Yasuke在陰影中:刺客信條的新曲折

Apr 03,25

得益於最初定義該系列的核心概念的重新關注,刺客信條的陰影帶來了專營權多年來最令人滿意的體驗。該遊戲擁有自團結以來最好的跑酷系統,使您可以無縫從地面過渡到城堡屋頂。抓斗鉤子進一步增強了您迅速達到有利位置的能力。當棲息在高繩索上時,執行完美的殺戮只是一個距離之外,證明您是遊戲的敏捷shinobi主角Naoe。但是,切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您會獲得完全不同的體驗。

Yasuke很慢,笨拙,無法無聲殺害。他的攀登能力很痛苦,讓人想起爺爺縮放牆。他體現了我們對刺客信條主角期望的對立面,這使他成為育碧最令人困惑但有趣的設計選擇之一。像Yasuke那樣玩耍的感覺不像刺客的信條,而更像是另一場不同的遊戲。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與該系列的核心哲學之間的鮮明對比令人沮喪。刺客的信條主角努力攀登並且無法進行無聲的擊球者有什麼意義?但是,我越扮演他,就越感謝他帶來的獨特觀點。 Yasuke的設計雖然有缺陷,但它解決了該系列近年來面臨的關鍵問題。

直到競選活動幾個小時,您才與Yasuke一起演奏,在與Naoe一起度過了最初的時間後,Naoe是一個迅速的Shinobi,他比過去十年中任何主角更好地體現了刺客原型。掌握納伊(Naoe)的流動動作後,過渡到Yasuke令人震驚。這個高聳的武士太大又嘈雜,無法有效地穿越敵人的營地,幾乎無法爬上比他自己的頭更高的東西。他無法在日本的突出屋頂上找到hand骨,而他對屋頂上的緩慢而pre可危的運動則引起了巨大的摩擦。攀爬變成了一件繁瑣的事情,通常需要腳手架或梯子來取得任何進展。

儘管這並不迫使Yasuke保持地面,但強烈鼓勵它。這個限制剝奪了他繪製威脅和計劃所需的高優勢。與可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的優勢。選擇扮演他的角色意味著犧牲除原始力量以外的幾乎所有事物。

刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,這是Yasuke直接反對的概念。扮演他比刺客的信條更像是Tsushima的幽靈,尤其是因為他缺乏隱形訓練和對武士劍技巧的依賴。 Yasuke的遊戲玩法以凶猛的戰鬥為中心,這是Tsushima的慶祝活動,並經常批評刺客信條

Yasuke挑戰您重新考慮如何接近刺客信條。從歷史上看,該系列賽使玩家毫不費力地攀登任何地方,類似於用刀蜘蛛俠。 Yasuke改變了這種動態。儘管許多領域無法觸及,但仔細的環境觀察揭示了專門為他設計的隱藏途徑。例如,傾斜的樹幹可能會導致一個同步點,否則無法訪問而無需抓鉤,或者可以通過庭院外牆的樓梯式佈置到達二樓的城堡敞開的窗戶。這些路徑比過去遊戲的無意識的爭奪更具吸引力。

但是,這些途徑只能帶Yasuke他需要去的地方,從而限制了他的一般探索和獲得敵人巡邏的高空能力。 Yasuke不遵守傳統的刺客信條計劃和隱身方法。他唯一的隱形能力,即“殘酷的暗殺”技巧,只是微妙的,涉及將敵人刺穿在他的劍上,將其抬到地上並大喊大叫。這是戰鬥的開場措施,而不是隱形撤下。但是,當戰鬥發生時,這是令人振奮的。陰影具有該系列在十多年來所看到的最佳劍術,並具有有目的的罷工和各種技術,從殘酷的衝刺攻擊到滿足Ripostes。整理動作在圖形上是激烈的,與Naoe的隱秘方法形成鮮明對比。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

戰鬥和隱身分為兩個不同的角色,可以防止在起源奧德賽瓦爾哈拉中看到的樣式的混合,那裡的直接衝突常常掩蓋了隱身。在陰影中,娜奧的脆弱性意味著她無法進行長時間的戰鬥,迫使玩家逃離,重新定位和重置隱形循環。另一方面,Yasuke通過戰鬥能力從這種緊張局勢中脫穎而出,一旦他的技能樹解鎖,就使他成為一個令人興奮的選擇。

Yasuke的設計是故意的,但是與刺客的隱形和垂直探索精神調和是一項挑戰。儘管Bayek和Eivor這樣的角色冒險進入行動領域,但他們仍然保留了核心刺客的能力。 Yasuke作為武士,在主題上缺乏隱形和攀登技巧,這在主題上是適當的,但這意味著您在控制他時不能從傳統意義上扮演刺客信條

Yasuke的真正挑戰是他的對手Naoe。從機械上講,她是多年來最好的刺客信條主角。她的隱形工具包,加上日本Sengoku時期的垂直性,履行了該系列的承諾,成為一個高度流動的沉默殺手。 Naoe還受益於塑造Yasuke的設計變化;儘管她幾乎可以在任何地方攀登,但係列的“堅持每個表面”方法已被更現實的東西所取代。這要求玩家評估攀岩路線並找到抓鉤鉤的錨點,但可以更大的飛躍和更快的攀登速度 - 將開放世界轉變為刺客的信條沙盒的鑰匙元素。在地面上,納伊的戰鬥與Yasuke的戰鬥一樣有影響,儘管她在戰鬥中不能忍受那麼長時間。

哪個刺客的信條陰影主角您會扮演更多? ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

這就提出了一個問題:當Naoe提供更傳統的刺客信條體驗時,為什麼要扮演Yasuke? Ubisoft打算與Yasuke和Naoe一起提供兩種不同的遊戲風格,創造了一把雙刃劍。 Yasuke的獨特方法與該系列的規範形成了鮮明的對比,但它也直接反對使刺客信條在開放世界中獨特的基本思想。雖然我總是會回到Yasuke的戰鬥刺激,但通過Naoe,我將真正探索Shadows的世界。因為當我扮演Naoe時,我覺得我在玩刺客信條

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