Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'de Taze Bir Twist

Apr 03,25

Aslında diziyi tanımlayan temel kavramlara yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, Unity'den beri en iyi parkur sistemine sahiptir ve yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancası, ana bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Yüksek bir ipte tünemiş olduğunda, mükemmel öldürmeyi yürütmek sadece bir düşüştür - oyunun çevik shinobi kahramanı Naoe olarak oynuyorsunuz. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir deneyim içindesiniz.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz. Tırmanma yeteneği acı verici bir şekilde yavaş, bir duvarı ölçeklendiren bir büyükbabayı anımsatıyor. Bir suikastçının inanç kahramanından beklediğimiz şeyin antitezini somutlaştırıyor ve onu Ubisoft'un en şaşırtıcı ama ilgi çekici tasarım seçeneklerinden biri haline getiriyor. Yasuke olarak oynamak Assassin's Creed gibi daha az ve daha çok farklı bir oyun gibi hissediyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile dizinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Bir suikastçının Creed kahramanının tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan anlamı nedir? Ancak, ne kadar çok oynarsam, getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke'nin tasarımı, kusurlu olsa da, dizinin son yıllarda karşılaştığı kritik sorunları ele alıyor.

Kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız, ilk zamanınızı Naoe ile geçirdikten sonra, suikastçı arketipini son on yıldaki herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi. Naoe'nin sıvı hareketlerine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcıdır. Bu yükselen samuray, düşman kamplarından etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanabilir. Japonya'nın jutting çatılarında tutuklar bulamaması ve çatılardaki yavaş, güvencesiz hareketi önemli bir sürtünme getiriyor. Tırmanma, genellikle iskele veya merdivenlerin ilerleme kaydetmesini gerektiren bir angarya haline gelir.

Bu, Yasuke'yi zemin seviyesinde kalmaya zorlamasa da, onu şiddetle teşvik eder. Bu sınırlama, tehditleri ve planlamayı haritalamak için gerekli olan yüksek bakış açılarını reddediyor. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onun olarak oynamayı seçmek, ham güç dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir.

Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler hakkındaydı - Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim ve samuray kılıç becerilerine güvenme eksikliği göz önüne alındığında, Tsushima'nın hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke'nin oyunu, Tsushima'nın kutlandığı ve Assassin'in inancının sık sık eleştirildiği bir özellik olan Fierce Combat'ın etrafında toplanıyor.

Yasuke olarak oynamak, Assassin'in inancına nasıl yaklaşacağınızı yeniden düşünmenize meydan okuyor. Tarihsel olarak, dizi, oyuncuların bir bıçakla Spider-Man'a benzeyen zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi. Yasuke bu dinamiği değiştirir. Birçok alan ulaşamayacağı gibi, dikkatli çevresel gözlem, özel olarak onun için tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır. Örneğin, bir eğimli ağaç gövdesi, bir kancaya sahip olmadan erişilemeyen bir senkronizasyon noktasına yol açabilir veya ikinci kattaki bir kalenin açık penceresine, avlunun dış duvarındaki merdiven benzeri bir düzenleme ile ulaşılabilir. Bu yollar, geçmiş oyunların akılsız karıştırmalarından daha ilgi çekicidir.

Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel araştırmasını ve düşman devriyelerini gözlemlemek için yüksek zemin kazanma yeteneğini sınırlar. Yasuke, geleneksel suikastçının planlama ve gizlilik inancı yaklaşımına uymuyor. Tek gizli yeteneği, "acımasız suikast" becerisi, kılıcına bir düşmanı zorlamak, onları yerden kaldırmak ve bağırmayı içeren ince bir şey değildir. Savaş için gizli bir yayından kaldırılmadan daha fazla açılış hareketi. Yine de, savaş ortaya çıktığında, heyecan verici. Shadows, serinin on yıldan uzun bir süredir, acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostları tatmin eden çeşitli tekniklerle, on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununa sahiptir. Son hareketler grafiksel olarak yoğundur, Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir tezat oluşturur.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, doğrudan çatışmanın sık sık gizlediği köken , Odyssey ve Valhalla'da görülen stillerin harmanlanmasını önler. Gölgelerde , Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları kaçmaya, yeniden konumlandırmaya ve gizli döngüyü sıfırlamaya zorlar. Öte yandan Yasuke, savaş gücü ile bu gerginlikten bir mola veriyor ve beceri ağacı kilidini açtıktan sonra onu heyecan verici bir seçim haline getiriyor.

Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak suikastçının gizli ve dikey keşif ahlakı ile uzlaşma zordur. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine çok fazla girerken, hala çekirdek suikastçı yeteneklerini korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, onu kontrol ederken suikastçının inancını geleneksel anlamda oynayamayacağınız anlamına gelir.

Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yıllar içinde en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliği ile birleştiğinde, dizinin son derece mobil sessiz bir katil olma vaadini yerine getiriyor. Naoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden de yararlanır; Hemen hemen her yere tırmanabilirken, '"her yüzeye sadık kalma" yaklaşımı daha gerçekçi bir şeyle değiştirildi. Bu, oyuncuların tırmanma yollarını değerlendirmesini ve boğuşma kancası için bağlantı noktaları bulmalarını gerektirir, ancak daha büyük sıçramalara ve daha hızlı tırmanma sağlar - açık dünyayı bir suikastçının inanç sanal alanına dönüştüren anahtar unsurlar. Yerde, Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşta uzun süre dayanamaz.

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha geleneksel bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın? Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sağlama amacı çifte kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı, serinin normlarına zorlayıcı bir tezat oluşturuyor, ancak Assassin'in inancı açık dünya türünde benzersiz kılan temel fikirlere doğrudan karşı çıkıyor. Savaşının heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe aracılığıyla Gölgelerin Dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Çünkü Naoe olarak oynadığımda Assassin's Creed oynadığımı hissediyorum.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.