Yasuke in ombre: una nuova svolta su Assassin's Creed
Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali che originariamente hanno definito la serie, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto negli anni. Il gioco vanta il miglior sistema di parkour da Unity , permettendoti di passare senza soluzione di continuità da terra a tetti di castello. Un gancio alle prese migliora ulteriormente la tua capacità di raggiungere rapidamente punti di vista. Quando è arroccato su un corridoio alto, l'esecuzione dell'uccisione perfetta è solo un drop di distanza: fornito come Naoe, il protagonista Agile Shinobi del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, e ti impegni a un'esperienza completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose. La sua capacità di arrampicata è dolorosamente lenta, che ricorda un nonno che ridimensiona un muro. Incarna l'antitesi di ciò che ci aspettiamo dal protagonista del Credo di Assassin , rendendolo una delle scelte di design più sconcertanti ma intriganti di Ubisoft. Giocare come Yasuke sembra meno come il credo di Assassin e più un gioco completamente diverso.
Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Qual è il punto del protagonista del credo di un assassino che lotta per arrampicarsi e non può esibirsi in silenzio? Tuttavia, più suonavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta. Il design di Yasuke, sebbene imperfetto, affronta i problemi critici che la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista nell'ultimo decennio. Il passaggio a Yasuke dopo aver dominato i movimenti fluidi di Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e può appena scalare qualcosa di più in alto della sua testa. La sua incapacità di trovare le mani sui tetti sporgenti del Giappone e il suo movimento lento e precario sui tetti introduce un attrito significativo. L'arrampicata diventa un lavoro ingrato, che spesso richiede impalcature o scale per fare progressi.
Sebbene ciò non costringa Yasuke a rimanere a livello del suolo, lo incoraggia fortemente. Questa limitazione gli nega gli alti punti di vista necessari per mappare le minacce e la pianificazione. A differenza di Naoe, che può fare affidamento sulla visione Eagle, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di giocare come lui significa sacrificare quasi tutto tranne la forza cruda.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, che si oppone direttamente a Yasuke. Giocare come lui si sente più simile a Ghost di Tsushima che Assassin's Creed , soprattutto data la sua mancanza di formazione invisibile e affidamento sulle abilità della spada Samurai. Il gameplay di Yasuke è incentrato sul combattimento feroce, una caratteristica per cui Tsushima è celebrata e il credo di Assassin spesso criticato.
Giocare mentre Yasuke ti sfida a ripensare a come avvicinare il credo di Assassin . Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque senza sforzo, simile a Spider-Man con un coltello. Yasuke cambia questa dinamica. Mentre molte aree sono al di là della sua portata, un'attenta osservazione ambientale rivela percorsi nascosti progettati appositamente per lui. Ad esempio, un tronco di albero pendente può portare a un punto di sincronizzazione altrimenti inaccessibile senza un gancio alle prese, o la finestra aperta di un castello al secondo piano è possibile raggiungere attraverso una disposizione simile a una scala sul muro esterno del cortile. Questi percorsi sono più coinvolgenti da scoprire rispetto agli scrambles senza cervello dei giochi passati.
Tuttavia, questi percorsi prendono solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua esplorazione generale e la capacità di ottenere terreni alti per osservare pattuglie nemiche. Yasuke non aderisce al tradizionale approccio Credo di Assassin di pianificazione e furtività. La sua unica abilità invisibile, l'abilità "Assassinio brutale", è tutt'altro che sottile, che implica l'impalismo di un nemico sulla sua spada, sollevandoli da terra e urlando. È più di una mossa di apertura per il combattimento che una abbattimento invisibile. Eppure, quando ne consegue il combattimento, è esaltante. Shadows presenta il miglior gioco di spada che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dai brutali attacchi di punta a soddisfacenti ribaltamenti. Le mosse di finitura sono graficamente intense, contrastando bruscamente con l'approccio furtivo di Naoe.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti nelle origini , Odissea e Valhalla , dove il conflitto diretto spesso ha oscurato la furtività. In ombre , la fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fuggire, riposizionare e ripristinare il ciclo invisibile. Yasuke, d'altra parte, offre una pausa da questa tensione con la sua abilità di combattimento, rendendolo una scelta elettrizzante una volta che il suo albero di abilità si sblocca.
Il design di Yasuke è intenzionale, ma è difficile riconciliarsi con l'etica del credo dell'assassino di furtività ed esplorazione verticale. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati troppo lontano nel territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le abilità di Assassino di base. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e capacità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare a Credo di Assassin nel senso tradizionale quando lo controlli.
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, mantiene la promessa della serie di essere un killer silenzioso altamente mobile. Naoe beneficia anche dei cambiamenti del design che modellano Yasuke; Mentre può arrampicarsi quasi ovunque, l'approccio "Stick to Ever Surface" della serie è stato sostituito con qualcosa di più realistico. Ciò richiede ai giocatori di valutare le rotte dell'arrampicata e trovare punti di ancoraggio per il gancio di lotta, ma consente maggiori salti e arrampicata più veloce: elementi key che trasformano il mondo aperto in un sandbox di credo d'assassino . Sul terreno, il combattimento di Naoe è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, anche se non può sopportare fino a lungo in battaglia.
Risultati dei risultatiQuesto solleva la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Credo di Assassin più tradizionale? L'intenzione di Ubisoft di fornire due stili di gioco distinti con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke offre un convincente contrasto con le norme della serie, ma si oppone anche direttamente alle idee fondamentali che rendono il credo di Assassin unico nel genere del mondo aperto. Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Perché quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando ad Assassin's Creed .
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