攻撃的なゲームに圧倒されたコンソールストアフロント

Feb 19,25

PlayStation StoreとNintendo Eshopは、誤解を招くマーケティングと生成的なAIに生成された資産を特徴とする「スロップ」と呼ばれることが多い低品質のゲームの流入に取り組んでいます。 KotakuとAftermathが文書化したこの問題は、最近PlayStationストアに広がり、特に「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションに影響を与えています。

play これらは単に「悪い」ゲームではありません。この問題は、非常に似たようなタイトルの膨大な量にあり、多くの場合、ゲームのテーマや名前を模倣して、ゲームを絶えずシミュレーションしています。彼らは頻繁に頻繁に特徴づけられ、実際のゲームプレイとはほとんど似ていない、ハイパースタイリング、AI生成されたアートとスクリーンショットを備えています。少数の企業がこの多産の出力に責任があるように見え、オンラインの存在と頻繁な名前の変更により、識別して説明責任を識別し、保持することを困難にしています。

ユーザーの不満の高まりは、特に任天堂のeShopのパフォーマンスがますます混雑するようになるため、より厳格な店頭規制を求めることにつながりました。状況を理解するために、この調査では、メジャーストアフロント(Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switch)全体でゲームリリースプロセスを調査し、8人の匿名のゲーム開発者と出版社にインタビューします。

認証プロセス

一般に、リリースプロセスには、プラットフォームホルダー(Valve、Microsoft、Sony、またはNintendo)へのピッチング、ゲームの説明フォームの完成、認定(「CERT」)の実現が含まれます。 CERTは、プラットフォームの要件、法的順守、およびESRB格付けの精度に技術的なコンプライアンスを確認します。 SteamとXboxは要件を公開していますが、任天堂とソニーは公開していません。一般的な誤解は、CERTがQAチェックを構成することです。そうではありません。開発者は、事前補給QAを担当します。 CERTは技術コンプライアンスに焦点を当てています。拒否には、特に任天堂からの説明が限られていることがよくあります。

ページのレビューを店舗

プラットフォームホルダーは、スクリーンショットで正確なゲーム表現を必要としますが、施行は異なります。任天堂とXboxのレビューストアのページが発売前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを実行し、Valveは最初はレビューのみを実行し、その後の変更を可能にします。正確性を確保するためにいくつかの勤勉さが存在しますが、標準は大まかに定義されており、誤解を招くコンテンツがすり抜けられます。不正確なスクリーンショットの結果は、通常、上場廃止ではなく除去を伴います。コンソールストアフロントには、生成AI使用に関する具体的なルールはありません。ただし、Steamでは、コンテンツ調査でAI使用量の開示が必要です。

「スロップ」の問題:なぜ一部の店頭が悪いのか

ストアフロント全体の「スロップ」の格差は、異なる承認プロセスに由来します。 Microsoft Vetsゲームは個別にゲームを行い、影響を受けやすくなります。任天堂、ソニー、バルブは開発者を承認し、一度承認されたらより簡単な大量放出を可能にします。これは、堅牢なストアページのレビューの不足と組み合わされて、いくつかの企業が任天堂とプレイステーションの店頭を低品質のゲームであふれさせることができます。 Steamは、「Slop」の可能性があるにもかかわらず、堅牢な検索とフィルタリングオプションと絶えずリフレッシュされた新しいリリースセクションのために、重要なユーザーの反発を回避します。任天堂の未解決の新しいリリースは、その問題に貢献しています。

この作品が書かれた時点で、PlayStationストアの「ウィッシュリストへのゲーム」セクション。 Xboxのキュレーションされたストアページは、低品質のゲームへのユーザーの露出を最小限に抑えます。リリース日にソートされたPlayStationの「Games to Wishlist」タブは、あいまいなリリース日を伴う今後のゲームを誤って強調し、多くの低品質のタイトルの浮上につながります。

生成AIは要因ですが、それは主な原因ではありません。ゲーム自体は人間によって作成されており、AIは最も寛大な認証プロセスでさえ合格できる完全なゲームを作成することはできません。 Xboxは、影響が少ないにもかかわらず、テクノロジーへの投資を考えると、AIの使用を阻止する可能性が低い可能性があります。

nintendoのブラウザストアフロントは...正直に言って、正直に言っていますか?
ユーザーの要求は、任天堂とソニーからの限られた行動を予想している開発者からの悲観論に満たされています。ソニーは過去に同様の問題に対して行動を起こしてきましたが、任天堂のライフの「より良いeShop」の試みによって実証されているように、過度に攻撃的なフィルタリングは不注意に合法的なゲームを傷つける可能性があります。より厳格な規制が質の高いソフトウェアを誤ってターゲットにする可能性があるという懸念が存在します。開発者はまた、「良い」ゲームと「悪い」ゲームを特定するための基準が限られているゲームの大規模な流入を手動でレビューするという課題に直面しているプラ​​ットフォーム所有者に同情を表明します。

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