छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा मोड़

Apr 03,25

मूल रूप से श्रृंखला को परिभाषित करने वाली मुख्य अवधारणाओं पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल एकता के बाद से सबसे अच्छा पार्कौर प्रणाली का दावा करता है, जिससे आप जमीन से महल की छत तक मूल रूप से संक्रमण कर सकते हैं। एक ग्रेपलिंग हुक आगे प्राइम सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को तेजी से बढ़ाता है। जब एक उच्च कसौटी पर बैठा जाता है, तो परफेक्ट किल को निष्पादित करना बस एक गिरावट से दूर होता है - जिसे आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के चुस्त शिनोबी नायक। हालांकि, खेल के दूसरे नायक यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग अनुभव के लिए हैं।

यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक मारने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता दर्दनाक रूप से धीमी है, एक दीवार को स्केल करने वाले दादाजी की याद ताजा करती है। वह एक हत्यारे के पंथ नायक से हम जो अपेक्षा करते हैं, उसके विरोधी का प्रतीक है, जिससे वह यूबीसॉफ्ट के सबसे चौंकाने वाले अभी तक पेचीदा डिजाइन विकल्पों में से एक है। यासुके के रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तरह कम लगता है और एक अलग खेल की तरह पूरी तरह से।

यासुके ने हत्यारे के पंथ के नियमों को बदल दिया, पार्कौर स्टील्थ पर ग्राउंडेड कॉम्बैट को बढ़ावा दिया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच का विपरीत निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक की बात क्या है जो चढ़ाई करने के लिए संघर्ष करता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? हालाँकि, जितना मैंने उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने अपने द्वारा लाया जाने वाले अद्वितीय परिप्रेक्ष्य की सराहना की। यसुके का डिजाइन, हालांकि त्रुटिपूर्ण, हाल के वर्षों में श्रृंखला का सामना करने वाले महत्वपूर्ण मुद्दों को संबोधित करता है।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, NAOE के साथ अपना प्रारंभिक समय बिताने के बाद, एक स्विफ्ट शिनोबी जो पिछले दशक में किसी भी नायक की तुलना में बेहतर हत्यारे के कट्टरपंथी का प्रतीक है। नाओ के द्रव आंदोलनों में महारत हासिल करने के बाद यासुके को संक्रमण करना झुकना है। यह विशाल समुराई बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी ढंग से चुपके से शोर है और मुश्किल से अपने सिर से अधिक कुछ भी चढ़ सकता है। जापान की जूटिंग छतों पर हैंडहोल्ड्स को खोजने में उनकी अक्षमता और छतों पर उनकी धीमी, अनिश्चित आंदोलन महत्वपूर्ण घर्षण का परिचय देते हैं। चढ़ाई एक काम बन जाती है, अक्सर किसी भी प्रगति करने के लिए मचान या सीढ़ी की आवश्यकता होती है।

हालांकि यह यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए मजबूर नहीं करता है, यह दृढ़ता से इसे प्रोत्साहित करता है। यह सीमा उसे खतरों और योजना को मैप करने के लिए आवश्यक उच्च सहूलियत बिंदुओं से इनकार करती है। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन पर भरोसा कर सकता है, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। उसके रूप में खेलने के लिए चुनने का मतलब है कि कच्ची ताकत को छोड़कर लगभग सब कुछ बलिदान करना।

हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है - यासुके सीधे विरोध करता है। उनके रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, विशेष रूप से समुराई तलवार कौशल पर चुपके प्रशिक्षण और निर्भरता की कमी को देखते हुए। यासुके का गेमप्ले भयंकर युद्ध के आसपास केंद्रित है, एक ऐसी विशेषता जिसे त्सुशिमा के लिए मनाया जाता है और हत्यारे के पंथ के लिए अक्सर आलोचना की जाती है।

यासुके के रूप में खेलते हुए आपको हत्यारे के पंथ से संपर्क करने के लिए पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देते हैं। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को सहजता से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है, चाकू के साथ स्पाइडर मैन के समान। यासुके इस गतिशील को बदलता है। जबकि कई क्षेत्र उनकी पहुंच से परे हैं, सावधानीपूर्वक पर्यावरण अवलोकन से पता चलता है कि विशेष रूप से उनके लिए डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते हैं। उदाहरण के लिए, एक झुकाव वाले पेड़ के तने को एक सिंक पॉइंट की ओर ले जा सकता है अन्यथा बिना किसी नगर के हुक के दुर्गम हो सकता है, या दूसरी मंजिल पर एक महल की खुली खिड़की को आंगन की बाहरी दीवार पर एक सीढ़ी जैसी व्यवस्था के माध्यम से पहुंचा जा सकता है। ये रास्ते पिछले खेलों के नासमझ स्क्रैबल्स की तुलना में अधिक आकर्षक हैं।

