Yasuke Shadows: Assassin's Creed အပေါ်အသစ်သောလှည့်ကွက်
တစ်နှစ်တာတွင် အရိပ်လက္ခဏာများကို သတ်မှတ်ထားသောအဓိကအယူအဆများကိုအဓိကထားသောအဓိကသော့ချက်ကိုကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ဒီဂိမ်းဟာ စည်းလုံးညီညွတ်မှုကို ကတည်းကအကောင်းဆုံးပန်းခြံစနစ်ကိုဝါကြွားတယ်, မြေပြင်ကနေရဲတိုက်ခေါင်မိုးတွေဆီကနေလှည့်စားခြင်း။ တစ် ဦး က grappling ချိတ်ကိုလျင်မြန်စွာ prime vante ရောက်ရှိရန်သင်၏စွမ်းရည်ကိုပိုမိုတိုးတက်စေသည်။ မြင့်မားသောကြိုးကိုင်မှုတစ်ခုတွင်အဆင်ပြေသည့်အခါပြီးပြည့်စုံသောသတ်ဖြတ်မှုသည်ကစားပွဲ၏ Araile Shinobi ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင်, သို့သော်ဂိမ်း၏ဒုတိယဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ။ သင်လုံးဝကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုအတွက်သင်၌ရှိနေသည်။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းမခံရနိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အခက်အခဲနှေးကွေး။ မြို့ရိုးကိုချုံ့ခြင်းကမြေးတစ်ယောက်၏တိတ်ဆိတ်စွာနှေးကွေးသည်။ သူသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု အခမ်းအနားတစ်ခုမှကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အရာ၏အနာတရဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းအားဖြင့်သူသည် Ubisoft ၏စိတ်ရှုပ်စရာအကောင်းဆုံးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွန်သင်ချက် နှင့်ကွဲပြားခြားနားသောဂိမ်းကဲ့သို့ပင်ပိုမိုခံစားမိသည်။
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်များနှင့်စီးရီး၏အဓိကအတွေးအခေါ်များအကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုမှာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ တက်ပြီးတက်နိုင်ပြီးအသံတိတ် Takedownowns ကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်သည့် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်သမ်ဗရက် ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏အချက်ကဘာလဲ။ သို့သော်သူနှင့်ကျွန်ုပ်ကစားလေလေ, သူယူဆောင်လာသည့်ထူးခြားသောရှုထောင့်ကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထားလေဖြစ်သည်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်မှားယွင်းသောအရေးပါသောပြ address နာများကိုဖြေရှင်းခဲ့ပြီးနောက်အရေးပါသောပြ address နာများကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ပြီးခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း Assas Archetype မှမဆိုပရိုဂရမ်နှင့်ဆွိုင်ဘိုနှင့်အတူအကန့်အသတ်ဖြင့်သာအရေးယူခြင်းကိုနာရီပေါင်းများစွာမသုံးပါ။ Naoard ၏အရည်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွမ်းကျင်ပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring ဖြစ်သည်။ ဒီမျှော်လင့်ချက်ဆာမူရိုင်းသည်ရန်သူစခန်းများအားထိထိရောက်ရောက်ဆွဲငင်ရန်နှင့်သူ၏ခေါင်းထက်ပိုမိုမြင့်မားသောအရာများကိုကျော်လွှားနိုင်ရန်အလွန်ကြီးမားပြီးဆူညံနေသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ Jutting ခေါင်မိုးပေါ်တွင်လက်ကိုင်ကိုင်ဆောင်ထားခြင်းနှင့်အိမ်ခေါင်မိုးပေါ်ရှိသူ၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင်လက်ကိုင်လှန်ခြင်းနှင့်သူ၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုများသည်သိသာထင်ရှားသောပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ တက်ခြင်းသည် chore သည် chore ဖြစ်လာသည်။
ဒါက Yasuke ကိုမြေပြင်မှာနေဖို့အတင်းအကျပ်မလုပ်နိုင်ပေမယ့်အဲဒါကိုအားစိုက်ထုတ်တယ်။ ဤကန့်သတ်ချက်ကခြိမ်းခြောက်မှုများနှင့်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းများကိုမြေပုံဆွဲခြင်းအတွက်လိုအပ်သောအမြင့်ဆုံးအချက်များကိုငြင်းပယ်သည်။ Naoe Naoe သည် Exle Vision ကိုမည်သူမှီခိုနိုင်သနည်း, Yasuke တွင်ထိုကဲ့သို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ သူနှင့်ကစားရန်ရွေးချယ်ခြင်းဆိုသည်မှာခွန်အားကုန်ကြမ်း မှလွဲ. အရာအားလုံးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။
