Ang mga storefronts ng console ay nasasaktan ng mga nakakasakit na laro

Feb 19,25

Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay grappling na may pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nailalarawan sa pamamagitan ng nakaliligaw na marketing at generative ai-generated assets. Ang isyung ito, na dokumentado ng Kotaku at Aftermath, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, lalo na naapektuhan ang seksyong "Mga Laro sa Wishlist".

Maglaro ng Ang problema ay namamalagi sa manipis na dami ng kapansin -pansin na mga katulad na pamagat, madalas na mga laro ng kunwa na patuloy na ibinebenta, gayahin ang mga sikat na tema ng mga laro o kahit na mga pangalan. Madalas silang nagtatampok ng hyper-stylized, ai-nabuo na sining at mga screenshot na may maliit na pagkakahawig sa aktwal na gameplay, na madalas na janky at kulang sa mga tampok. Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lilitaw na responsable para sa praktikal na output na ito, na ginagawang mahirap makilala at magkaroon ng pananagutan dahil sa limitadong online presence at madalas na mga pagbabago sa pangalan.

Ang paglaki ng pagkabigo ng gumagamit ay humantong sa mga tawag para sa mas mahigpit na regulasyon ng storefront, lalo na binigyan ng pagtanggi ng Nintendo eShop dahil ito ay lalong nagiging congested. Upang maunawaan ang sitwasyon, ginalugad ng pagsisiyasat na ito ang proseso ng paglabas ng laro sa mga pangunahing storefronts (Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch), pakikipanayam sa walong hindi nagpapakilalang mga developer ng laro at publisher.

Ang proseso ng sertipikasyon

Ang proseso ng paglabas sa pangkalahatan ay nagsasangkot ng pag -pitching sa mga may hawak ng platform (Valve, Microsoft, Sony, o Nintendo), pagkumpleto ng mga form ng paglalarawan ng laro, at sumasailalim sa sertipikasyon ("CERT"). Pinatutunayan ng CERT ang pagsunod sa teknikal na mga kinakailangan sa platform, ligal na pagsunod, at kawastuhan ng rating ng ESRB. Habang ang Steam at Xbox sa publiko ay naglista ng kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi. Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang CERT ay bumubuo ng isang tseke ng QA; Hindi. Ang mga nag-develop ay may pananagutan para sa pre-submission QA; Ang CERT ay nakatuon sa pagsunod sa teknikal. Ang pagtanggi ay madalas na may limitadong paliwanag, lalo na mula sa Nintendo.

Repasuhin ang Pahina ng Pahina

Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang mga pagbabago sa pahina ng Nintendo at Xbox Review Store bago ilunsad, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang Valve ay mga pagsusuri lamang sa una, na nagpapahintulot sa kasunod na mga pagbabago. Habang umiiral ang ilang sipag upang matiyak ang kawastuhan, ang mga pamantayan ay maluwag na tinukoy, na nagpapahintulot sa nakaliligaw na nilalaman na madulas. Ang mga kahihinatnan para sa hindi tumpak na mga screenshot ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis, hindi pagtanggal. Wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative na paggamit ng AI. Gayunman, ang singaw ay nangangailangan ng pagsisiwalat ng paggamit ng AI sa survey ng nilalaman nito.

Ang problemang "slop": Bakit ang ilang mga storefronts ay mas masahol

Ang pagkakaiba -iba sa "slop" sa buong mga storefronts ay nagmumula sa magkakaibang mga proseso ng pag -apruba. Ang mga laro ng Microsoft Vets ay isa -isa, na ginagawang mas madaling kapitan. Ang Nintendo, Sony, at Valve ay aprubahan ang mga developer, na nagpapahintulot sa mas madaling paglabas ng masa sa sandaling naaprubahan. Ito, na sinamahan ng isang kakulangan ng matatag na pagsusuri ng pahina ng tindahan, ay nagbibigay-daan sa ilang mga kumpanya na baha ang mga storefronts ng Nintendo at PlayStation na may mga mababang kalidad na laro. Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng potensyal para sa "slop," iniiwasan ang makabuluhang backlash ng gumagamit dahil sa matatag na mga pagpipilian sa paghahanap at pag -filter at patuloy na nakakapreskong seksyon ng mga bagong paglabas. Ang mga bagong paglabas ng Nintendo ay nag -aambag sa problema nito.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa tindahan ng PlayStation sa oras na isinulat ang piraso na ito.
Ang kakayahang matuklasan ay gumaganap din ng isang papel. Ang mga pahina ng curated store ng Xbox ay mabawasan ang pagkakalantad ng gumagamit sa mga mababang kalidad na laro. Ang tab na "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, na pinagsunod-sunod ng petsa ng paglabas, hindi sinasadyang i-highlight ang paparating na mga laro na may mga hindi malinaw na mga petsa ng paglabas, na humahantong sa pag-surf ng maraming mga mababang kalidad na pamagat.

Habang ang generative AI ay isang kadahilanan, hindi ito ang pangunahing dahilan. Ang mga laro mismo ay nilikha ng mga tao, at ang AI ay hindi maaaring lumikha ng isang kumpletong laro na may kakayahang maipasa kahit na ang pinaka -masasamang proseso ng sertipikasyon. Ang Xbox, sa kabila ng hindi gaanong apektado, ay maaaring mas malamang na masiraan ng loob ang paggamit ng AI na ibinigay ng pamumuhunan sa teknolohiya.

Ang browser ng browser ng Nintendo ay ... maayos, matapat? Habang ang Sony ay gumawa ng aksyon laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, labis na agresibo na pag -filter, tulad ng ipinakita ng "mas mahusay na eshop" na pagtatangka ng Nintendo Life, ay hindi sinasadyang makakasama sa mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang mas mahigpit na regulasyon ay maaaring hindi sinasadyang i -target ang kalidad ng software. Ang mga nag -develop ay nagpapahayag din ng pakikiramay sa mga may hawak ng platform, na nahaharap sa hamon ng mano -mano na suriin ang isang napakalaking pag -agos ng mga laro na may limitadong pamantayan para sa pagkilala sa "mabuting" kumpara sa "masamang" mga laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.