Yasuke em sombras: uma nova reviravolta no credo de Assassin
Graças a um foco renovado nos principais conceitos que definiram originalmente a série, o Creed Shadows de Assassin oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo possui o melhor sistema de parkour desde a unidade , permitindo que você faça a transição perfeita do solo para o castelo. Um gancho de luta aprimora ainda mais sua capacidade de atingir os pontos de vantagem primordiais rapidamente. Quando empoleirado em uma bamba alta, a execução da morte perfeita fica a apenas uma queda - providenciou que você está jogando como Naoe, o ágil protagonista do jogo. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você terá uma experiência completamente diferente.
Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas. Sua capacidade de escalada é dolorosamente lenta, lembrando um avô escalando uma parede. Ele incorpora a antítese do que esperamos do protagonista do Assassin's Creed , tornando -o uma das escolhas de design mais desconcertantes da Ubisoft. Jogando como Yasuke parece menos com o Assassin's Creed e mais como um jogo completamente diferente.
Inicialmente, o forte contraste entre as habilidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o objetivo do protagonista de Assassin's Creed que luta para escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu tocava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz. O design de Yasuke, embora falho, aborda questões críticas que a série enfrentou nos últimos anos.
Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar seu tempo inicial com Naoe, um swift shinobi que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista na última década. A transição para Yasuke depois de dominar os movimentos fluidos de Naoe é chocante. Este samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Sua incapacidade de encontrar propriedades nos telhados projetantes do Japão e seu lento e precário movimento nos telhados introduzem atrito significativo. A escalada se torna uma tarefa árdua, muitas vezes exigindo que os andaimes ou escadas fizerem qualquer progresso.
Embora isso não force Yasuke a permanecer no nível do solo, ele o incentiva fortemente. Essa limitação nega a ele os altos pontos de vista necessários para mapear ameaças e planejamento. Ao contrário de Naoe, que pode confiar no Eagle Vision, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher jogar como ele significa sacrificar quase tudo, exceto força bruta.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical - conceita que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , especialmente devido à sua falta de treinamento furtivo e dependência das habilidades de espada de samurai. A jogabilidade de Yasuke está centrada em combate feroz, um recurso pelo qual Tsushima é comemorado e o Credo de Assassin costumava ser criticado.
Jogar como Yasuke desafia você a repensar como abordar o Assassin's Creed . Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar sem esforço, semelhante ao Homem-Aranha com uma faca. Yasuke muda essa dinâmica. Enquanto muitas áreas estão além de seu alcance, a observação ambiental cuidadosa revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele. Por exemplo, um tronco de árvore inclinado pode levar a um ponto de sincronização inacessível sem um gancho de luta, ou a janela aberta de um castelo no segundo andar pode ser alcançada através de um arranjo semelhante a uma escada na parede externa do pátio. Esses caminhos são mais envolventes para descobrir do que os disputas irracionais dos jogos anteriores.
No entanto, esses caminhos apenas levam Yasuke onde ele precisa ir, limitando sua exploração geral e capacidade de ganhar terreno alto para observar as patrulhas inimigas. Yasuke não adere à abordagem de planejamento e furtividade do assassino tradicional. Sua única habilidade furtiva, a habilidade "assassinato brutal", é tudo menos sutil, envolvendo empalando um inimigo em sua espada, levantando -os do chão e gritando. É mais um movimento de abertura para combate do que uma queda furtiva. No entanto, quando o combate se segue, é emocionante. O Shadows apresenta o melhor jogo de espada que a série já viu em mais de uma década, com ataques propositados e uma variedade de técnicas, de ataques brutais de corrida a ripostos satisfatórios. Os movimentos de acabamento são graficamente intensos, contrastando bruscamente com a abordagem furtiva de Naoe.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em origens , odisseia e Valhalla , onde o conflito direto muitas vezes ofuscava furtividade. Nas sombras , a fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a fugir, reposicionar e redefinir o loop furtivo. Yasuke, por outro lado, oferece uma pausa dessa tensão com suas proezas de combate, fazendo dele uma escolha emocionante quando sua árvore de habilidades destrancar.
O design de Yasuke é intencional, mas é um desafio conciliar com o ethos de assassinato da furtividade e exploração vertical. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram muito em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades de assassinato essencial. Yasuke, como um samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que você não pode interpretar o credo de Assassin no sentido tradicional ao controlá -lo.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Assassin's Creed em anos. Seu kit de ferramentas furtivo, combinado com a verticalidade do período de Sengoku, cumpre a promessa da série de ser um assassino silencioso altamente móvel. Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke; Enquanto ela pode escalar em quase qualquer lugar, a abordagem "Grock to Tay Surface" da série foi substituída por algo mais realista. Isso exige que os jogadores avaliem rotas de escalada e encontrem pontos de ancoragem para o gancho de luta, mas permite maiores saltos e escalada mais rápida - elementos de chave que transformam o mundo aberto em uma caixa de areia de assassinato . No terreno, o combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar tanto tempo em batalha.
Respostas dos resultadosIsso levanta a questão: por que jogar como Yasuke quando Naoe oferece uma experiência de Creed de Assassin mais tradicional? A intenção da Ubisoft de fornecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke oferece um contraste convincente com as normas da série, mas também se opõe diretamente às idéias fundamentais que tornam o Assassin's Creed único no gênero do mundo aberto. Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo de Shadows . Porque quando jogo como Naoe, sinto que estou jogando Assassin's Creed .
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