Yasuke in Shadows: świeżego zwrotu z Assassin's Creed

Apr 03,25

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, które pierwotnie zdefiniowały serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra może pochwalić się najlepszym systemem Parkour od jedności , co pozwala płynnie przejść z gruntu na dachy zamkowe. Gappling Hook dodatkowo zwiększa twoją zdolność do szybkiego osiągnięcia głównych punktów widokowych. Kiedy wyłożył się na wysokim tightrope, wykonanie idealnego zabójstwa jest zaledwie odejściem - grasz jako Naoe, zwinny bohater Shinobi w grze. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera gry, i czeka cię zupełnie inne doświadczenie.

Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do cichych zabójstw. Jego zdolność wspinaczkowa jest boleśnie powolna, przypominająca dziadka skalującego ścianę. Uosabia antytezę tego, czego oczekujemy od protagonisty Assassin's Creed , co czyni go jednym z najbardziej zaskakujących, ale intrygujących wyborów Ubisoft. Granie, jak Yasuke nie przypomina Assassin's Creed , a bardziej jak inna gra.

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo wyraźny kontrast między umiejętnościami Yasuke a podstawową filozofią serii był frustrujący. Jaki jest sens bohatera Assassin's Creed , który stara się wspinać się i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jako on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą przynosi. Projekt Yasuke, choć wadliwy, rozwiązuje krytyczne problemy, przed którymi spotkała się seria w ostatnich latach.

Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu początkowego czasu z Naoe, szybkim Shinobi, który uosabia archetyp zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w ostatniej dekadzie. Przejście do Yasuke po opanowaniu płynnych ruchów Naoe jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie przekraść się przez obozy wroga i ledwo może wspinać się na coś wyższego niż jego własna głowa. Jego niezdolność do znalezienia uchwytów na wystających dachach Japonii i powolny, niepewny ruch na dachach wprowadza znaczne tarcie. Wspinaczka staje się obowiązkiem, często wymagającym rusztowań lub drabin, aby poczynić wszelkie postępy.

Chociaż nie zmusza to Yasuke do pozostania na poziomie gruntu, zdecydowanie go zachęca. To ograniczenie odmawia mu wysokich punktów obserwacyjnych niezbędnych do mapowania zagrożeń i planowania. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór gry jako on oznacza poświęcenie prawie wszystkiego oprócz surowej siły.

Assassin's Creed zawsze polegał na ukrytym zabójstwach i pionowym eksploracji - koncepcja, którą Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak szkolenia i poleganie na umiejętnościach miecza samurajskiego. Rozgrywka Yasuke koncentruje się wokół zaciekłej walki, funkcji, za którą celebruje Tsushima , a Creed Assassin często krytykowany.

Granie jako Yasuke rzuca ci wyzwanie przemyśleniu, jak podejść do Creed Assassin . Historycznie seria pozwoliła graczom na wsparcie się w dowolnym miejscu, podobne do Spider-Mana z nożem. Yasuke zmienia tę dynamikę. Podczas gdy wiele obszarów jest poza jego zasięgiem, staranne obserwacje środowiskowe ujawnia ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Na przykład pochylający się bagażnik drzewa może prowadzić do punktu synchronizacji, w przeciwnym razie niedostępny bez haczyka, lub otwarte okno zamku na drugim piętrze można dotrzeć za pomocą schodowej aranżacji na zewnętrznej ścianie dziedzińca. Ścieżki te są bardziej wciągające do odkrycia niż bezmyślne jajek poprzednich gier.

Jednak te ścieżki zabierają Yasuke tylko tam, gdzie musi iść, ograniczając jego ogólną eksplorację i zdolność do zdobycia wysokiego poziomu za obserwację patroli wroga. Yasuke nie jest zgodny z tradycyjnym podejściem do planowania i ukrycia. Jego jedyna umiejętność ukrycia, umiejętność „brutalnego zabójstwa”, nie jest subtelna, polegająca na przebiciu wroga na jego miecz, podnoszenie go z ziemi i krzyki. To raczej ruch otwierający dla walki niż usunięcie ukrycia. Jednak gdy następuje walka, jest to ekscytujące. Shadows zawiera najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Ruchy końcowe są intensywne graficznie, kontrastując z podstępnym podejściem Naoe.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w pochodzeniu , Odyssey i Valhalli , gdzie bezpośredni konflikt często przyćmił ukrycie. W cieniu kruchość Naoe oznacza, że ​​nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do ucieczki, zmiany położenia i zresetowania pętli ukrycia. Z drugiej strony Yasuke oferuje przerwę od tego napięcia z jego sprawnością bojową, czyniąc go ekscytującym wyborem, gdy jego umiejętności odblokowuje się.

Projekt Yasuke jest celowy, ale trudne jest pogodzenie się z etosem ukrycia i eksploracji Assassin's Creed . Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuszczali się zbyt daleko na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe zdolności zabójcy. Yasuke, jako samuraj, jest odpowiednio odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie możesz grać w wyznanie Assassin w tradycyjnym sensie podczas kontrolowania go.

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionowością okresu Sengoku Japan, spełnia obietnicę serii, by być bardzo mobilnym cichym zabójcą. Naoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke; Podczas gdy może wspinać się prawie wszędzie, podejście „Trzymaj się każdej powierzchni” serii zostało zastąpione czymś bardziej realistycznym. Wymaga to od graczy oceny tras wspinaczkowych i znalezienia punktów kotwicy dla haka mnóstwa, ale pozwala na większe skoki i szybsze wspinaczki - kluczowe elementy, które przekształcają otwarty świat w piaskownicę Assassin's Creed . Na ziemi walka Naoe jest tak samo wpływowa jak Yasuke, choć nie może znieść tak długo w bitwie.

Który bohater Assassin's Creed Shadows zagrasz jako więcej? -------------------------------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Rodzi to pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje bardziej tradycyjne doświadczenie Assassin's Creed ? Zamierzanie Ubisoft dostarcza dwóch odrębnych zabawek Yasuke i Naoe tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke stanowi przekonujący kontrast z normami serii, ale bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym pomysłom, które sprawiają, że Assassin's Creed jest wyjątkowy w gatunku otwartego świata. Podczas gdy zawsze wrócę do Yasuke po dreszczyk walki, to przez Naoe naprawdę zbadam świat Shadows . Ponieważ kiedy gram jako Naoe, czuję, że gram Assassin's Creed .

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.