Yasuke sa mga anino: Isang sariwang twist sa Assassin's Creed
Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na orihinal na tinukoy ang serye, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ipinagmamalaki ng laro ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga punong puntos ng vantage. Kapag nakasaksi sa isang mataas na mahigpit na pag -asa, ang pagpapatupad ng perpektong pagpatay ay isang drop lamang ang layo - ibinibigay na naglalaro ka bilang Naoe, ang maliksi na Shinobi na kalaban ng laro. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang protagonist ng laro, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang tahimik na pagpatay. Ang kanyang pag -akyat na kakayahan ay masakit na mabagal, nakapagpapaalaala sa isang lolo na scaling sa isang pader. Pinagsasama niya ang antitisasyon ng inaasahan namin mula sa isang kalaban ng Creed Protagonist, na ginagawa siyang isa sa pinaka -nakakagulo ngunit nakakaintriga na mga pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft. Ang paglalaro bilang si Yasuke ay hindi gaanong naramdaman tulad ng Assassin's Creed at higit pa tulad ng ibang laro sa kabuuan.
Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ano ang punto ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na nagpupumilit na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinadala niya. Ang disenyo ni Yasuke, kahit na flawed, ay tumutugon sa mga kritikal na isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gumastos ng iyong paunang oras kasama si Naoe, isang mabilis na shinobi na sumasaklaw sa assassin archetype na mas mahusay kaysa sa anumang protagonist sa huling dekada. Ang paglipat sa Yasuke matapos ang pag -master ng mga paggalaw ng likido ni Naoe ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at halos hindi umakyat sa anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Ang kanyang kawalan ng kakayahang makahanap ng mga handhold sa jutting bubong ng Japan at ang kanyang mabagal, tiyak na paggalaw sa mga rooftop ay nagpapakilala ng makabuluhang alitan. Ang pag -akyat ay nagiging isang gawain, na madalas na nangangailangan ng scaffolding o hagdan na gumawa ng anumang pag -unlad.
Habang hindi nito pinipilit si Yasuke na manatili sa antas ng lupa, mariing hinihikayat ito. Ang limitasyong ito ay itinanggi sa kanya ang mataas na puntos ng vantage na kinakailangan para sa pagma -map sa mga banta at pagpaplano. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang kanya ay nangangahulugang pagsasakripisyo ng halos lahat maliban sa hilaw na lakas.
Ang Creed ng Assassin ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad - konsepto na direktang tutol si Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost of Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa pagsasanay sa stealth at pag -asa sa mga kasanayan sa samurai sword. Ang gameplay ni Yasuke ay nakasentro sa paligid ng mabangis na labanan, isang tampok na ipinagdiriwang para sa Tsushima at madalas na pinupuna ni Assassin's Creed .
Naglalaro habang hinahamon ka ni Yasuke na muling pag -isipan kung paano lumapit sa Creed ng Assassin . Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang walang kahirap-hirap, na katulad ng Spider-Man na may kutsilyo. Binago ni Yasuke ang pabago -bago. Habang maraming mga lugar ang hindi niya maabot, ang maingat na pagmamasid sa kapaligiran ay nagpapakita ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya. Halimbawa, ang isang nakasandal na puno ng puno ng kahoy ay maaaring humantong sa isang punto ng pag-sync kung hindi man ay hindi maa-access nang walang isang grappling hook, o ang bukas na window ng isang kastilyo sa ikalawang palapag ay maaaring maabot sa pamamagitan ng isang pag-aayos na tulad ng hagdanan sa panlabas na pader ng patyo. Ang mga landas na ito ay mas nakakaengganyo upang matuklasan kaysa sa walang pag -iisip na mga pag -scrambles ng mga nakaraang laro.
Gayunpaman, ang mga landas na ito ay tumatagal lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang pumunta, na nililimitahan ang kanyang pangkalahatang paggalugad at kakayahang makakuha ng mataas na lupa para sa pag -obserba ng mga patrol ng kaaway. Si Yasuke ay hindi sumunod sa tradisyunal na diskarte ng Creed ng Tradisyonal na Assassin ng pagpaplano at pagnanakaw. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay" na kasanayan, ay walang anuman kundi banayad, na kinasasangkutan ng pag -impal ng isang kaaway sa kanyang tabak, pag -angat ng mga ito sa lupa, at pagsigaw. Ito ay higit pa sa isang pambungad na paglipat para sa labanan kaysa sa isang stealth takedown. Gayunpaman, kapag nagsisimula ang labanan, nakakaaliw ito. Nagtatampok ang mga anino ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may mga layunin na welga at iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost. Ang pagtatapos ng mga galaw ay graphically matindi, na pinaghahambing nang husto sa stealthy diskarte ni Naoe.
