कंसोल स्टोरफ्रंट्स आक्रामक खेलों से अभिभूत

Feb 19,25

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले खेलों की आमद से जूझ रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो विपणन और उदार एआई-जनित परिसंपत्तियों को भ्रामक रूप से चित्रित करता है। कोटकू और आफ्टरमैथ द्वारा प्रलेखित यह मुद्दा हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से अपने "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।

प्ले ये केवल "खराब" गेम नहीं हैं; समस्या इसी तरह के खिताबों की सरासर मात्रा में निहित है, अक्सर बिक्री पर सिमुलेशन गेम्स, लोकप्रिय खेलों के विषयों या यहां तक ​​कि नामों की नकल करते हैं। वे अक्सर हाइपर-स्टाइल, एआई-जनित कला और स्क्रीनशॉट की सुविधा देते हैं जो वास्तविक गेमप्ले के लिए बहुत कम समानता रखते हैं, जो अक्सर janky और सुविधाओं में कमी होती है। इस विपुल उत्पादन के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित ऑनलाइन उपस्थिति और लगातार नाम परिवर्तन के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो जाता है।

बढ़ती उपयोगकर्ता हताशा ने सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन के लिए कॉल किया है, विशेष रूप से निंटेंडो ईशोप के घटते प्रदर्शन को देखते हुए यह तेजी से भीड़भाड़ हो जाता है। स्थिति को समझने के लिए, यह जांच आठ अनाम गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों का साक्षात्कार करते हुए प्रमुख स्टोरफ्रंट्स (स्टीम, एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और निनटेंडो स्विच) में गेम रिलीज प्रक्रिया की पड़ताल करती है।

प्रमाणन प्रक्रिया

रिलीज की प्रक्रिया में आम तौर पर प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स (वाल्व, माइक्रोसॉफ्ट, सोनी, या निनटेंडो) को पिच करना शामिल है, गेम विवरण रूपों को पूरा करना, और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरना। CERT मंच आवश्यकताओं, कानूनी पालन और ESRB रेटिंग सटीकता के साथ तकनीकी अनुपालन की पुष्टि करता है। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं। एक आम गलतफहमी यह है कि CERT एक QA चेक का गठन करता है; यह नहीं है। डेवलपर्स प्री-सबमिशन क्यूए के लिए जिम्मेदार हैं; CERT तकनीकी अनुपालन पर केंद्रित है। अस्वीकृति अक्सर सीमित स्पष्टीकरण के साथ आती है, विशेष रूप से निंटेंडो से।

स्टोर पेज रिव्यू

प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्क्रीनशॉट में सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि लॉन्च से पहले निनटेंडो और एक्सबॉक्स रिव्यू स्टोर पेज में परिवर्तन होता है, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल शुरू में समीक्षा करता है, जिससे बाद के संशोधनों की अनुमति मिलती है। जबकि कुछ परिश्रम सटीकता सुनिश्चित करने के लिए मौजूद है, मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे भ्रामक सामग्री को फिसलने की अनुमति मिलती है। गलत स्क्रीनशॉट के परिणामों में आमतौर पर हटाना शामिल होता है, न कि डीलिस्टिंग। कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास जनरेटिव एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं। स्टीम, हालांकि, अपने सामग्री सर्वेक्षण में एआई उपयोग के प्रकटीकरण की आवश्यकता है।

"ढलान" समस्या: क्यों कुछ स्टोरफ्रंट बदतर हैं

स्टोरफ्रंट्स में "ढलान" में असमानता अलग -अलग अनुमोदन प्रक्रियाओं से उपजी है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जिससे यह कम अतिसंवेदनशील होता है। निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को मंजूरी दी, जिससे एक बार अनुमोदित एक बार आसान द्रव्यमान रिलीज की अनुमति मिलती है। यह, मजबूत स्टोर पेज की समीक्षा की कमी के साथ संयुक्त, कुछ कंपनियों को कम गुणवत्ता वाले खेलों के साथ निनटेंडो और प्लेस्टेशन स्टोरफ्रंट्स में बाढ़ के लिए सक्षम बनाता है। स्टीम, "स्लॉप" के लिए क्षमता रखने के बावजूद, अपने मजबूत खोज और फ़िल्टरिंग विकल्पों के कारण महत्वपूर्ण उपयोगकर्ता बैकलैश से बचता है और नए रिलीज़ सेक्शन को लगातार ताज़ा करता है। निनटेंडो की अनियंत्रित नई रिलीज़ इसकी समस्या में योगदान करती हैं।

उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर

'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन। Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेज कम-गुणवत्ता वाले गेम के लिए उपयोगकर्ता एक्सपोज़र को कम करते हैं। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" टैब, रिलीज़ की तारीख से क्रमबद्ध, अनजाने में अस्पष्ट रिलीज की तारीखों के साथ आगामी खेलों को उजागर करता है, जिससे कई कम गुणवत्ता वाले खिताबों का सरफेसिंग होता है।

जबकि जनरेटिव AI एक कारक है, यह प्राथमिक कारण नहीं है। खेल स्वयं मनुष्यों द्वारा बनाए गए हैं, और एआई एक पूर्ण गेम नहीं बना सकता है जो सबसे उदार प्रमाणन प्रक्रिया को भी पारित करने में सक्षम है। Xbox, कम प्रभावित होने के बावजूद, प्रौद्योगिकी में अपने निवेश को देखते हुए AI के उपयोग को हतोत्साहित करने की संभावना कम हो सकती है।

Nintendo का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से? जबकि सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि निंटेंडो लाइफ के "बेहतर ईशोप" प्रयास द्वारा प्रदर्शित किया गया है, अनजाने में वैध खेलों को नुकसान पहुंचा सकता है। चिंताएं मौजूद हैं कि सख्त विनियमन अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित कर सकता है। डेवलपर्स प्लेटफ़ॉर्म धारकों के लिए सहानुभूति भी व्यक्त करते हैं, जो "अच्छे" बनाम "खराब" खेलों की पहचान करने के लिए सीमित मानदंडों के साथ खेलों की एक विशाल आमद की समीक्षा करने की चुनौती का सामना करते हैं।

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