控製台店麵被進攻遊戲不堪重負

Feb 19,25

PlayStation Store和Nintendo Eshop正在努力努力湧入低質量的遊戲,通常被描述為“ Slop”,其特點是誤導營銷和生成性AI生成的資產。該問題由Kotaku和Aftermath記錄,最近已經傳播到PlayStation Store,尤其影響了其“願望清單”部分。

play這些不僅僅是“壞”遊戲;問題在於大量相似的標題,通常在銷售中永久模擬遊戲,模仿流行遊戲的主題甚至名稱。它們經常采用過度風格的AI生成的藝術和屏幕截圖,與實際的遊戲玩法幾乎沒有相似之處,這通常是Janky且缺乏功能。少數公司似乎負責這種多產的產出,因此由於在線存在和頻繁更改的名稱更改,因此難以識別和承擔責任。

越來越多的用戶挫敗感導致呼籲更嚴格的店麵法規,特別是考慮到任天堂Eshop的性能下降,隨著它變得越來越擁擠。為了了解情況,這項調查探討了主要店麵(Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch)的遊戲發布過程,采訪了八個匿名遊戲開發人員和出版商。

認證過程

發行過程通常涉及向平台持有人(Valve,Microsoft,Sony或Nintendo)投放,完成遊戲說明表格,並獲得認證(“ CERT”)。 CERT驗證技術符合平台要求,法律依從性和ESRB評級準確性。盡管Steam和Xbox公開列出了他們的要求,但任天堂和索尼沒有。一個普遍的誤解是證書構成質量檢查。不是。開發人員負責審議前質量檢查;證書專注於技術合規性。拒絕通常會帶來有限的解釋,尤其是任天堂。

商店頁麵評論

平台持有人需要在屏幕截圖中準確的遊戲表示形式,但執法有所不同。在啟動前任天堂和Xbox評論商店頁麵更改時,PlayStation在啟動附近執行一次檢查,而Valve最初僅進行評論,從而允許隨後的修改。盡管存在一些勤奮以確保準確性,但標準的定義鬆散,允許誤導性內容通過。不準確的屏幕截圖的後果通常涉及去除,而不刪除。控製台店麵都沒有有關生成AI使用的具體規則。但是,Steam需要在其內容調查中披露AI使用情況。

“ slop”問題:為什麼有些店麵更糟

跨店麵“斜率”的差異源於不同的批準過程。 Microsoft單獨審核遊戲,使其不易受到影響。任天堂,索尼和Valve批準開發人員,允許一旦獲得批準,更容易的質量發布。加上缺乏強大的商店頁麵評論,使一些公司能夠以低質量的遊戲淹沒任天堂和PlayStation店麵。 Steam盡管有“ SLOP”的潛力,但由於其強大的搜索和過濾選項以及不斷清新的新版本部分,避免了大量的用戶反彈。任天堂的未分類新版本有助於其問題。

當本文寫作時,

在PlayStation商店上的“願望清單”部分。 Xbox的精選商店頁麵最大程度地減少了用戶對低質量遊戲的影響。 Playstation的“願望清單”標簽按發布日期進行排序,無意中突出了即將到來的遊戲,並以模糊的發行日期亮相,從而導致許多低質量的標題浮出水麵。

雖然生成AI是一個因素,但這不是主要原因。遊戲本身是由人類創建的,AI無法創建能夠通過最寬鬆的認證過程的完整遊戲。 Xbox盡管受到的影響較小,但鑒於其對技術的投資,可能不太可能阻止AI使用。

任天堂的瀏覽器店麵是...很好,誠實?盡管索尼過去曾對類似問題采取行動,但正如任天堂生活的“更好的eShop”嚐試所證明的那樣,過濾過分的過濾可能會無意中傷害合法的遊戲。人們擔心更嚴格的監管可能會無意中針對質量軟件。開發人員還對平台持有人表示同情,平台持有人麵臨著手動審查大量遊戲湧入的挑戰,其標準有限,以識別“好”與“壞”遊戲。

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