Ang paghihiwalay ng labanan at stealth sa dalawang magkakaibang mga character ay pinipigilan ang timpla ng mga estilo na nakikita sa mga pinagmulan , Odyssey , at Valhalla , kung saan ang direktang salungatan ay madalas na napapawi ng stealth. Sa mga anino , ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na tumakas, mag -reposisyon, at i -reset ang stealth loop. Si Yasuke, sa kabilang banda, ay nag -aalok ng pahinga mula sa pag -igting na ito kasama ang kanyang katapangan ng labanan, na ginagawa siyang isang kapanapanabik na pagpipilian sa sandaling pag -unlock ng kanyang kasanayan.
Ang disenyo ni Yasuke ay sinasadya, ngunit mahirap na makipagkasundo sa mga etnos ng assassin ng stealth at vertical na paggalugad. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nag -venture ng napakalayo sa Teritoryo ng Aksyon, pinanatili pa rin nila ang mga pangunahing kakayahan sa Assassin. Si Yasuke, bilang isang samurai, ay naaangkop sa temang sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo maaaring maglaro ng katapatan ng Assassin sa tradisyunal na kahulugan kapag kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon. Ang kanyang toolkit ng stealth, na sinamahan ng vertical ng panahon ng Sengoku Japan, tinutupad ang pangako ng serye na maging isang mataas na mobile na tahimik na pumatay. Nakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke; Habang maaari siyang umakyat halos kahit saan, ang serye na '"stick sa bawat ibabaw" na diskarte ay napalitan ng isang bagay na mas makatotohanang. Nangangailangan ito ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta ng pag -akyat at maghanap ng mga puntos ng angkla para sa grappling hook, ngunit pinapayagan para sa higit na mga paglukso at mas mabilis na pag -akyat - mga elemento ng key na nagbabago sa bukas na mundo sa isang sandbox ng assassin . Sa lupa, ang labanan ni Naoe ay nakakaapekto sa Yasuke's, kahit na hindi niya matiis hangga't ang labanan.
Mga resulta ng sagotItinaas nito ang tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas tradisyunal na karanasan sa paniniwala ng mamamatay -tao ? Ang hangarin ng Ubisoft na magbigay ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nag-aalok ng isang nakakahimok na kaibahan sa mga pamantayan ng serye, ngunit direktang sumasalungat din ito sa mga ideya na pang-pundasyon na ginagawang natatangi ang Creed ng Assassin sa open-world genre. Habang lagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Dahil kapag naglalaro ako bilang Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed .
-
May 06,25Magic Chess: Gabay ng nagsisimula sa Mastering Core Mechanics Magic Chess: Go Go, isang nakakaaliw na diskarte sa diskarte ng auto-battler na ginawa ni Moonton, ay malalim na nakaugat sa masiglang uniberso ng mga mobile alamat. Ang larong ito ay mahusay na pinaghalo ang mga taktika ng chess na may mga diskarte na nakabase sa bayani, na nag-aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon na likhain ang mga nakamamanghang line-up ng koponan na nagtatampok ng mga bayani mula sa th
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Update Preview Zenless Zone Zero Bersyon 1.5 Update: Naihayag ang Mga Leak na Karakter ng Banner Ang mga bagong leaks para sa Zenless Zone Zero ay naglalabas ng lineup ng character para sa paparating na Bersyon 1.5 update, kabilang ang inaabangang pag-rerun ng character. Ang HoYoverse action RPG na ito ay patuloy na nagpapalawak ng hanay ng makapangyarihang mga character, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Mga Mabilisang LinkAll Grace CommandsPaano Gamitin ang Grace CommandsGrace ay isang Roblox na karanasan kung saan kakailanganin mong mag-navigate sa iba't ibang antas na may mga nakakatakot na entity na naghihintay sa iyo. Ang larong ito ay medyo mapaghamong, dahil kakailanganin mong maging mabilis at mabilis na mag-react, pati na rin maghanap ng mga paraan upang kontrahin ang entit.
-
Apr 11,25"Nangungunang Listahan ng Mga Bayani para sa Mga Puzzle & Survival sa 2025" Ang isang listahan ng tier para sa mga puzzle at kaligtasan ay isang mahalagang tool para sa mga manlalaro na naghahanap upang ma -optimize ang kanilang gameplay. Nakakatulong ito sa pagkilala sa pinaka-epektibong bayani para sa iba't ibang mga mode ng laro, tulad ng mga laban sa 3, batayang pagtatanggol, at labanan ng PVP. Ibinigay ang malawak na hanay ng mga bayani, na nagraranggo sa kanila ayon sa ika