Yasuke in Shadows: свежий поворот на Assassin's Creed

Apr 03,25

Благодаря обновленному акценту на основных концепциях, которые первоначально определили серию, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. Игра может похвастаться лучшей системой Parkour после Unity , позволяя вам плавно переходить от земли к крышам замка. Крюк с захватом еще больше усиливает вашу способность быстро достигать основных точек зрения. Когда вы находитесь на высоком канаве, выполнение идеального убийства - это всего лишь капля - вы можете играть за NAOE, героя Agile Shinobi. Тем не менее, переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы ждете совершенно другого опыта.

Ясуке медленный, неуклюжий и неспособен к молчаливым убийствам. Его способность лазания мучительно медленная, напоминающая дедушка, масштабирующий стену. Он воплощает антитезу того, что мы ожидаем от главного героя Ассасина , делая его одним из самых сбивающих в дух, но интригующих, но интригующих дизайнерских вариантов Ubisoft. Играя, когда Ясуке чувствует себя не так, как в Assassin's Creed и больше похожа на другую игру.

Ясуке меняет правила Assassin's Creed, способствуя обоснованному бою за Parkour Stealth. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Первоначально резкий контраст между способностями Ясуке и основной философией серии был разочаровывающим. Какой смысл главного героя Ассасина, который изо всех сил пытается подняться и не может выполнить молчаливые тейкдауны? Тем не менее, чем больше я играл за него, тем больше я ценил уникальную перспективу, которую он приносит. Дизайн Yasuke, хотя и ошибочный, решает критические проблемы, с которыми сталкивался сериал в последние годы.

Вы не можете играть за Yasuke до нескольких часов после кампании, проведя первоначальное время с NAOE, быстрым шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой в последнем десятилетии. Переход к Ясуке после овладения жидкими движениями NAOE - это резкое. Этот высокий самурай слишком большой и шумный, чтобы эффективно пройти через вражеские лагеря и едва ли подняться на что -то выше, чем его собственная голова. Его неспособность найти ручные владения на выступающих крышах Японии, а его медленное, нестабильное движение на крышах приводит к значительному трению. Подъем становится рутинной, часто требующей лесов или лестниц для достижения какого -либо прогресса.

Хотя это не заставляет Ясуке оставаться на уровне земли, это решительно поощряет это. Это ограничение лишает его высоких точек зрения, необходимых для сопоставления угроз и планирования. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества. Выбор игры как его означает жертвовать почти всем, кроме сырой силы.

Ассасин вероисповедания всегда были о скрытных убийствах и вертикальном исследовании - концепции, с которыми Ясуке напрямую выступает. Играя, как он, чувствует себя более сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , особенно учитывая его отсутствие обучения скрытности и зависимости от навыков самурайского меча. Игровой процесс Ясуке сосредоточен вокруг жесткого боя, функция, за которую празднуют Цушима , и за то, что вероисповедание Ассасина часто критиковано.

Играя, когда Ясуке бросает вызов вам переосмыслить, как подойти к Assassin's Creed . Исторически, сериал позволял игрокам без особых усилий подниматься в любом месте, сродни Человеку-пауку с ножом. Ясуке меняет эту динамику. В то время как многие области находятся за пределами его досягаемости, тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет скрытые пути, разработанные специально для него. Например, ствол склоняющегося к дереву может привести к синхронизации, в противном случае недоступно без крючка для захвата, или открытое окно замка на втором этаже можно добраться через лестницу, похожие на расположение на внешней стене внутреннего двора. Эти пути более привлекательны, чем бессмысленные схватки прошлых игр.

Тем не менее, эти пути забирают только Ясуке, куда ему нужно пойти, ограничивая его общее исследование и способность получить высокую позицию для наблюдения за вражескими патрулями. Yasuke не придерживается традиционного подхода к плаванию и скрытности. Его единственная скрытная способность, навык «жестокого убийства», является совсем не тонким, включающим пронзание врага на его меч, поднимая их с земли и кричит. Это скорее вступительный шаг для боя, чем утилизатор. Тем не менее, когда начинается бой, это волнует. Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, от жестоких атак, до удовлетворения ответных ответов. Отдельные движения графически интенсивны, что резко контрастирует со скрытным подходом NAOE.

Ясуке наслаждается лучшей боевой механикой, когда -либо имевшимся у Assassin's Creed. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей предотвращает смешение стилей, наблюдаемых в Origins , Odyssey и Valhalla , где прямой конфликт часто омрачал скрытность. В тени хрупкость Naoe означает, что она не может участвовать в длительном бою, заставляя игроков бежать, перемещать и сбросить петлю скрытности. Ясуке, с другой стороны, предлагает отрыв от этого напряжения со своим боевым мастерством, что делает его захватывающим выбором, как только его дерево навыков разблокируется.

Дизайн Ясуке является преднамеренным, но сложно примириться с убийным духом Creed Stealth и вертикального исследования. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, вышли слишком далеко на территорию действия, они все еще сохраняли основные способности убийцы. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в Assassin's Creed в традиционном смысле, контролируя его.

Настоящим вызовом для Ясуке является его коллега, Naoe. Механически, она - лучший герой Assassin's Creed за последние годы. Ее инструментарий Stealth, в сочетании с вертикальностью периода Сенгоку Японии, выполняет обещание сериала о том, чтобы быть очень мобильным молчаливым убийцей. Naoe также выигрывает от изменений дизайна, которые формируют Yasuke; В то время как она может подняться практически куда угодно, подход сериала «Пачка на каждую поверхность» был заменен чем -то более реалистичным. Это требует, чтобы игроки оценивали маршруты для скалолазания и поиск точек якоря для крючка для схватки, но при этом позволяет больше сказываться на скалолазании - ключевые элементы, которые превращают открытый мир в песочницу Assassin's Creed . На земле боевые действия NAOE так же эффективны, как и у Ясуке, хотя она не может терпеть столько всего в бою.

Какой главный герой Assassin's Creed Shadows вы будете играть больше? -----------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Это поднимает вопрос: зачем играть за Yasuke, когда Naoe предлагает более традиционный опыт Assassin's Creed ? Намерение Ubisoft предоставить два разных игровых стиля с Yasuke и Naoe создает обоюдоострый меч. Уникальный подход Yasuke предлагает убедительный контраст с нормами серии, но он также напрямую выступает с основополагающими идеями, которые делают Assassin's Creed уникальным в жанре открытого мира. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, именно через Naoe я действительно исследую мир тени . Потому что, когда я играю как Naoe, я чувствую, что играю в Assassin's Creed .

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.