影のYasuke:暗殺者の信条の新鮮なひねり

Apr 03,25

シリーズを元々定義したコアコンセプトに新たな焦点を合わせたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが長年見た中で最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、 Unity以来最高のパルクールシステムを誇っており、地面から城の屋上にシームレスに移行することができます。グラップリングフックは、プライム有利なポイントに素早く到達する能力をさらに向上させます。高い綱渡りに腰掛けているとき、完璧な殺害を実行することはただ落とします。ただし、ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なる体験をしています。

Yasukeは遅く、不器用で、静かな殺害ができません。彼の登山能力は痛みを伴うほど遅く、おじいちゃんが壁を拡大することを連想させます。彼は、暗殺者の信条の主人公に私​​たちが期待することのアンチテーゼを具体化し、彼をUbisoftで最も不可解でありながら興味をそそるデザインの選択の1つにしています。 Yasukeのようにプレイすると、Assassin's Creedのように感じず、まったく別のゲームのように感じます。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる哲学との間の厳しい対照はイライラしていました。登るのに苦労し、サイレントテイクダウンを行うことができない、暗殺者の信条の主人公のポイントは何ですか?しかし、私が彼としてプレーすればするほど、彼がもたらすユニークな視点を高く評価しました。 Yasukeのデザインは、欠陥があるものの、シリーズが近年直面している重要な問題に取り組んでいます。

キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレーすることはできません。過去10年間で、どのような主人公よりも暗殺者の典型を具体化する迅速な忍であるNaoeと最初の時間を過ごした後、あなたはYasukeとしてプレーすることはできません。 Naoeの流体の動きを習得した後、Yasukeに移行するのは耳障りです。このそびえ立つサムライは大きすぎて騒々しい敵のキャンプを効果的に忍び込ませ、自分の頭よりも高いものをほとんど登ることができません。彼が日本の突き出ている屋根に手をつないでいることができず、屋上でのゆっくりとした不安定な動きは、かなりの摩擦をもたらします。登山は雑用になり、多くの場合、足場やはしごが進歩する必要があります。

これはYasukeが地上レベルにとどまることを強いるわけではありませんが、それを強く奨励しています。この制限は、脅威と計画のマッピングに必要な高い見晴らしの良い場所を彼に否定します。イーグルビジョンに頼ることができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はありません。彼としてプレイすることを選択することは、生の強さを除くほとんどすべてを犠牲にすることを意味します。

アサシンの信条は常にステルスキルと垂直探査についてでした。ヤスケが直接反対することを概念しています。特に、ステルストレーニングの欠如とサムライの剣のスキルへの依存を考えると、彼がアサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じます。 Yasukeのゲームプレイは、 Tsushimaが称賛されている特徴であり、 Assassinの信条がしばしば批判されるfierce戦闘を中心にしています。

Yasukeとして遊ぶことは、あなたにアサシンの信条にアプローチする方法を再考するように挑戦します。歴史的に、このシリーズはプレイヤーがナイフを持ったスパイダーマンに似た場所にどこにでも登ることができました。 Yasukeはこのダイナミクスを変えます。多くの領域は彼の手の届かないところにありますが、慎重な環境観察により、彼のために特別に設計された隠された経路が明らかになります。たとえば、傾向のある木の幹は、グラップリングフックなしでアクセスできない同期ポイントにつながる可能性があります。また、2階の城の開いた窓には、中庭の外壁の階段のような配置を介して到達できます。これらのパスは、過去のゲームの心のないスクランブルよりも発見するのが魅力的です。

しかし、これらの経路は、彼が行く必要がある場所にYasukeを取り、彼の一般的な探求と敵のパトロールを観察するために高地を獲得する能力を制限します。 Yasukeは、計画とステルスの伝統的な暗殺者の信条アプローチを遵守していません。彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」スキルは、彼の剣に敵を突き刺すこと、地面から持ち上げ、叫ぶことを伴う微妙ではありません。ステルステイクダウンというよりは、戦闘のオープニングの動きのようなものです。しかし、戦闘が続くと、それは爽快です。 Shadowsは、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を特徴としており、目的のあるストライキとさまざまなテクニックから、残忍なラッシュ攻撃から満足のいく裂け目まで。仕上げの動きはグラフィカルに激しく、Naoeのステルスアプローチとは対照的です。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

戦闘とステルスの2つの異なるキャラクターへの分離は、 OriginsOdyssey 、およびValhallaで見られるスタイルの混合を防ぎます。では、Naoeの脆弱性は、彼女が長期にわたる戦闘に従事できず、プレイヤーにステルスループを逃げ、再配置し、リセットすることを強制することを意味します。一方、Yasukeは、戦闘の腕前でこの緊張から休憩を提供し、スキルツリーがロック解除されるとスリリングな選択になります。

Yasukeの設計は意図的なものですが、Stealthと垂直探査の暗殺者の信条の精神と調和することは困難です。 BayekやEivorのようなキャラクターは、アクションの領域に行き過ぎてしまいましたが、彼らはまだコア暗殺者の能力を保持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、ステルスとクライミングスキルの欠如においてテーマ的に適切ですが、これは、彼をコントロールするときに伝統的な意味でアサシンの信条を演奏することはできないことを意味します。

Yasukeの本当の挑戦は、彼のカウンターパート、Naoeです。機械的には、彼女は長年にわたって最高の暗殺者の信条の主人公です。彼女のステルスツールキットは、Sengoku時代の日本の垂直性と相まって、非常にモバイルのサイレントキラーであるというシリーズの約束を果たしています。 Naoeは、Yasukeを形成するデザインの変更からも恩恵を受けます。彼女はほとんどどこでも登ることができますが、シリーズの「すべての表面に固執する」アプローチは、より現実的なものに置き換えられました。これには、プレイヤーがクライミングルートを評価し、グラップリングフックのアンカーポイントを見つける必要がありますが、オープンワールドをアサシンクリードサンドボックスに変えるキーの要素をより高速に登ることができます。地上では、Naoeの戦闘はYasukeの戦闘と同じくらい衝撃的ですが、戦闘で長く耐えることはできません。

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

これは疑問を提起します:Naoeがより伝統的な暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeとしてプレイするのですか? YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの意図は、両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなアプローチは、シリーズの規範と説得力のあるコントラストを提供しますが、それはまた、 Assassin's Creedをオープンワールドのジャンルでユニークにする基本的なアイデアに直接反対しています。私はいつも彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeを通してShadowsの世界を本当に探求します。私がNaoeとしてプレイするとき、私は暗殺者の信条を演奏しているように感じます。

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