Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ของ Assassin's Creed
ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่กำหนดไว้ในซีรีส์แล้ว Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวมีระบบ Parkour ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ เป็นเอกภาพ ทำให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็น Castle Rooftops ได้อย่างราบรื่น ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงจุดชมวิวที่สำคัญอย่างรวดเร็ว เมื่อเกาะอยู่บนไต่เขาสูงการดำเนินการฆ่าที่สมบูรณ์แบบนั้นเป็นเพียงแค่หยด - หากคุณเล่นเป็น Naoe ซึ่งเป็นตัวเอก Shinobi ที่คล่องแคล่วของเกม อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณมีประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบได้ ความสามารถในการปีนเขาช้าอย่างเจ็บปวดชวนให้นึกถึงคุณปู่ในการปรับขนาดกำแพง เขารวบรวมสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราคาดหวังจากตัวเอก ของ Creed ของ Assassin ทำให้เขาเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสะพรึงกลัวที่สุดของ Ubisoft การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกเหมือน Assassin's Creed น้อยลงและเหมือนเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือประเด็นของตัวเอก ของ Creed ของ Assassin ที่ดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมา การออกแบบของ Yasuke แม้ว่าจะมีข้อบกพร่อง แต่ก็มีปัญหาสำคัญที่ซีรีส์ต้องเผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเริ่มต้นกับ Naoe, Swift Shinobi ที่รวบรวม archetype ของนักฆ่าได้ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากเรียนรู้การเคลื่อนไหวของเหลวของ Naoe กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่เกินไปและมีเสียงดังที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและแทบจะไม่สามารถปีนอะไรได้มากกว่าหัวของเขาเอง การไร้ความสามารถของเขาในการหามือถือบนหลังคาที่ยื่นออกมาของญี่ปุ่นและการเคลื่อนไหวที่ช้าและล่อแหลมบนหลังคาทำให้เกิดแรงเสียดทานที่สำคัญ การปีนเขากลายเป็นงานที่น่าเบื่อมักจะต้องใช้นั่งร้านหรือบันไดเพื่อให้ก้าวหน้า
แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่บังคับให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดิน แต่ก็สนับสนุนอย่างยิ่ง ข้อ จำกัด นี้ทำให้เขามีจุดได้เปรียบสูงที่จำเป็นสำหรับการทำแผนที่ภัยคุกคามและการวางแผน ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถพึ่งพาวิสัยทัศน์ของนกอินทรี Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบเช่นนี้ การเลือกที่จะเล่นเป็นเขาหมายถึงการเสียสละเกือบทุกอย่างยกเว้นความแข็งแกร่งของดิบ
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสังหารที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งเสมอ - รับรู้ว่า Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาขาดการฝึกฝนการลักลอบและการพึ่งพาทักษะดาบซามูไร การเล่นเกมของ Yasuke นั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่การต่อสู้ที่ดุเดือดซึ่งเป็นคุณลักษณะที่ Tsushima มีการเฉลิมฉลองและ Creed ของ Assassin มักถูกวิพากษ์วิจารณ์
การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายให้คุณคิดใหม่ว่าจะเข้าหา Assassin Creed ได้อย่างไร ในอดีตซีรีส์ได้อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปทุกที่อย่างง่ายดายคล้ายกับ Spider-Man ด้วยมีด Yasuke เปลี่ยนไดนามิกนี้ ในขณะที่หลายพื้นที่อยู่ไกลเกินเอื้อมของเขาการสังเกตการณ์ด้านสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวังเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนเร้นที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา ตัวอย่างเช่นลำต้นต้นไม้เอนสามารถนำไปสู่จุดซิงค์ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องใช้ตะขอต่อสู้หรือหน้าต่างเปิดของปราสาทบนชั้นสองสามารถเข้าถึงได้ผ่านการจัดเรียงเหมือนบันไดบนผนังด้านนอกของลาน เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมในการค้นพบมากกว่าการล่องเรือที่ไร้สติของเกมที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลาเพียง Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด การสำรวจทั่วไปและความสามารถในการรับพื้นที่สูงสำหรับการสังเกตการลาดตระเวนของศัตรู Yasuke ไม่ปฏิบัติตามแนวทางการวางแผนและการลักลอบ ของนักฆ่า แบบดั้งเดิม ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบางเกี่ยวข้องกับการทำให้ศัตรูบนดาบของเขายกพวกเขาออกจากพื้นดินและตะโกน มันเป็นการเปิดตัวเพื่อการต่อสู้มากกว่าการจับกุมที่ซ่อนตัว แต่เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้นมันก็ทำให้ดีอกดีใจ Shadows นำเสนอดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจ การเคลื่อนไหวการตกแต่งนั้นมีความรุนแรงแบบกราฟิกตัดกันอย่างรวดเร็วด้วยวิธีการลอบวางไว้ของ Naoe