हालांकि, ये रास्ते केवल यासुके को लेते हैं, जहां उसे जाने की जरूरत है, अपने सामान्य अन्वेषण और दुश्मन गश्तों को देखने के लिए उच्च जमीन हासिल करने की क्षमता को सीमित करता है। यासुके पारंपरिक हत्यारे की योजना और चुपके के पंथ दृष्टिकोण का पालन नहीं करता है। उनकी एकमात्र चोरी की क्षमता, "क्रूर हत्या" कौशल, कुछ भी है, लेकिन सूक्ष्म है, जिसमें अपनी तलवार पर एक दुश्मन को शामिल किया गया है, उन्हें जमीन से दूर करना और चिल्लाना है। यह एक चुपके से टैकडाउन की तुलना में युद्ध के लिए एक शुरुआती कदम है। फिर भी, जब मुकाबला होता है, तो यह प्राणपोषक होता है। शैडोज़ में सबसे अच्छी स्वोर्डप्ले है जो श्रृंखला में एक दशक से अधिक समय में देखी गई है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ, क्रूर भीड़ के हमलों से लेकर संतोषजनक रिपोस्ट तक। फिनिशिंग मूव्स ग्राफिक रूप से तीव्र हैं, नाओ के चुपके दृष्टिकोण के साथ तेजी से विपरीत हैं।

यासुके को सबसे अच्छा कॉम्बैट मैकेनिक्स हत्यारे का आनंद मिलता है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण मूल , ओडिसी और वल्लाह में देखी गई शैलियों के सम्मिश्रण को रोकता है, जहां प्रत्यक्ष संघर्ष अक्सर चुपके से ओवरशैड होता है। छाया में, नाओ की नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक युद्ध में संलग्न नहीं हो सकती है, खिलाड़ियों को भागने, रिपोजिशन और स्टील्थ लूप को रीसेट करने के लिए मजबूर करती है। दूसरी ओर, यासुके, अपने लड़ाकू कौशल के साथ इस तनाव से एक विराम प्रदान करता है, जिससे वह एक बार अपने कौशल के पेड़ को अनलॉक करने के बाद एक रोमांचकारी विकल्प बन जाता है।

यासुके का डिज़ाइन जानबूझकर है, फिर भी यह हत्यारे के नस्ल के चोरी और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के साथ सामंजस्य स्थापित करने के लिए चुनौतीपूर्ण है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में बहुत दूर तक पहुंचा, उन्होंने अभी भी कोर हत्यारे की क्षमताओं को बनाए रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपने चुपके और चढ़ाई कौशल की कमी में उचित रूप से उपयुक्त है, लेकिन इसका मतलब है कि आप उसे नियंत्रित करते समय पारंपरिक अर्थों में हत्यारे की पंथ नहीं खेल सकते हैं।

यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है। उसके चुपके टूलकिट, सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधरता के साथ संयुक्त, एक उच्च मोबाइल मूक हत्यारा होने के श्रृंखला के वादे को पूरा करता है। NAOE भी डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को आकार देता है; जबकि वह लगभग कहीं भी चढ़ सकती है, श्रृंखला '"स्टिक टू एवरी सर्फेस" दृष्टिकोण को कुछ और यथार्थवादी के साथ बदल दिया गया है। इसके लिए खिलाड़ियों को चढ़ाई के मार्गों का आकलन करने और ग्रेपलिंग हुक के लिए एंकर पॉइंट्स खोजने की आवश्यकता होती है, फिर भी अधिक से अधिक छलांग और तेजी से चढ़ाई -कुंजी तत्वों की अनुमति देता है जो खुली दुनिया को हत्यारे के पंथ सैंडबॉक्स में बदल देते हैं। जमीन पर, नाओ का मुकाबला यासुके की तरह ही प्रभावशाली है, हालांकि वह लड़ाई में लंबे समय तक सहन नहीं कर सकती है।

किस हत्यारे के पंथ छाया नायक आप अधिक के रूप में खेलेंगे? ---------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

यह सवाल उठाता है: जब नाओ एक अधिक पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके के रूप में क्यों खेलें? यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल प्रदान करने का यूबीसॉफ्ट का इरादा एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण श्रृंखला के मानदंडों के विपरीत एक सम्मोहक प्रदान करता है, लेकिन यह सीधे उन मूलभूत विचारों का विरोध करता है जो हत्यारे के पंथ को खुली दुनिया की शैली में अद्वितीय बनाते हैं। जबकि मैं हमेशा अपने युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। क्योंकि जब मैं नाओ के रूप में खेलता हूं, तो मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।

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