Консольные витрины, переполненные атакующими играми

Feb 19,25

PlayStation Store и Nintendo Eshop сталкиваются с притоком низкокачественных игр, часто называемых «шлейфом», характеризующимся вводящим в заблуждение маркетинга и генеративными активами, сгенерированными AI. Эта проблема, задокументированная Kotaku и Aftermath, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Игры в список желаний».

Играть Это не просто «плохие» игры; Проблема заключается в огромном объеме поразительно похожих названий, часто имитационных игр постоянно в продаже, имитируя темы популярных игр или даже имена. Они часто оснащены гиперстилизованным, сгенерированным AI искусством и скриншотами, которые мало сходства с фактическим игровым процессом, который часто является ловким и не имеет функций. Небольшое количество компаний, по -видимому, отвечает за этот плодовитый результат, что затрудняет их выявление и привлечение ответственности из -за ограниченного присутствия в Интернете и частых изменений имен.

Растущее пользовательское разочарование привело к призывам к более строгим регулированию витрины, особенно с учетом снижения производительности Nintendo Eshop по мере того, как оно становится все более перегруженным. Чтобы понять ситуацию, это исследование исследует процесс выхода игры на крупных витринах (Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch), опросив восемь разработчиков и издателей анонимных игр.

Процесс сертификации

Процесс выпуска, как правило, включает в себя подачу владельцев платформ (Valve, Microsoft, Sony или Nintendo), заполнение форм описания игры и прохождение сертификации («Cert»). CERT проверяет техническое соответствие требованиям платформы, юридическим приверженностью и точностью рейтинга ESRB. В то время как Steam и Xbox публично перечисляют свои требования, Nintendo и Sony не делают. Распространенным заблуждением является то, что сертификат представляет собой проверку QA; это не так. Разработчики несут ответственность за предварительную QA; Сертификат фокусируется на техническом соблюдении. Отказ часто приходит с ограниченным объяснением, особенно от Nintendo.

Обзор страницы магазина

Владельцы платформ требуют точного игрового представления на скриншотах, но правоприменение варьируется. В то время как перед запуском изменяется страница страницы Stare Nintendo и Xbox Review, PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, и изначально клапана обзоры, позволяя последующим модификациям. В то время как некоторая усердие существует для обеспечения точности, стандарты слабо определены, что позволяет вводить в заблуждение контент. Последствия для неточных снимков экрана обычно включают удаление, а не в обращении с делистином. Ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования ИИ. Steam, однако, требует раскрытия использования ИИ в его обследовании контента.

Проблема «Склона»: почему некоторые витрины хуже

Неравенство в «Склоне» через витрины связано с различными процессами одобрения. Microsoft Vets Games индивидуально, что делает его менее восприимчивым. Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков, что позволяет более простым массовым выпускам после одобрения. Это, в сочетании с отсутствием надежного обзора страницы магазина, позволяет нескольким компаниям затопить Nintendo и PlayStation Storefronts с низким качеством игр. Steam, несмотря на потенциал для «Slop», избегает значительной обратной реакции пользователя из -за его надежных параметров поиска и фильтрации и постоянно обновлять новый раздел выпусков. Несортированные новые релизы Nintendo способствуют его проблеме.

Раздел «Игры в список желаний» в магазине PlayStation в то время, когда была написана эта часть.
Обнаружение также играет роль. Страницы кураторских магазинов Xbox минимизируют пользовательские игры в низкокачественных играх. Вкладка PlayStation «Games to WishList», отсортированная по дате релиза, непреднамеренно подчеркивает предстоящие игры с расплывчатыми датами выпуска, что приводит к всплеске многих низкокачественных названий.

Хотя генеративный ИИ является фактором, это не основная причина. Сами игры созданы людьми, и ИИ не может создать полную игру, способную пройти даже самый снисходительный процесс сертификации. Xbox, несмотря на то, что он был менее затронут, может с меньшей вероятностью препятствовать использованию ИИ, учитывая его инвестиции в технологию.

Nintendo Browser Storefront - это ... хорошо, честно? В то время как Sony предприняла действия против подобных проблем в прошлом, чрезмерно агрессивная фильтрация, о чем свидетельствует попытка Nintendo Life «Лучший удар», может непреднамеренно нанести вред законным играм. Существуют опасения, что более строгий регулирование может непреднамеренно нацелиться на качественное программное обеспечение. Разработчики также выражают сочувствие держателям платформ, которые сталкиваются с проблемой вручную пересмотреть массовый приток игр с ограниченными критериями для определения «хороших» и «плохих» игр.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.