控制台店面被进攻游戏不堪重负
PlayStation Store和Nintendo Eshop正在努力努力涌入低质量的游戏,通常被描述为“ Slop”,其特点是误导营销和生成性AI生成的资产。该问题由Kotaku和Aftermath记录,最近已经传播到PlayStation Store,尤其影响了其“愿望清单”部分。
这些不仅仅是“坏”游戏;问题在于大量相似的标题,通常在销售中永久模拟游戏,模仿流行游戏的主题甚至名称。它们经常采用过度风格的AI生成的艺术和屏幕截图,与实际的游戏玩法几乎没有相似之处,这通常是Janky且缺乏功能。少数公司似乎负责这种多产的产出,因此由于在线存在和频繁更改的名称更改,因此难以识别和承担责任。
越来越多的用户挫败感导致呼吁更严格的店面法规,特别是考虑到任天堂Eshop的性能下降,随着它变得越来越拥挤。为了了解情况,这项调查探讨了主要店面(Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch)的游戏发布过程,采访了八个匿名游戏开发人员和出版商。
认证过程
发行过程通常涉及向平台持有人(Valve,Microsoft,Sony或Nintendo)投放,完成游戏说明表格,并获得认证(“ CERT”)。 CERT验证技术符合平台要求,法律依从性和ESRB评级准确性。尽管Steam和Xbox公开列出了他们的要求,但任天堂和索尼没有。一个普遍的误解是证书构成质量检查。不是。开发人员负责审议前质量检查;证书专注于技术合规性。拒绝通常会带来有限的解释,尤其是任天堂。
商店页面评论
平台持有人需要在屏幕截图中准确的游戏表示形式,但执法有所不同。在启动前任天堂和Xbox评论商店页面更改时,PlayStation在启动附近执行一次检查,而Valve最初仅进行评论,从而允许随后的修改。尽管存在一些勤奋以确保准确性,但标准的定义松散,允许误导性内容通过。不准确的屏幕截图的后果通常涉及去除,而不删除。控制台店面都没有有关生成AI使用的具体规则。但是,Steam需要在其内容调查中披露AI使用情况。
“ slop”问题:为什么有些店面更糟
跨店面“斜率”的差异源于不同的批准过程。 Microsoft单独审核游戏,使其不易受到影响。任天堂,索尼和Valve批准开发人员,允许一旦获得批准,更容易的质量发布。加上缺乏强大的商店页面评论,使一些公司能够以低质量的游戏淹没任天堂和PlayStation店面。 Steam尽管有“ SLOP”的潜力,但由于其强大的搜索和过滤选项以及不断清新的新版本部分,避免了大量的用户反弹。任天堂的未分类新版本有助于其问题。
当本文写作时,
虽然生成AI是一个因素,但这不是主要原因。游戏本身是由人类创建的,AI无法创建能够通过最宽松的认证过程的完整游戏。 Xbox尽管受到的影响较小,但鉴于其对技术的投资,可能不太可能阻止AI使用。
任天堂的浏览器店面是...很好,诚实?尽管索尼过去曾对类似问题采取行动,但正如任天堂生活的“更好的eShop”尝试所证明的那样,过滤过分的过滤可能会无意中伤害合法的游戏。人们担心更严格的法规可能会无意中针对质量软件。开发人员还对平台持有人表示同情,平台持有人面临着手动审查大量游戏涌入的挑战,其标准有限,以识别“好”与“坏”游戏。