Saldırgan oyunlardan bunalmış konsol vitrinleri

Feb 19,25

PlayStation Store ve Nintendo Eshop, genellikle yanıltıcı pazarlama ve üretken AI tarafından üretilen varlıklarla karakterize edilen "slop" olarak tanımlanan düşük kaliteli oyunların akışıyla boğuşuyor. Kotaku ve Aftermath tarafından belgelenen bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Oyunlar İstek Listesi" bölümünü etkiledi.

Oynat Bunlar sadece "kötü" oyunlar değil; Sorun, çarpıcı bir şekilde benzer başlıkların, genellikle satışta olan simülasyon oyunlarının, popüler oyunların temalarını ve hatta isimleri taklit etmesinin büyük bir kısmında yatmaktadır. Genellikle janky ve özelliklerde eksik olan gerçek oyuna çok az benzerlik taşıyan hiper-stilize edilmiş, AI tarafından üretilen sanat ve ekran görüntüleri bulunurlar. Bu üretken çıktıdan az sayıda şirket sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı çevrimiçi varlık ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve hesap verebilir tutulmasını zorlaştırır.

Artan kullanıcı hayal kırıklığı, özellikle Nintendo ESHOP'un gittikçe sıkışık hale geldiği için azalan performansı göz önüne alındığında, daha katı mağaza düzenlemesi çağrısına yol açtı. Durumu anlamak için, bu araştırma, sekiz anonim oyun geliştiricisi ve yayıncıyla röportaj yaparak büyük vitrinlerde (Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch) oyun sürüm sürecini araştırıyor.

Sertifika Süreci

Serbest bırakma işlemi genellikle platform sahiplerine (Valve, Microsoft, Sony veya Nintendo) atış yapmayı, oyun açıklama formlarını tamamlamayı ve sertifikasyona ("CERT") girmeyi içerir. CERT, platform gereksinimlerine, yasal bağlılığa ve ESRB derecelendirme doğruluğuna teknik uyumluluğu doğrular. Steam ve Xbox gereksinimlerini herkese açık bir şekilde listelerken, Nintendo ve Sony değil. Yaygın bir yanlış anlama, CERT'nin bir KG kontrolü oluşturmasıdır; değil. Geliştiriciler, abonelik öncesi KG'den sorumludur; CERT teknik uyumluluğa odaklanır. Reddetme genellikle Nintendo'dan sınırlı bir açıklama ile gelir.

Mağaza Sayfası İncelemesi

Platform sahipleri ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir, ancak uygulama değişir. Nintendo ve Xbox Review Store sayfası lansmandan önce değişirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve sadece başlangıçta gözden geçirerek sonraki değişikliklere izin verir. Doğruluğu sağlamak için bazı gayretler olsa da, standartlar gevşek bir şekilde tanımlanır ve yanıltıcı içeriğin geçmesine izin verir. Yanlış ekran görüntüleri için sonuçlar genellikle silmeyi değil çıkarmayı içerir. Konsol vitrinlerinin hiçbirinin üretken AI kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur. Ancak Steam, içerik anketinde AI kullanımının ifşa edilmesini gerektirir.

"Slop" problemi: Neden bazı vitrinler daha kötü

Vitrin önlerinde "slop" daki eşitsizlik, farklı onay süreçlerinden kaynaklanmaktadır. Microsoft Vets oyunlarını ayrı ayrı oyunlar, daha az duyarlı hale getirir. Nintendo, Sony ve Valve, geliştiricileri onaylar ve onaylandıktan sonra daha kolay kütle serbest bırakmalarına izin verir. Bu, sağlam mağaza sayfası incelemesinin eksikliği ile birleştiğinde, birkaç şirketin düşük kaliteli oyunlarla Nintendo ve PlayStation Store'ları doldurmasını sağlar. Steam, "eğim" potansiyeline sahip olmasına rağmen, sağlam arama ve filtreleme seçenekleri ve sürekli olarak yeni sürümler bölümü nedeniyle önemli kullanıcı tepkisinden kaçınır. Nintendo'nun ayrılmamış yeni sürümleri sorununa katkıda bulunuyor.

Bu parça yazıldığı sırada PlayStation Store'daki 'Wish Liste Oyunları' bölümü. Xbox'ın küratörlü mağaza sayfaları, kullanıcı düşük kaliteli oyunlara maruz kalmayı en aza indirir. PlayStation'ın çıkış tarihine göre sıralanan "Oyunlar İstek Listesi" sekmesi, belirsiz çıkış tarihlerine sahip yaklaşan oyunları yanlışlıkla vurgular ve birçok düşük kaliteli başlığın ortaya çıkmasına yol açar.

Üretken AI bir faktör olsa da, bu birincil neden değildir. Oyunların kendileri insanlar tarafından yaratılır ve AI, en yumuşak sertifikasyon sürecini bile geçebilen eksiksiz bir oyun oluşturamaz. Xbox, daha az etkilenmesine rağmen, teknolojiye yaptığı yatırım göz önüne alındığında AI kullanımını caydırma olasılığı daha düşük olabilir.

Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... iyi, dürüstçe? Sony geçmişte benzer sorunlara karşı harekete geçerken, Nintendo Life'ın "Better EShop" denemesinde gösterildiği gibi aşırı agresif filtreleme, meşru oyunlara yanlışlıkla zarar verebilir. Daha katı düzenlemelerin yanlışlıkla kaliteli yazılımı hedefleyebileceği endişeleri mevcuttur. Geliştiriciler ayrıca, "iyi" ve "kötü" oyunları tanımlamak için sınırlı kriterlere sahip büyük bir oyun akışını manuel olarak gözden geçirme zorluğuyla karşılaşan platform sahiplerine sempati duyuyorlar.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.