngày càng tăng đã dẫn đến các cuộc gọi cho quy định cửa hàng chặt chẽ hơn, đặc biệt là với hiệu suất giảm dần của Nintendo Eshop khi nó ngày càng bị tắc nghẽn. Để hiểu tình hình, cuộc điều tra này khám phá quá trình phát hành trò chơi trên các cửa hàng lớn (Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch), phỏng vấn tám nhà phát triển và xuất bản trò chơi ẩn danh.

Quá trình chứng nhận

Quá trình phát hành thường liên quan đến việc ném vào các chủ sở hữu nền tảng (Valve, Microsoft, Sony hoặc Nintendo), hoàn thành các biểu mẫu mô tả trò chơi và trải qua chứng nhận ("Cert"). Chứng nhận xác minh tuân thủ kỹ thuật với các yêu cầu nền tảng, tuân thủ hợp pháp và độ chính xác xếp hạng ESRB. Trong khi Steam và Xbox liệt kê công khai các yêu cầu của họ, Nintendo và Sony thì không. Một quan niệm sai lầm phổ biến là chứng nhận cấu thành kiểm tra QA; nó không. Các nhà phát triển chịu trách nhiệm cho việc gửi trước QA; Chứng nhận tập trung vào tuân thủ kỹ thuật. Từ chối thường đi kèm với lời giải thích hạn chế, đặc biệt là từ Nintendo.

Xem xét trang cửa hàng

Chủ sở hữu nền tảng yêu cầu biểu diễn trò chơi chính xác trong ảnh chụp màn hình, nhưng thực thi khác nhau. Trong khi Nintendo và Xbox Review Store trang thay đổi trước khi ra mắt, PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và Valve chỉ đánh giá ban đầu, cho phép các sửa đổi tiếp theo. Trong khi một số sự siêng năng tồn tại để đảm bảo độ chính xác, các tiêu chuẩn được xác định một cách lỏng lẻo, cho phép nội dung sai lệch trượt qua. Hậu quả cho ảnh chụp màn hình không chính xác thường liên quan đến việc loại bỏ, không hủy bỏ. Không có cửa hàng console nào có các quy tắc cụ thể liên quan đến việc sử dụng AI thế hệ. Steam, tuy nhiên, yêu cầu tiết lộ việc sử dụng AI trong khảo sát nội dung của nó.

Vấn đề "Slop": Tại sao một số cửa hàng còn tệ hơn

Sự chênh lệch trong "Slop" trên các cửa hàng bắt nguồn từ các quy trình phê duyệt khác nhau. Microsoft Vets Games riêng lẻ, làm cho nó ít nhạy cảm hơn. Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển, cho phép các bản phát hành hàng loạt dễ dàng hơn một khi được phê duyệt. Điều này, kết hợp với việc thiếu đánh giá trang cửa hàng mạnh mẽ, cho phép một số công ty tràn ngập các cửa hàng Nintendo và PlayStation với các trò chơi chất lượng thấp. Steam, mặc dù có tiềm năng cho "SLOP", tránh được phản ứng dữ dội của người dùng do các tùy chọn tìm kiếm và lọc mạnh mẽ của nó và liên tục làm mới phần phát hành mới. Các bản phát hành mới chưa được sắp xếp của Nintendo góp phần vào vấn đề của nó.

Phần 'Trò chơi vào danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.
Khả năng khám phá cũng đóng một vai trò. Các trang cửa hàng được quản lý của Xbox giảm thiểu tiếp xúc với người dùng với các trò chơi chất lượng thấp. Tab "Games to Wishlist" của PlayStation, được sắp xếp theo ngày phát hành, vô tình làm nổi bật các trò chơi sắp tới với ngày phát hành mơ hồ, dẫn đến sự nổi lên của nhiều tựa game chất lượng thấp.

Mặc dù AI tổng quát là một yếu tố, nhưng nó không phải là nguyên nhân chính. Bản thân các trò chơi được tạo ra bởi con người và AI không thể tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh có khả năng vượt qua cả quy trình chứng nhận khoan dung nhất. Xbox, mặc dù ít bị ảnh hưởng, có thể ít có khả năng ngăn cản việc sử dụng AI với đầu tư vào công nghệ.

Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật mà nói? Mặc dù Sony đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự trong quá khứ, nhưng việc lọc quá mạnh, như được thể hiện bằng nỗ lực "eshop" của Nintendo Life, có thể vô tình gây hại cho các trò chơi hợp pháp. Những lo ngại tồn tại rằng quy định chặt chẽ hơn có thể vô tình nhắm mục tiêu phần mềm chất lượng. Các nhà phát triển cũng thể hiện sự đồng cảm với các chủ sở hữu nền tảng, những người phải đối mặt với thách thức xem xét thủ công một loạt các trò chơi với các tiêu chí hạn chế để xác định các trò chơi "tốt" so với "xấu".

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.