Panayam sa Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Mga Inspirasyon, Reaksyon ng Tagahanga, VA-11 Hall-A, The Silver Case, at Marami Pa

Jan 07,25

Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz, ang tagalikha ng minamahal na VA-11 Hall-A, ay malalim na tinatalakay ang pagbuo ng pinakabagong proyekto ng Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound. Tinatalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A, ang mga paninda nito, at ang mga hamon sa pamamahala ng lumalaking fanbase. Nagbabahagi rin siya ng mga insight sa proseso ng creative, mga inspirasyon (kabilang ang Suda51 at The Silver Case), at ang paglalakbay ng team. Sinasaklaw ng panayam ang ebolusyon ng Sukeban Games, ang paglikha ng mga iconic character ng VA-11 Hall-A, at ang mga natatanging hamon sa pag-navigate sa landscape ng indie game. Nagbibigay si Ortiz ng detalyadong impormasyon tungkol sa .45 Parabellum Bloodhound's development, kabilang ang visual style, gameplay mechanics, at inspirasyon nito, kasama ang isang sulyap sa kanyang personal na buhay at mga malikhaing impluwensya. Ang panayam ay nagtapos sa isang talakayan tungkol sa mga kagustuhan sa kape ni Ortiz at pag-asam para sa mga proyekto sa hinaharap.

TouchArcade (TA): Alamin ang tungkol sa papel ni Christopher Ortiz sa Sukeban Games at ang kanyang creative process.

Christopher Ortiz (CO): Inilalarawan ni Ortiz ang kanyang sarili bilang isang tagalikha ng laro na may suot na maraming sumbrero sa loob ng kumpanya, na binabalanse ang trabaho sa paglilibang.

TA: Isang retrospective sa kahanga-hangang tagumpay ng VA-11 Hall-A, ang pandaigdigang pagtanggap nito (lalo na sa Japan), at ang epekto sa kamakailang pagbisita ni Ortiz sa Japan para sa Bitsummit.

CO: Ipinahayag ni Ortiz ang kanyang malalim na emosyonal na koneksyon sa Japan at ang napakalaking positibong pagtanggap sa VA-11 Hall-A at sa paparating na .45 Parabellum Bloodhound . Nagmuni-muni siya sa kanyang pagbabalik sa pagpapakita sa mga kaganapan sa laro pagkatapos ng mahabang pahinga.

TA: Isang talakayan tungkol sa hindi inaasahang kasikatan ng VA-11 Hall-A at ang malawak nitong linya ng paninda, kasama ang paparating na Jill figure.

CO: Inamin ni Ortiz na una niyang minamaliit ang tagumpay ng laro at nagpahayag ng sorpresa sa laki nito.

TA: Ang pinakahihintay na bersyon ng iPad ng VA-11 Hall-A ay tinutugunan, kasama ang posibilidad ng isang Xbox port.

CO: Ibinunyag ni Ortiz ang kanyang pagkakasangkot sa pag-playtesting ng iPad build, ngunit itinala niyang nakadepende sa publisher ang pagpapalabas nito.

TA: Sinusuri ang ebolusyon ng laki at istraktura ng koponan ng Sukeban Games, kasama ang pakikipagtulungan sa artist na MerengeDoll.

CO: Tinatalakay ni Ortiz ang paglaki ng koponan mula dalawa hanggang anim na miyembro, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang malapit na grupo. Pinupuri niya ang artistic talents at resilience ng MerengeDoll.

TA: Tinalakay ang creative collaboration kasama ang composer na si Garoad sa VA-11 Hall-As critically acclaimed soundtrack.

CO: Inilalarawan ni Ortiz ang collaborative at organic na kalikasan ng kanilang trabaho nang magkasama, na itinatampok ang kanilang mga ibinahaging musical influence at creative synergy.

TA: Ang makabuluhang epekto ng VA-11 Hall-Ang paninda, kabilang ang sikat na "SLUT" shirt at vinyl box set, ay ginalugad.

