Escaparates de consola abrumados por juegos ofensivos
PlayStation Store y Nintendo Eshop están lidiando con una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", caracterizados por el marketing engañoso y los activos generativos generados por IA. Este problema, documentado por Kotaku y Aftermath, se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, particularmente impactando su sección "Juegos a la lista de deseos".
Estos no son simplemente juegos "malos"; El problema radica en el gran volumen de títulos sorprendentemente similares, a menudo juegos de simulación perpetuamente a la venta, imitando los temas de los juegos populares o incluso los nombres. Con frecuencia presentan arte y capturas de pantalla hiperstilizadas, generadas por IA, que tienen poca semejanza con el juego real, que a menudo es nervioso y carece de características. Un pequeño número de empresas parecen responsables de esta prolífica producción, lo que hace que sean difíciles de identificar y responsabilizar debido a la presencia limitada en línea y los cambios de nombre frecuentes.
La creciente frustración del usuario ha llevado a llamadas a una regulación más estricta de la tienda, particularmente dado el rendimiento en declive de la Nintendo Eshop a medida que se congestiona cada vez más. Para comprender la situación, esta investigación explora el proceso de lanzamiento del juego en los principales escaparates (Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch), entrevistando a ocho desarrolladores y editores de juegos anónimos.
El proceso de certificación
El proceso de lanzamiento generalmente implica lanzar a los titulares de la plataforma (Valve, Microsoft, Sony o Nintendo), completar los formularios de descripción del juego y someterse a certificación ("certificador"). CERT verifica el cumplimiento técnico de los requisitos de la plataforma, la adherencia legal y la precisión de la calificación de ESRB. Mientras que Steam y Xbox enumeran públicamente sus requisitos, Nintendo y Sony no. Una idea errónea común es que CERT constituye una verificación de control de calidad; no lo hace. Los desarrolladores son responsables del control de calidad previo a la presentación; CERT se centra en el cumplimiento técnico. El rechazo a menudo viene con una explicación limitada, especialmente de Nintendo.
Revisión de la página de la tienda
Los titulares de la plataforma requieren una representación precisa del juego en las capturas de pantalla, pero la aplicación varía. Mientras que la página de la tienda de revisión de Nintendo y Xbox cambia antes del lanzamiento, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y las revisiones de Valve solo inicialmente, lo que permite modificaciones posteriores. Si bien existe cierta diligencia para garantizar la precisión, los estándares se definen libremente, lo que permite que el contenido engañoso se deslice. Las consecuencias para las capturas de pantalla inexactas generalmente implican la eliminación, no la eliminación. Ninguno de los escaparates de consola tiene reglas específicas con respecto al uso generativo de IA. Sin embargo, Steam requiere la divulgación del uso de AI en su encuesta de contenido.
El problema de "descender": por qué algunos escaparates son peores
La disparidad en "Slop" en los escaparates proviene de diferentes procesos de aprobación. Microsoft Vets Games individualmente, lo que lo hace menos susceptible. Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores, permitiendo lanzamientos masivos más fáciles una vez aprobados. Esto, combinado con la falta de una robusta revisión de la página de la tienda, permite a algunas compañías inundar los escaparates de Nintendo y PlayStation con juegos de baja calidad. El vapor, a pesar de tener potencial para "SLOP", evita una reacción significativa de los usuarios debido a sus opciones robustas de búsqueda y filtrado y una nueva sección de lanzamientos actualizando constantemente. Los nuevos lanzamientos sin clasificar de Nintendo contribuyen a su problema.
Si bien la IA generativa es un factor, no es la causa principal. Los juegos en sí son creados por humanos, y la IA no puede crear un juego completo capaz de pasar incluso el proceso de certificación más indulgente. Xbox, a pesar de estar menos afectado, podría ser menos probable que desalienta el uso de la IA dada su inversión en la tecnología.
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