Konsolen -Storefronts überwältigt von offensiven Spielen

Feb 19,25

Der PlayStation Store und Nintendo ESHOP treten mit einem Zustrom von Spielen von geringer Qualität zusammen, die oft als "Slop" bezeichnet werden und durch irreführende Marketing und generative A-generierte Vermögenswerte gekennzeichnet sind. Dieses Problem, das von Kotaku und Aftermath dokumentiert wurde, hat sich kürzlich auf den PlayStation Store verteilt, insbesondere auf den Abschnitt "Games to Wishlist".

Spiel Diese sind nicht einfach "schlechte" Spiele; Das Problem liegt in der bloßen Menge an auffallend ähnlichen Titeln, oft Simulationsspiele im Verkauf und ahnen die Themen oder sogar Namen der beliebten Spiele nach. Sie verfügen häufig über hyperstylisierte Kunst und Screenshots, die wenig mit dem eigentlichen Gameplay ähneln, das oft verächtlich ist und die Merkmale fehlt. Eine kleine Anzahl von Unternehmen scheint für diese produktive Leistung verantwortlich zu sein, so dass sie aufgrund begrenzter Online -Präsenz und häufigen Namensänderungen schwierig sind, sie zu identifizieren und zur Rechenschaft zu ziehen.

Die wachsende Frustration der Benutzer hat zu Forderungen nach strengeren Regulierung der Ladenfront geführt, insbesondere angesichts der rückläufigen Leistung des Nintendo Eshop, wenn sie zunehmend überlastet wird. Um die Situation zu verstehen, untersucht diese Untersuchung den Spielveröffentlichungsprozess in den wichtigsten Ladenfronten (Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch) und interviewt acht anonyme Spieleentwickler und Verlage.

Der Zertifizierungsprozess

Der Veröffentlichungsprozess umfasst im Allgemeinen Plattforminhaber (Valve, Microsoft, Sony oder Nintendo), die Ausführung von Spielbeschreibungsformularen und eine Zertifizierung ("Cert"). Die Zertifikat überprüft die technische Einhaltung der Plattformanforderungen, die rechtliche Einhaltung und die ESRB -Ratinggenauigkeit. Während Steam und Xbox ihre Anforderungen öffentlich auflisten, tun Nintendo und Sony dies nicht. Ein weit verbreitetes Missverständnis ist, dass Cert eine QA -Überprüfung darstellt. es tut es nicht. Entwickler sind für die QA vor der Untersuchung verantwortlich; Cert konzentriert sich auf die technische Einhaltung. Die Ablehnung kommt oft mit begrenzter Erklärung, insbesondere aus Nintendo.

STADE SEITE REVIEW

Plattforminhaber erfordern eine genaue Spieldarstellung in Screenshots, aber die Durchsetzung ist unterschiedlich. Während sich die Seite Nintendo und Xbox Review Store vor dem Start ändert, führt PlayStation eine einzige Prüfung in der Nähe von Start durch, und Valve bewertet zunächst nur überprüft, wodurch nachfolgende Änderungen ermöglicht werden. Während eine gewisse Sorgfalt vorhanden ist, um die Genauigkeit sicherzustellen, werden Standards lose definiert, sodass irreführende Inhalte durchlaufen werden können. Konsequenzen für ungenaue Screenshots beinhalten normalerweise die Entfernung und nicht die Delistierung. Keines der Konsolen -Storefronts enthält spezifische Regeln für die generative KI -Verwendung. Steam erfordert jedoch die Offenlegung der KI -Nutzung in seiner Inhaltsumfrage.

Das "Slop" -Problem: Warum einige Ladenfronten schlechter sind

Die Ungleichheit in "Slop" über die Storefronts beruht auf unterschiedlichen Genehmigungsverfahren. Microsoft steuert Spiele einzeln und macht es weniger anfällig. Nintendo, Sony und Valve genehmigen Entwicklern und ermöglichen eine leichtere Massenveröffentlichung, sobald sie genehmigt wurden. In Kombination mit einem Mangel an robuster Überprüfung von Shop-Sachen können einige Unternehmen Nintendo und PlayStation Storefronts mit minderwertigen Spielen überflutet. Trotz des Potenzials von "Slop" vermeidet Steam aufgrund seiner robusten Such- und Filteroptionen und dem ständig erfrischenden Abschnitt "Neuerfreisetzungen" erhebliche Rückschläge des Benutzers. Nintendos unsortierte neue Veröffentlichungen tragen zu seinem Problem bei.

Der Abschnitt "Games to Wishlist" im PlayStation Store zu dem Zeitpunkt, zu dem dieses Stück geschrieben wurde.
Die Entdeckbarkeit spielt auch eine Rolle. Die kuratierten Store-Seiten von Xbox minimieren den Benutzer der Benutzer mit minderwertigen Spielen. Die Registerkarte "Games to Wishlist" von PlayStation, sortiert nach Veröffentlichungsdatum, zeigt versehentlich bevorstehende Spiele mit vagen Veröffentlichungsdaten, was zum Auftauchen vieler Titels mit geringer Qualität führt.

Obwohl generative KI ein Faktor ist, ist es nicht die Hauptursache. Die Spiele selbst werden von Menschen erstellt, und KI kann kein vollständiges Spiel erstellen, das selbst den mildersten Zertifizierungsprozess bestehen kann. Xbox ist, obwohl sie weniger betroffen sind, aufgrund ihrer Investition in die Technologie möglicherweise seltener die Verwendung von KI von KI abhalten.

Nintendo's Browser Storefront ist ... fein, ehrlich? Während Sony in der Vergangenheit gegen ähnliche Themen Maßnahmen ergriffen hat, kann die übermäßig aggressive Filterung, wie der "Better Eshop" von Nintendo Life zeigt, versehentlich legitime Spiele schaden. Es gibt Bedenken, dass strengere Regulierung versehentlich auf Qualitätssoftware abzielen kann. Entwickler drücken auch Sympathien für Plattforminhaber aus, die sich der Herausforderung stellen, einen massiven Zustrom von Spielen mit begrenzten Kriterien für die Identifizierung von "guten" und "schlechten" Spielen manuell zu überprüfen.

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