Yasuke trong bóng tối: Một sự thay đổi mới mẻ đối với Assassin's Creed
Nhờ tập trung mới vào các khái niệm cốt lõi ban đầu xác định loạt phim, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi tự hào có hệ thống parkour tốt nhất kể từ khi Unity , cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang mái nhà Castle. Một cái móc vật lộn làm tăng thêm khả năng của bạn để đạt được các điểm thuận lợi nhanh chóng. Khi ngồi trên một dây cao, việc thực hiện vụ giết người hoàn hảo chỉ là một cú thả xuống mà bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính Shinobi nhanh nhẹn của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi và bạn đang ở trong trải nghiệm hoàn toàn khác.
Yasuke chậm chạp, vụng về và không có khả năng giết chết im lặng. Khả năng leo núi của anh ta rất chậm, gợi nhớ đến một ông nội khi một bức tường. Anh ta thể hiện sự phản kháng của những gì chúng ta mong đợi từ một nhân vật chính của Assassin Creed , khiến anh ta trở thành một trong những lựa chọn thiết kế gây trở ngại nhất nhưng hấp dẫn nhất của Ubisoft. Chơi như Yasuke cảm thấy ít giống như Assassin Creed và giống như một trò chơi khác hoàn toàn.
Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim là bực bội. Có ích gì của một nhân vật chính của một kẻ ám sát, người đấu tranh để leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao quan điểm độc đáo mà anh ấy mang lại. Thiết kế của Yasuke, mặc dù thiếu sót, giải quyết các vấn đề quan trọng mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.
Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu của bạn với Naoe, một Shinobi Swift, người thể hiện nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong thập kỷ qua. Chuyển sang Yasuke sau khi thành thạo các chuyển động chất lỏng của Naoe đang chói tai. Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả và hầu như không thể leo lên bất cứ thứ gì cao hơn đầu của anh ta. Anh ta không có khả năng tìm thấy những tay cầm trên mái nhà của Nhật Bản và phong trào chậm chạp, bấp bênh của anh ta trên mái nhà giới thiệu ma sát đáng kể. Leo núi trở thành một việc vặt, thường yêu cầu giàn giáo hoặc thang để đạt được bất kỳ tiến bộ nào.
Mặc dù điều này không buộc Yasuke phải ở dưới mặt đất, nhưng nó rất khuyến khích nó. Hạn chế này phủ nhận anh ta những điểm thuận lợi cao cần thiết để vạch ra các mối đe dọa và lập kế hoạch. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào tầm nhìn đại bàng, Yasuke không có lợi thế như vậy. Chọn chơi như anh ấy có nghĩa là hy sinh hầu hết mọi thứ trừ sức mạnh thô.
Creed của Assassin luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, những người nhận thấy rằng Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , đặc biệt là khi anh ta thiếu đào tạo tàng hình và phụ thuộc vào các kỹ năng kiếm samurai. Trò chơi của Yasuke tập trung vào cuộc chiến khốc liệt, một tính năng mà Tsushima được tôn vinh và Assassin Creed thường bị chỉ trích.
Chơi như Yasuke thách thức bạn suy nghĩ lại cách tiếp cận Creed Assassin . Trong lịch sử, bộ truyện đã cho phép người chơi leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, gần giống với Người Nhện bằng một con dao. Yasuke thay đổi động lực này. Trong khi nhiều khu vực nằm ngoài tầm với của anh ta, quan sát môi trường cẩn thận cho thấy những con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta. Ví dụ, một thân cây cây nghiêng có thể dẫn đến một điểm đồng bộ không thể tiếp cận mà không có móc vật lộn, hoặc cửa sổ mở của lâu đài trên tầng hai có thể đạt được thông qua một sự sắp xếp giống như cầu thang trên bức tường bên ngoài của sân. Những con đường này hấp dẫn hơn để khám phá hơn là những cuộc tranh giành vô tâm của các trò chơi trong quá khứ.
Tuy nhiên, những con đường này chỉ đưa Yasuke đến nơi anh ta cần đi, hạn chế khám phá chung và khả năng đạt được điểm cao để quan sát các cuộc tuần tra của kẻ thù. Yasuke không tuân thủ cách tiếp cận Creed của Assassin truyền thống về kế hoạch và tàng hình. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, kỹ năng "ám sát tàn bạo", là bất cứ điều gì ngoài sự tinh tế, liên quan đến việc đâm kẻ thù lên thanh kiếm của anh ta, nâng họ lên khỏi mặt đất và la hét. Đó là một động thái mở đầu cho chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá tàng hình. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra sau đó, nó rất phấn khởi. Shadows có những bản kiếm hay nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo đến thỏa mãn Ripostes. Các động tác hoàn thiện là dữ dội về mặt đồ họa, tương phản mạnh mẽ với cách tiếp cận lén lút của Naoe.
Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật khác nhau ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách được thấy trong Origins , Odyssey và Valhalla , nơi xung đột trực tiếp thường làm lu mờ tàng hình. Trong bóng tối , sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải chạy trốn, định vị lại và thiết lập lại vòng lặp lén lút. Yasuke, mặt khác, đưa ra một sự phá vỡ từ sự căng thẳng này với năng lực chiến đấu của anh ta, khiến anh ta trở thành một lựa chọn ly kỳ khi cây kỹ năng của anh ta mở ra.
Thiết kế của Yasuke là cố ý, nhưng thật khó khăn khi hòa giải với các đặc điểm của Assassin Creed về việc thám hiểm tàng hình và thẳng đứng. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm quá xa vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được khả năng ám sát cốt lõi. Yasuke, với tư cách là một samurai, phù hợp theo chủ đề trong việc thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi, nhưng điều này có nghĩa là bạn không thể chơi Creed Assassin theo nghĩa truyền thống khi kiểm soát anh ta.
Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, cô là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, thực hiện lời hứa của loạt phim là một kẻ giết người im lặng rất di động. Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế hình thành Yasuke; Trong khi cô ấy có thể leo lên hầu hết mọi nơi, thì cách tiếp cận "Bám sát mọi bề mặt" đã được thay thế bằng một cái gì đó thực tế hơn. Điều này đòi hỏi người chơi phải đánh giá các tuyến đường leo núi và tìm các điểm neo cho móc vật lộn, nhưng cho phép những bước nhảy vọt lớn hơn và các yếu tố leo nhanh hơn biến thế giới mở thành hộp cát của Assassin Creed . Trên mặt đất, trận chiến của Naoe cũng có tác động như Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được lâu trong trận chiến.
Kết quả trả lờiĐiều này đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed truyền thống hơn? Ý định của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một sự tương phản hấp dẫn với các chuẩn mực của loạt phim, nhưng nó cũng trực tiếp phản đối các ý tưởng nền tảng làm cho Assassin Creed trở nên độc đáo trong thể loại thế giới mở. Mặc dù tôi sẽ luôn quay trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Bởi vì khi tôi đóng vai Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed .
-
May 06,25Cờ vua ma thuật: Hướng dẫn của người mới bắt đầu để làm chủ cơ học cốt lõi Chess Magic: Go Go, một trò chơi chiến lược tự động nổi bật được tạo ra bởi Moonton, bắt nguồn sâu sắc trong vũ trụ sôi động của các huyền thoại di động. Trò chơi này kết hợp một cách thuần thục các chiến thuật cờ vua với các chiến lược dựa trên anh hùng, mang đến cho người chơi cơ hội tạo ra các đội ngũ đội ngũ đáng gờm có sự tham gia của các anh hùng từ Th
-
Dec 25,24Xem trước bản cập nhật Zenless Zone Zero 1.5 Cập nhật Zenless Zone Zero Phiên bản 1.5: Nhân vật biểu ngữ bị rò rỉ được tiết lộ Những rò rỉ mới về Zenless Zone Zero đã tiết lộ đội hình nhân vật cho bản cập nhật Phiên bản 1.5 sắp tới, bao gồm cả những lần chạy lại nhân vật rất được mong đợi. Game nhập vai hành động HoYoverse này tiếp tục mở rộng danh sách các nhân vật mạnh mẽ, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tất cả các lệnh và cách sử dụng chúng Liên kết nhanhTất cả các lệnh GraceCách sử dụng các lệnh GraceGrace là một trải nghiệm Roblox trong đó bạn sẽ phải điều hướng qua nhiều cấp độ khác nhau với các thực thể đáng sợ đang chờ bạn. Trò chơi này khá khó khăn vì bạn sẽ cần phải nhanh nhẹn và phản ứng nhanh cũng như tìm cách chống lại kẻ thù.
-
Apr 11,25"Danh sách các anh hùng hàng đầu cho các câu đố & sinh tồn vào năm 2025" Một danh sách cấp cho các câu đố & sinh tồn là một công cụ thiết yếu cho người chơi muốn tối ưu hóa lối chơi của họ. Nó giúp xác định các anh hùng hiệu quả nhất cho các chế độ trò chơi khác nhau, chẳng hạn như trận chiến trận 3, phòng thủ căn cứ và chiến đấu PVP. Đưa ra một loạt các anh hùng của trò chơi, xếp hạng chúng theo th