Yasuke in Shadows: Eine frische Wendung von Assassins Glaubensbekenntnis

Apr 03,25

Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, die die Serie ursprünglich definiert haben, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel verfügt über das beste Parkour -System seit der Einheit und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Ein Grappling -Haken verbessert Ihre Fähigkeit, die erstklassigen Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Wenn Sie auf einer hohen Drehung thront, ist es nur ein Rückgang, den perfekten Kill auszuführen - Sie spielen als Naoe, den agilen Shinobi -Protagonisten des Spiels. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie haben eine völlig andere Erfahrung.

Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Kills. Seine Kletterfähigkeit ist schmerzlich langsam und erinnert an einen Opa, der eine Wand skaliert. Er verkörpert die Antithese dessen, was wir vom Assassin's Creed Protagonisten erwarten und ihn zu einer der verblüffendsten und faszinierendsten Designentscheidungen von Ubisoft machen. Als Yasuke zu spielen fühlt sich weniger wie Assassins Glaubensbekenntnis und eher wie ein anderes Spiel.

Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft

Anfangs war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie frustrierend. Was ist der Sinn eines Assassin's Creed Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu erklimmen und nicht durchzuführen? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er mitbringt. Obwohl das Design von Yasukes fehlerhaft ist, befasst sich die Serie in den letzten Jahren mit kritischen Themen, mit denen die Serie konfrontiert war.

Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, einem schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp besser verkörpert als jeder Protagonist im letzten Jahrzehnt. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoes fließende Bewegungen gemeistert wurden, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv feindliche Lager durchzuschleichen, und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf klettern. Seine Unfähigkeit, Händehalte auf Japans Jutting -Dächern und seine langsame, prekäre Bewegung auf Dächern zu finden, führen zu erheblichen Reibung. Das Klettern wird zu einer lästigen Aufgabe und erfordert oft Gerüste oder Leitern, um Fortschritte zu erzielen.

Dies zwingt Yasuke zwar nicht, auf dem Boden zu bleiben, aber es fördert es stark. Diese Einschränkung verweigert ihm die hohen Aussichtspunkte, die für die Erfassung von Bedrohungen und Planung erforderlich sind. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet fast alles außer roher Stärke zu opfern.

Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen - konzeptiert, dass Yasuke sich direkt widersetzt. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an, insbesondere angesichts seines mangelnden Stealth -Trainings und seiner Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten. Yasukes Gameplay dreht sich um heftigen Kampf, ein Merkmal, für das Tsushima gefeiert wird und für das Assassins Glaubensbekenntnis oft kritisiert wird.

Wenn Sie als Yasuke spielen, fordert Sie auf, zu überdenken, wie man sich Assassins Glaubensbekenntnis nähert. Historisch gesehen hat die Serie es den Spielern ermöglicht, mühelos überall zu klettern, ähnlich wie Spider-Man mit einem Messer. Yasuke verändert diese Dynamik. Während viele Bereiche außerhalb seiner Reichweite sind, zeigt eine sorgfältige Umweltbeobachtung versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden. Beispielsweise kann ein Leaning Tree-Koffer zu einem Synchronisationspunkt führen, der ansonsten unzugänglich ist, ohne dass ein Burg offenes Fenster im zweiten Stock über eine treppenähnliche Anordnung an der Außenwand des Innenhofs erreicht werden kann. Diese Wege sind ansprechender zu entdecken als die sinnlosen Scrambles vergangener Spiele.

Diese Wege führen jedoch nur Yasuke, wo er gehen muss, und begrenzt seine allgemeine Erforschung und Fähigkeit, hohe Boden für die Beobachtung feindlicher Patrouillen zu gewinnen. Yasuke hält sich nicht an den Creed -Ansatz der traditionellen Attentäterin für Planung und Stealth. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist alles andere als subtil, das einen Feind auf seinem Schwert aufspießt, sie vom Boden hebt und schreien. Es ist eher eine Eröffnungsbewegung für den Kampf als ein Stealth -Takedown. Doch wenn der Kampf kommt, ist es aufregend. Shadows verfügt über das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken gesehen hat, von brutalen Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostes. Die beendeten Bewegungen sind grafisch intensiv und kontrastieren stark mit Naoes heimlichem Ansatz.

Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft

Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in Origins , Odyssey und Valhalla , in denen direkter Konflikte häufig Stealth überschattete. In den Schatten bedeutet Naoes Zerbrechlichkeit, dass sie sich nicht an längerem Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, die Stealth -Loop zu fliehen, neu positionieren und zurückzusetzen. Yasuke hingegen bietet mit seinem Kampf eine Pause von dieser Spannung an und macht ihn zu einer spannenden Wahl, sobald sich sein Fähigkeitsbaum freischaltet.

Yasukes Design ist beabsichtigt, aber es ist schwierig, sich mit dem Creed -Ethos von Stealth und vertikaler Exploration des Attentäters zu versöhnen. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror sich zu weit in Aktion machten, behielten sie immer noch die Kernmacht. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie im traditionellen Sinne bei der Kontrolle kein Assassin's Creed spielen können.

Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Protagonistin des Assassin's Creed seit Jahren. Ihr Stealth -Toolkit, kombiniert mit der Vertikalität der Sengoku -Periode Japan, erfüllt das Versprechen der Serie, ein sehr mobiler stiller Killer zu sein. Naoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke prägen. Während sie fast überall klettern kann, wurde der Ansatz der Serie "an jeder Oberfläche" durch etwas Realistischeres ersetzt. Dies erfordert die Spieler, die Kletterrouten zu bewerten und Ankerpunkte für den Grappling -Haken zu finden, ermöglicht jedoch größere Sprünge und schnelleres Klettern - Schlüsselelemente, die die offene Welt in die Creed -Sandbox eines Attentäters verwandeln. Vor Ort ist Naoes Kampf genauso wirkungsvoll wie der von Yasuke, obwohl sie nicht so lange im Kampf aushalten kann.

Welchen Assassin's Creed Shadows Protagonist wirst du als mehr spielen? -----------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein traditionelles Assassin's Creed -Erlebnis bietet? Ubisofts Absicht, Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles zu bieten, erzeugt ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet einen überzeugenden Kontrast zu den Normen der Serie, lehnt aber auch direkt den grundlegenden Ideen aus, die Assassins Creed im Open-World-Genre einzigartig machen. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, werde ich durch Naoe wirklich die Welt von Shadows erkunden. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.

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