콘솔 상점은 공격적인 게임으로 압도당했습니다

Feb 19,25

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 오도하는 마케팅 및 생성 AI 생성 자산을 특징으로하는 "SLOP"로 묘사 된 저품질 게임의 유입으로 어려움을 겪고 있습니다. Kotaku와 Aftermath가 문서화 한이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼져 있으며, 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 이들은 단순히 "나쁜"게임이 아닙니다. 문제는 놀랍도록 유사한 타이틀의 엄청난 양에 있으며, 종종 판매중인 시뮬레이션 게임으로 인기있는 게임의 테마 나 이름을 모방합니다. 그들은 종종 하이퍼 스타일의 AI 생성 아트 및 스크린 샷을 특징으로하며 실제 게임 플레이와 거의 유사하지 않으며, 종종 멍청하고 기능이 부족합니다. 소수의 회사 가이 많은 출력에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 온라인 존재와 빈번한 이름 변경으로 인해 제한된 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 책임을지고 유지하기가 어렵습니다.

사용자 좌절감이 커지면 특히 Nintendo Eshop의 성능 감소가 점점 혼잡 해짐에 따라 Stricter Storefront Regulation을 요구했습니다. 상황을 이해하기 위해이 조사는 8 명의 익명 게임 개발자 및 게시자를 인터뷰하여 주요 매장 (Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch)의 게임 릴리스 프로세스를 탐구합니다.

인증 프로세스

릴리스 프로세스에는 일반적으로 플랫폼 홀더 (Valve, Microsoft, Sony 또는 Nintendo)에 투구, 게임 설명 양식 작성 및 인증 ( "CERT")이 포함됩니다. CERT는 플랫폼 요구 사항, 법적 준수 및 ESRB 등급 정확도에 따른 기술 준수를 확인합니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 공개적으로 나열하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다. 일반적인 오해는 CERT가 QA 검사를 구성한다는 것입니다. 그렇지 않습니다. 개발자는 사전 제외 QA를 책임집니다. CERT는 기술 규정 준수에 중점을 둡니다. 거부는 종종 특히 닌텐도의 제한된 설명과 함께 제공됩니다.

상점 페이지 리뷰

플랫폼 보유자는 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox Review Store Page Page가 출시되기 전에 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하며 Valve는 처음에만 리뷰를 통해 후속 수정을 허용합니다. 정확성을 보장하기 위해 약간의 근면이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 오해의 소지가있는 콘텐츠를 통과 할 수 있습니다. 부정확 한 스크린 샷에 대한 결과는 일반적으로 취소되지 않고 제거를 포함합니다. 콘솔 상점에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다. 그러나 Steam은 콘텐츠 조사에서 AI 사용을 공개해야합니다.

"슬로프"문제 : 일부 매장이 더 나쁜 이유

상점의 "슬로프"의 차이는 다른 승인 프로세스에서 비롯됩니다. Microsoft Vets는 개별적으로 게임을해서 덜 취약합니다. Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자를 승인하여 일단 승인 된 대량 릴리스가 더 쉬워집니다. 이는 강력한 상점 페이지 검토가 부족하여 몇몇 회사가 저품질 게임으로 Nintendo 및 PlayStation Storetts를 범람 할 수 있습니다. Steam은 "SLOP"의 잠재력이 있음에도 불구하고 강력한 검색 및 필터링 옵션으로 인해 상당한 사용자 백래시를 피하고 새로운 릴리스 섹션을 지속적으로 새로 고칠 수 있습니다. Nintendo의 분류되지 않은 새로운 릴리스는 그 문제에 기여합니다.

이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

발견 가능성도 역할을합니다. Xbox의 선별 된 상점 페이지는 저품질 게임에 대한 사용자 노출을 최소화합니다. 릴리스 날짜별로 정렬 된 PlayStation의 "Games to Wishlist"탭은 모호한 출시 날짜로 다가오는 게임을 부주의하게 강조하여 많은 저품질 타이틀의 표면으로 이어집니다.

생성 AI는 요인이지만 주요 원인은 아닙니다. 게임 자체는 인간에 의해 만들어졌으며 AI는 가장 관대 한 인증 프로세스조차 통과 할 수있는 완전한 게임을 만들 수 없습니다. Xbox는 영향을받지 않았음에도 불구하고 기술에 대한 투자를 감안할 때 AI 사용을 방해 할 가능성이 적을 수 있습니다.

Nintendo의 브라우저 스토어 프론트는 ... 훌륭하고 정직하게?

더 엄격한 규제를 요구하는 것은 Nintendo와 Sony의 제한된 행동을 예상하는 개발자들의 비관론을 충족 시켰습니다. 소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 조치를 취했지만 닌텐도 라이프의 "더 나은 eShop"시도에서 보여 주듯이 지나치게 공격적인 필터링은 실수로 합법적 인 게임을 해칠 수 있습니다. 엄격한 규제가 우연히 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있다는 우려가 있습니다. 개발자는 또한 "좋은"대 "나쁜"게임을 식별하기위한 제한된 기준으로 게임의 대규모 유입을 수동으로 검토 해야하는 플랫폼 보유자에게 동정심을 표명합니다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.