Console Storefronts sobrecarregados por jogos ofensivos

Feb 19,25

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão lidando com um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "Slop", caracterizados por marketing enganoso e ativos gerados por IA generativos. Esta edição, documentada por Kotaku e conseqüências, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando sua seção "Lista de desejos".

jogar não são simplesmente jogos "ruins"; O problema está no grande volume de títulos surpreendentemente semelhantes, muitas vezes jogos de simulação perpetuamente à venda, imitando os temas ou até os nomes dos jogos populares. Eles freqüentemente apresentam arte e capturas de tela hiper-estilizadas e geradas pela IA que têm pouca semelhança com a jogabilidade real, que geralmente é irregular e sem recursos. Um pequeno número de empresas parece responsável por essa produção prolífica, dificultando a identificação e responsabilidade devido à presença on -line limitada e alterações frequentes de nomes.

A crescente frustração do usuário levou a pedidos de regulamentação mais rigorosa da loja, principalmente devido ao declínio do desempenho em declínio da Nintendo eShop à medida que se torna cada vez mais congestionado. Para entender a situação, esta investigação explora o processo de lançamento do jogo nas principais fachadas de lojas (Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch), entrevistando oito desenvolvedores e editores anônimos de jogos.

O processo de certificação

O processo de liberação geralmente envolve o arremesso para os titulares de plataforma (Valve, Microsoft, Sony ou Nintendo), concluindo os formulários de descrição do jogo e submetidos a certificação ("Cert"). O CERT verifica a conformidade técnica com os requisitos da plataforma, a adesão legal e a precisão da classificação do ESRB. Enquanto Steam e Xbox listam publicamente seus requisitos, a Nintendo e a Sony não. Um equívoco comum é que o CERT constitui uma verificação de controle de qualidade; não. Os desenvolvedores são responsáveis ​​pelo controle de qualidade pré-submissão; O CERT se concentra na conformidade técnica. A rejeição geralmente vem com explicações limitadas, especialmente da Nintendo.

Revisão da página da loja

Os titulares de plataformas exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela, mas a aplicação varia. Enquanto a página da loja de revisão da Nintendo e Xbox muda antes do lançamento, o PlayStation executa uma única verificação próxima ao lançamento e as revisões apenas da Valve, permitindo modificações subsequentes. Enquanto existe alguma diligência para garantir a precisão, os padrões são fracamente definidos, permitindo que o conteúdo enganoso deslize. As consequências para capturas de tela imprecisas geralmente envolvem remoção, não excluindo. Nenhuma das fachadas de lojas do console possui regras específicas sobre o uso generativo da IA. O Steam, no entanto, requer a divulgação do uso de IA em sua pesquisa de conteúdo.

O problema "Slop": por que algumas fachadas de lojas são piores

A disparidade em "Slop" nas fachadas das lojas decorre de diferentes processos de aprovação. Os jogos da Microsoft Vets individualmente, tornando -o menos suscetível. Nintendo, Sony e Valve aprovam os desenvolvedores, permitindo liberações de massa mais fáceis depois aprovadas. Isso, combinado com a falta de uma revisão robusta da página da loja, permite que algumas empresas inundem as fachadas de lojas da Nintendo e da PlayStation com jogos de baixa qualidade. O vapor, apesar de ter potencial para "Slop", evita uma reação significativa do usuário devido às suas opções robustas de pesquisa e filtragem e atualizando constantemente novos lançamentos. Os novos lançamentos não classificados da Nintendo contribuem para o seu problema.

> A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation no momento em que essa peça foi escrita.

A descoberta também desempenha um papel. As páginas de lojas com curadoria do Xbox minimizam a exposição ao usuário a jogos de baixa qualidade. A guia "Games to Wishlist" do PlayStation, classificada por data de lançamento, destaca inadvertidamente os próximos jogos com datas vagas de lançamento, levando à superfície de muitos títulos de baixa qualidade.

Embora a IA generativa seja um fator, não é a principal causa. Os próprios jogos são criados pelos seres humanos, e a IA não pode criar um jogo completo capaz de passar até o processo de certificação mais branda. O Xbox, apesar de ser menos afetado, pode ter menos probabilidade de desencorajar o uso de IA, dado seu investimento na tecnologia.

> A loja de navegador da Nintendo está ... tudo bem, honestamente? Embora a Sony tenha tomado medidas contra questões semelhantes no passado, a filtragem excessivamente agressiva, como demonstrado pela tentativa de "melhor eShop" da Nintendo Life, pode prejudicar inadvertidamente jogos legítimos. Existem preocupações de que a regulamentação mais rigorosa pode segmentar inadvertidamente software de qualidade. Os desenvolvedores também expressam simpatia pelos detentores de plataformas, que enfrentam o desafio de revisar manualmente um enorme influxo de jogos com critérios limitados para identificar jogos "bons" versus "ruins".

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