Assassin's Creed သည် 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းနှင့် Yasuke ကိုတိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သောဒေါင်လိုက်ရှာဖွေရေး - အယူအဆများကိုအမြဲတမ်းရှိနေသည်။ အထူးသဖြင့် ဆာမူရိုင်း ဓားပြခြင်းနှင့်ဆုံဆည်းရာစွမ်းရည်များအပေါ်မှီခိုခြင်းနှင့်မှီခိုအားထား မှု ကင်းမဲ့ခြင်းကိုသူနှင့်တူသည်။ Yasuke ၏ Gameplay သည်ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်ရေးပတ် 0 န်း ကျင်တွင်အဓိကကျသော တိုက်ခိုက်ရေးပတ် 0 န်း ကျင်တွင်ဗဟိုပြုသည်။
Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည် Assassin ၏အယူဝါဒကို မည်သို့ချဉ်းကပ်နိုင်မည်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်သင့်အားစိန်ခေါ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရစီးရီးများသည်ကစားသမားများကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုလွတ်လပ်စွာသွားလာခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်, Yasuke ဒီတက်ကြွလှုပ်ရှားမှုပြောင်းလဲသွားသည်။ ဒေသများစွာသည်သူလက်လှမ်းမမီနိုင်သော်လည်းသတိထားသည့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကိုသူ့အတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဝှက်ထားသောလမ်းကြောင်းများထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, လှောင်ပြောင်မှုမရှိဘဲတစ်ပြိုင်တည်းချိန်မနီးစသေးသည့်အုတ်မြစ်တစ်ခုသို့မဟုတ်ရင်ပြင်အပြင်ဘက်နံရံပေါ်ရှိရဲတိုက်၏ပွင့်လင်းသော 0 င်းဒိုးတစ်ခုသို့ရောက်ရှိနိုင်သည်။ ဤလမ်းကြောင်းများသည်အတိတ်ကဂိမ်းများ၏စိတ်မရှိသောအလောင်းဆိုင်များထက်ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ပိုမိုကြိုးစားခြင်းဖြစ်သည်။
သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုသာယူပြီးရန်သူကင်းလှည့်မှုအတွက်မြင့်မားသောမြေကြီးရရှိရန်အတွက်မြင့်မားသောမြေပြင်ရနိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်ရန်, Yasuke သည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ အယူအဆကိုစီစဉ်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်ချဉ်းကပ်မှုကိုမလိုက်နာပါ။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံခံရခြင်း" ကျွမ်းကျင်မှုသည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း" စွမ်းရည်သည်ဓားပေါ်တွင်လှုံ့ဆော်မှုကိုခံနေရသည့်သိမ်မွေ့သောသိမ်မွေ့သောအရာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တိုက်ခိုက်ရေးအတွက်အဖွင့်အနေဖြင့်ကိုယ်ပျောက် takedown ထက် ပို. အဖွင့်အပိတ်ဖြစ်သည်။ သို့တိုင်တိုက်ခိုက်မှုဖြစ်ပွားသည့်အခါ၎င်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။ Shadows သည် အကောင်းဆုံးဓားများကိုအကောင်းဆုံးဓားပြများပါ 0 င်သည်။ Naoe ၏ကိုယ်ပျောက်ချဉ်းကပ်မှုနှင့်သိသိသာသာကွဲပြားမှုများကပိုမိုထိရောက်စွာထိခြင်း,
တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုကွဲပြားစေသည့်ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးသို့ခွဲခြားသိမြင်မှုသည် မူရင်း ပ conflict ိပက်ခများ မကြာခဏပ conflict ိပက်ခ များမကြာခဏပ conflict ိပက်ခများတွင်တွေ့ရသည့်စတိုင်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ နော Nao ၏မခိုင်မာမှုဆိုသည်မှာသူသည်ကြာရှည်တိုက်ခိုက်မှုတွင်မပါဝင်နိုင်ပါ။ ကစားသမားများကိုထွက်ပြေးရန်, အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Yasuke သည်သူ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်နှင့်အတူဤတင်းမာမှုမှအနားယူခြင်းကိုကမ်းလှမ်းသည်နှင့်သူ၏ကျွမ်းကျင်မှုသစ်ပင်သည်သော့ဖွင့်လိုက်သည်နှင့်တစ်ပြိုင်နက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။
Yasuke ၏ ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သည်, ဘေဂ်နှင့် eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေများနှင့်အလွန်ဝေးကွာနေစဉ်အတွင်းလုပ်ဆောင်ချက်နယ်မြေများသို့အလွန်ဝေးကွာသွားခဲ့သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းကဲ့သို့သူ၏ကိုယ်ပျောက်နှင့်တက်ခြင်းစွမ်းရည်မရှိခြင်းတို့တွင်အရေးအကြီးဆုံးမှာသင့် လျော် သည်။
Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုကသူ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ နည်းတူသူသည်နှစ်များတွင်အကောင်းဆုံးသော လုပ်ကြံခံသောသမ်ဗန် ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ သူမကိုယ်ပျောက်နူးလှောင်ပြုခြင်းသည် Sengoku Products ၏ဒေါင်လိုက်နှင့်အတူပေါင်းစပ်ထားသော Sengoku Paterial Verticality နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးမြင့်သောမိုဘိုင်းအသံတိတ်လူသတ်သမားဖြစ်သည်။ NAOE သည် Yasuke ပုံသဏ် change ာန်ပုံသဏ် des ာန်ပြောင်းလဲမှုပြောင်းလဲမှုမှအကျိုးကျေးဇူးများ, သူမနေရာတိုင်းနီးပါးကိုတက်နိုင်သော်လည်း "မျက်နှာပြင်တိုင်းသို့" ချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသည့်အရာတစ်ခုဖြင့်အစားထိုးခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများထံမှတက်ခြင်းလမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့် Grappling Hook အတွက်ကျောက်ဆူးထောက်ပြရန်လိုအပ်သည် ။ မြေပြင်ပေါ်တွင် Noe ၏တိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke's ကဲ့သို့သက်ရောက်မှုများကဲ့သို့ပင်,
ရလဒ်များအရရလဒ်များNaoe သည်ပိုမိုရိုးရာရိုးရာရိုးရာရိုးရာ ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း အတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းသောအခါဘာဖြစ်လို့ Yasuke အဖြစ်ကစားရသနည်းဟူသောမေးခွန်းကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။ Ubisoft ကို Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုထောက်ပံ့ရန်ရည်ရွယ်ချက်နှစ်ဖက်စလုံးကိုဆွဲချသည်။ Yasuke ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်စီးရီးစံနှုန်းများနှင့်မတူကွဲပြားသောဆွဲဆောင်မှုများကိုပြုလုပ်ပေးသည် ။ ငါသည်သူ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့အမြဲတမ်းပြန်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း Naoe မှတစ်ဆင့် Shadows '' လောကကိုအမှန်တကယ်စူးစမ်းပါလိမ့်မည်။ ငါ Naoe အဖြစ်ကစားသောအခါငါ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းရဲ့အယူဝါဒ ကစားနေသလိုခံစားရတယ်။
-
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 အပ်ဒိတ်အကြိုကြည့်ရှုခြင်း။ Zenless Zone Zero ဗားရှင်း 1.5 အပ်ဒိတ်- ပေါက်ကြားလာသော ဆိုင်းဘုတ်ဇာတ်ကောင်များကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Zenless Zone Zero အတွက် ပေါက်ကြားမှုအသစ်များသည် မျှော်လင့်ထားသည့် ဇာတ်ကောင်များ ပြန်လည်လည်ပတ်မှုများ အပါအဝင် လာမည့်ဗားရှင်း 1.5 အပ်ဒိတ်အတွက် ဇာတ်ကောင်စာရင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤ HoYoverse လုပ်ဆောင်ချက် RPG သည် ၎င်း၏ အစွမ်းထက်သော ဇာတ်ကောင်များစာရင်းကို ဆက်လက်တိုးချဲ့ထားသည်။
-
Jan 18,25Roblox ကျေးဇူးတော်- အမိန့်အားလုံးနှင့် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုနည်း Quick LinksAll Grace Commands Grace CommandsGrace ကိုအသုံးပြုနည်းGrace သည် သင့်အား စောင့်မျှော်နေသော ကြောက်စရာကောင်းသည့်အရာများနှင့်အတူ အဆင့်အမျိုးမျိုးကိုဖြတ်သန်းရမည့် Roblox အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းသည် လျင်မြန်ပြီး လျင်မြန်စွာ တုံ့ပြန်ရန် လိုအပ်သည့်အပြင် ၎င်းကို တန်ပြန်ရန် နည်းလမ်းများကို ရှာဖွေရမည်ဖြစ်သောကြောင့် ဤဂိမ်းသည် အတော်လေး စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။
-
Apr 11,252025 ခုနှစ်တွင်ပဟေ les ိများနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်ထိပ်တန်းသူရဲကောင်းများစာရင်း " ပဟေ les ိနှင့်ရှင်သန်မှုအတွက်အဆင့်ဆင့်စာရင်းသည်ကစားသမားများအတွက်သူတို့၏ဂိမ်းကိုအကောင်းဆုံးလုပ်ရန်ရှာဖွေနေသည့်ကစားသမားများအတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ပြိုင်ပွဲဝင် 3 တိုက်ပွဲများ, ဂိမ်း၏ကျယ်ပြန့်သောသူရဲကောင်းများကျယ်ပြန့်သော,