Yasuke dans Shadows: une nouvelle touche sur Assassin's Creed
Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base qui ont initialement défini la série, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu possède le meilleur système de parkour depuis Unity , vous permettant de passer de manière transparente du sol aux toits du château. Un crochet de grappling améliore encore votre capacité à atteindre rapidement les points de vue privilégiés. Lorsqu'il est perché sur une grande corde raide, l'exécution de la mise à mort parfaite n'est qu'une goutte à côté - à condition que vous jouiez en tant que Naoe, le protagoniste Agile Shinobi du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous êtes dans une expérience complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux. Sa capacité d'escalade est douloureusement lente, rappelant un grand-père à l'échelle d'un mur. Il incarne l'antithèse de ce que nous attendons d'un protagoniste de la croyance assassin , faisant de lui l'un des choix de conception les plus déroutants et les plus déroutants d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke ressemble moins à Assassin's Creed et plus comme un jeu différent.
Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie de base de la série a été frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste de la croyance d'assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte. La conception de Yasuke, bien que défectueuse, aborde les problèmes critiques auxquels la série a été confrontée ces dernières années.
Vous ne jouez pas comme Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé les mouvements fluides de Naoe est choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et peut à peine grimper quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Son incapacité à trouver des poignées sur les toits Jutting au Japon et son mouvement lent et précaire sur les toits introduisent des frictions importantes. L'escalade devient une corvée, nécessitant souvent des échafaudages ou des échelles pour faire des progrès.
Bien que cela ne force pas Yasuke à rester au niveau du sol, cela l'encourage fortement. Cette limitation lui refuse les points de vue élevés nécessaires pour cartographier les menaces et la planification. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer comme lui signifie sacrifier presque tout sauf la force brute.
Assassin's Creed a toujours été sur des tueries furtives et une exploration verticale - concepte que Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , surtout compte tenu de son manque de formation furtive et de sa dépendance à l'égard des compétences en samurai. Le gameplay de Yasuke est centré sur un combat féroce, une caractéristique pour laquelle Tsushima est célébrée et Assassin's Creed a souvent critiqué.
Jouer comme Yasuke vous met au défi de repenser comment aborder Assassin's Creed . Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort, semblable à Spider-Man avec un couteau. Yasuke change cette dynamique. Bien que de nombreuses zones soient hors de sa portée, une observation environnementale minutieuse révèle des voies cachées conçues spécifiquement pour lui. Par exemple, un tronc d'arbre penché peut conduire à un point de synchronisation autrement inaccessible sans un crochet de grappin, ou une fenêtre ouverte d'un château au deuxième étage peut être atteinte via un arrangement semblable à un escalier sur le mur extérieur de la cour. Ces chemins sont plus engageants à découvrir que les brouillards insensés des jeux passés.
Cependant, ces voies ne prennent que Yasuke là où il a besoin d'aller, limitant son exploration générale et sa capacité à gagner un terrain élevé pour observer les patrouilles ennemies. Yasuke n'adhère pas à l'approche traditionnelle de Creed de l'assassin de la planification et de la furtivité. Sa seule capacité furtive, la compétence "assassinat brutal", est tout sauf subtile, impliquant l'impalation d'un ennemi sur son épée, les soulevant du sol et hurlant. C'est plus un mouvement d'ouverture pour le combat qu'un retrait furtif. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, c'est exaltant. Shadows présente le meilleur jeu d'épées que la série a vu en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques, des attaques brutales à la ruée vers des ripostes satisfaisants. Les mouvements de finition sont graphiquement intenses, contrastant fortement avec l'approche furtive de Naoe.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans Origins , Odyssey et Valhalla , où les conflits directs ont souvent éclipsé de furtivité. Dans Shadows , la fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à fuir, à repositionner et à réinitialiser la boucle furtive. Yasuke, d'autre part, offre une pause de cette tension avec ses prouesses de combat, ce qui en fait un choix passionnant une fois que son arbre de compétence se déverrouille.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais il est difficile de se réconcilier avec l'éthique de la croyance de l'assassin de furtivité et d'exploration verticale. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés trop loin en territoire d'action, ils ont toujours conservé les capacités d'assassin de base. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer à Assassin's Creed au sens traditionnel lorsque vous le contrôlez.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années. Sa boîte à outils Stealth, combinée à la verticalité de Sengoku Périod Japan, tient la promesse de la série d'être un tueur silencieux très mobile. Naoe bénéficie également des changements de conception qui façonnent Yasuke; Bien qu'elle puisse grimper presque n'importe où, l'approche "Stick to Every Surface" de la série a été remplacée par quelque chose de plus réaliste. Cela oblige les joueurs à évaluer les itinéraires d'escalade et à trouver des points d'ancrage pour le crochet de grappin, mais permet de plus grands sauts et des éléments clés plus rapides - des éléments clés qui transforment le monde ouvert en un bac à sable Creed d'un assassin . Sur le terrain, le combat de Naoe est tout aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter aussi longtemps au combat.
Résultats des réponsesCela soulève la question: pourquoi jouer comme Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance d'assassin plus traditionnelle? L'intention d'Ubisoft de fournir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre un contraste convaincant avec les normes de la série, mais il s'oppose également directement aux idées fondamentales qui rendent Assassin's Creed unique dans le genre du monde ouvert. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde des Shadows . Parce que quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .
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