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นใน ต้นกำเนิด , Odyssey และ Valhalla ซึ่งความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกบดบังการลักลอบ ใน เงามืด ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นหนีออกตำแหน่งใหม่และรีเซ็ตวงลักลอบ ในทางกลับกัน Yasuke เสนอการหยุดพักจากความตึงเครียดนี้ด้วยความกล้าหาญในการต่อสู้ของเขาทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าตื่นเต้นเมื่อต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อค
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันก็ท้าทายที่จะกระทบยอดกับความเชื่อ ของ Assassin ของการลักลอบและการสำรวจในแนวดิ่ง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor ได้เข้าไปอยู่ไกลเกินไปในดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถของนักฆ่าหลักไว้ Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่น Creed ของ Assassin ในความหมายดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอก ของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นทำตามคำสัญญาของซีรีส์ว่าเป็นนักฆ่าที่มีความเงียบ Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke; ในขณะที่เธอสามารถปีนขึ้นไปได้เกือบทุกที่ "ติดกับทุกพื้นผิว" วิธีการถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่สมจริงมากขึ้น สิ่งนี้ต้องการผู้เล่นในการประเมินเส้นทางการปีนเขาและค้นหาจุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ แต่ยังช่วยให้ก้าวกระโดดได้มากขึ้นและการปีนเขาที่เร็วขึ้น - องค์ประกอบที่สำคัญที่เปลี่ยนโลกเปิดให้กลายเป็น Sandbox Creed ของ Assassin การต่อสู้ของ Naoe นั้นมีผลกระทบเหมือนของ Yasuke แม้ว่าเธอจะไม่สามารถทนได้นานนัก
ผลลัพธ์คำตอบสิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ Creed ของนักฆ่า แบบดั้งเดิมมากขึ้น? ความตั้งใจของ Ubisoft ในการจัดเตรียมรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke นำเสนอความแตกต่างที่น่าสนใจกับบรรทัดฐานของซีรีส์ แต่มันก็ตรงข้ามกับแนวคิดพื้นฐานที่ทำให้ Creed ของ Assassin ไม่เหมือนใครในประเภท Open-World ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขาเสมอ แต่ผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลก ของ Shadows ' อย่างแท้จริง เพราะเมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed
-
May 06,25Magic Chess: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเรียนรู้กลไกหลัก Magic Chess: Go Go เกมกลยุทธ์รถยนต์ที่ทำให้ดีอกดีใจที่สร้างขึ้นโดย Moonton นั้นมีรากฐานมาจากจักรวาลที่มีชีวิตชีวาของตำนานมือถือ เกมนี้ผสมผสานกลวิธีหมากรุกเข้ากับกลยุทธ์ที่ใช้ฮีโร่อย่างเชี่ยวชาญเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สร้างโอกาสในการจัดเรียงทีมที่น่าเกรงขามซึ่งมีฮีโร่จาก TH
-
Dec 25,24ตัวอย่างการอัปเดต Zenless Zone Zero 1.5 อัพเดต Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 1.5: เปิดเผยตัวละครแบนเนอร์ที่รั่วไหลออกมา การรั่วไหลครั้งใหม่ของ Zenless Zone Zero จะเปิดเผยรายชื่อตัวละครสำหรับการอัพเดตเวอร์ชัน 1.5 ที่กำลังจะมาถึง รวมถึงการฉายซ้ำตัวละครที่ทุกคนตั้งตารอคอย เกมแอคชั่น RPG ของ HoYoverse นี้ยังคงขยายรายชื่อตัวละครที่ทรงพลังต่อไป
-
Jan 18,25Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน ลิงค์ด่วนคำสั่ง Grace ทั้งหมดวิธีใช้คำสั่ง Grace Grace เป็นประสบการณ์ Roblox ที่คุณจะต้องสำรวจผ่านด่านต่าง ๆ โดยมีเอนทิตีที่น่ากลัวรอคุณอยู่ เกมนี้ค่อนข้างท้าทาย เนื่องจากคุณจะต้องรวดเร็วและตอบสนองอย่างรวดเร็ว รวมถึงมองหาวิธีที่จะตอบโต้ผู้มีส่วนร่วม
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List สำหรับ Puzzles & Survival ในปี 2025" รายการระดับสำหรับ Puzzles & Survival เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของพวกเขา มันช่วยในการระบุฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับโหมดเกมต่าง ๆ เช่นการต่อสู้แบบ Match-3 การป้องกันฐานและการต่อสู้ PVP เมื่อพิจารณาจากฮีโร่ที่หลากหลายของเกมจัดอันดับพวกเขาตาม TH