Yasuke in Shadows: Twist segar di Assassin's Creed
Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya ditakrifkan siri ini, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini menawarkan sistem parkour terbaik sejak Perpaduan , yang membolehkan anda beralih dari tanah ke bumbung istana. Cangkuk bergelut terus meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai titik pandang utama dengan cepat. Apabila bertengger di atas ketat yang tinggi, melaksanakan pembunuhan yang sempurna hanyalah satu kejatuhan -dengan syarat anda bermain sebagai Naoe, protagonis shinobi yang tangkas. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, dan anda berada dalam pengalaman yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap. Keupayaan pendakiannya sangat perlahan, mengingatkan datuk yang mengukur dinding. Dia merangkumi antitesis dari apa yang kita harapkan dari protagonis Creed Assassin , menjadikannya salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling membingungkan namun menarik. Bermain sebagai Yasuke merasa kurang seperti Assassin's Creed dan lebih seperti permainan yang berbeza sama sekali.
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara kebolehan Yasuke dan falsafah teras siri itu mengecewakan. Apa gunanya protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa. Reka bentuk Yasuke, walaupun cacat, menangani isu -isu kritikal yang dihadapi oleh siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda dengan Naoe, shinobi cepat yang merangkumi asas pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai pergerakan cecair Naoe adalah goyah. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan hampir tidak boleh memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Ketidakupayaannya untuk mencari tangan di atas bumbung jutting Jepun dan pergerakannya yang perlahan dan tidak menentu di atas bumbung memperkenalkan geseran yang ketara. Mendaki menjadi tugas, sering memerlukan perancah atau tangga untuk membuat kemajuan.
Walaupun ini tidak memaksa Yasuke untuk tinggal di aras tanah, ia sangat menggalakkannya. Keterbatasan ini menafikan dia titik pandang yang tinggi yang diperlukan untuk memetakan ancaman dan perancangan. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain seperti dia bermakna mengorbankan hampir segala -galanya kecuali kekuatan mentah.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang diam dan penerokaan menegak yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan pergantungan pada kemahiran pedang samurai. Permainan Yasuke berpusat di sekitar pertempuran sengit, ciri yang Tsushima dirayakan dan Assassin's Creed sering dikritik.
Bermain sebagai Yasuke mencabar anda untuk memikirkan semula bagaimana untuk mendekati Assassin's Creed . Secara sejarah, siri ini telah membolehkan pemain memanjat ke mana-mana dengan mudah, sama dengan Spider-Man dengan pisau. Yasuke mengubah dinamik ini. Walaupun banyak kawasan berada di luar jangkauannya, pemerhatian alam sekitar yang teliti mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya. Sebagai contoh, batang pokok yang bersandar boleh membawa kepada titik penyegerakan yang tidak boleh diakses tanpa cangkuk bergelut, atau tingkap terbuka istana di tingkat dua boleh dicapai melalui susunan tangga seperti di dinding luar halaman. Laluan ini lebih menarik untuk ditemui daripada perebutan yang tidak masuk akal dari permainan masa lalu.
Walau bagaimanapun, laluan ini hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan penerokaan umum dan keupayaannya untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk mengamati rondaan musuh. Yasuke tidak mematuhi pendekatan Creed Assassin tradisional dan stealth. Satu -satunya keupayaan stealthnya, kemahiran "pembunuhan kejam", adalah apa -apa tetapi halus, yang melibatkan musuh di pedangnya, mengangkat mereka dari tanah, dan berteriak. Ia lebih banyak langkah pembukaan untuk pertempuran daripada penyingkiran stealth. Namun, apabila pertempuran berlaku, ia sangat menggembirakan. Shadows mempunyai Swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost. Pergerakan penamat secara grafik sengit, berbeza dengan pendekatan diam Naoe.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam Origins , Odyssey , dan Valhalla , di mana konflik langsung sering membayangi stealth. Dalam bayang -bayang , kerapuhan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain melarikan diri, meletakkan semula, dan menetapkan semula gelung stealth. Yasuke, sebaliknya, menawarkan rehat dari ketegangan ini dengan kehebatan tempurnya, menjadikannya pilihan mendebarkan apabila pokok kemahirannya dibuka.
Reka bentuk Yasuke adalah disengajakan, namun ia mencabar untuk mendamaikan dengan Ethos Creed Assassin stealth dan penerokaan menegak. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri terlalu jauh ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan pembunuh teras. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh memainkan Assassin's Creed dalam erti kata tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin terbaik dalam beberapa tahun. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan Sengoku Tempoh Jepun, memenuhi janji siri sebagai pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke; Walaupun dia boleh mendaki hampir di mana sahaja, pendekatan "Stick to Every Surface" siri telah digantikan dengan sesuatu yang lebih realistik. Ini memerlukan pemain untuk menilai laluan memanjat dan mencari titik utama untuk cangkuk bergelut, namun membolehkan lompatan yang lebih besar dan mendaki lebih cepat -unsur -unsur yang mengubah dunia terbuka menjadi kotak pasir Creed Assassin . Di atas tanah, pertempuran Naoe sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan lama dalam peperangan.
Hasil JawapanIni menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih tradisional? Niat Ubisoft untuk menyediakan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke menawarkan kontras yang menarik dengan norma-norma siri, tetapi ia juga menentang idea-idea asas yang menjadikan Assassin's Creed unik dalam genre terbuka dunia. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia adalah melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia Shadows . Kerana ketika saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed .
-
May 06,25Catur Magic: Panduan Pemula untuk Menguasai Mekanik Teras Catur Magic: Go Go, permainan strategi pemukul automatik yang dibuat oleh Moonton, sangat berakar umbi dalam alam semesta legenda mudah alih yang bersemangat. Permainan ini menguasai taktik catur dengan strategi berasaskan wira, menawarkan pemain peluang untuk membuat barisan pasukan yang hebat yang memaparkan wira dari th
-
Dec 25,24Pratonton Kemas Kini Zon Tanpa Zen Zero 1.5 Kemas Kini Zenless Zone Zero Versi 1.5: Watak Sepanduk Bocor Didedahkan Kebocoran baharu untuk Zenless Zone Zero mendedahkan barisan watak untuk kemas kini Versi 1.5 yang akan datang, termasuk tayangan semula watak yang sangat dinanti-nantikan. RPG aksi HoYoverse ini terus mengembangkan senarai watak yang berkuasa, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Pautan PantasSemua Perintah GraceCara Menggunakan Grace CommandsGrace ialah pengalaman Roblox di mana anda perlu menavigasi pelbagai peringkat dengan entiti menakutkan menunggu anda. Permainan ini agak mencabar, kerana anda perlu cepat dan bertindak balas dengan pantas, serta mencari cara untuk mengatasi entit itu
-
Apr 11,25"Senarai Tahap Wira Teratas untuk Teka -teki & Survival pada tahun 2025" Senarai peringkat untuk Teka -teki & Survival adalah alat penting untuk pemain yang ingin mengoptimumkan permainan mereka. Ia membantu dalam mengenal pasti wira yang paling berkesan untuk pelbagai mod permainan, seperti pertempuran perlawanan-3, pertahanan asas, dan pertempuran PvP. Memandangkan pelbagai pahlawan permainan, kedudukan mereka mengikut th