CO: Ibinunyag ni Ortiz ang limitadong pakikilahok sa paggawa ng merchandise ngunit nagpahayag ng pagnanais para sa higit na pakikilahok sa mga proyekto sa hinaharap.

TA: Ang inspirasyon sa likod ng Japanese art book cover para sa VA-11 Hall-A at ang impluwensya ng mga personal na karanasan sa mga artistikong pagpipilian ni Ortiz.

CO: Ibinahagi ni Ortiz ang mga personal na pakikibaka sa paggawa ng pabalat ng art book at inihayag ang koneksyon nito sa musika ni Gustavo Cerati.

TA: Ang hindi inaasahang kasikatan ng mga partikular na VA-11 Hall-A na mga character ay tinalakay, at sinasalamin ni Ortiz ang hindi inaasahang pagtanggap ng audience.

CO: Tinalakay ni Ortiz ang kasikatan ni Stella at ng iba pang mga karakter, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagpapahintulot sa mga malikhaing proyekto na umunlad nang organiko.

TA: Ang status ng N1RV Ann-A at ang creative na proseso ni Ortiz para sa mga proyekto sa hinaharap ay sinusuri.

CO: Ibinahagi ni Ortiz ang kanyang diskarte sa pagbuo ng mundo at pagbuo ng karakter, na binabanggit na ang pagbuo ng N1RV Ann-A ay bibilis pagkatapos ng paglabas ng .45 Parabellum Bloodhound.

TA: Ang mga saloobin ni Ortiz sa trabaho ng Grasshopper Manufacture sa ilalim ng Netease at ang inihayag na mga remaster, kasama ang pagnanais ng Suda51 na dalhin ang Bulaklak, Araw, at Ulan sa Steam.

CO: Nagpahayag si Ortiz ng pag-asa na ang pagkuha ng Netease ay magbibigay sa Grasshopper Manufacture ng mga mapagkukunan upang magpatuloy sa paglikha ng mga de-kalidad na laro.

TA: Tinalakay ang mga hamon ng international game release at merchandise distribution, partikular sa Argentina at Brazil.

CO: Ibinahagi ni Ortiz ang kanyang pagkabigo sa mga patakarang pangkalakalan ng proteksyonista at ang epekto nito sa pag-import ng mga kalakal.

TA: Ang proseso ng pagbuo para sa .45 Parabellum Bloodhound, ang positibong pagtanggap nito, at ang mga karanasan ng team hanggang sa pagbunyag nito.

CO: Inilalarawan ni Ortiz ang proseso ng pag-develop bilang nakatuon at kasiya-siya, na binibigyang-diin ang mga pagsisikap ng team na pamahalaan ang mga inaasahan at maiwasan ang crunch.

TA: Ang mga inspirasyon sa likod ng .45 Parabellum Bloodhound's visual style at gameplay mechanics ay inihayag, kasama ang mga hamon sa pagbabalanse ng accessibility at action-oriented na gameplay.

CO: Idinetalye ni Ortiz ang impluwensya ng mga lungsod tulad ng Milan at Buenos Aires, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng paggamit ng mga personal na karanasan at pagkakakilanlang pangkultura. Ipinaliwanag niya ang sistema ng labanan ng laro bilang tulay sa pagitan ng mga tagahanga ng visual novel at mga manlalaro ng action game.

TA: Isang mas malalim na pagtingin sa team na nagtatrabaho sa .45 Parabellum Bloodhound, kasama ang kompositor na si Juneji, at ang haba ng development nito.

CO: Ipinakilala ni Ortiz ang mga miyembro ng team, tinatalakay ang mga hamon ng pangmatagalang pag-unlad, at itinatampok ang dedikasyon at katatagan ng team.

TA: Tinatalakay ang posibilidad ng PC demo para sa .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ipinaliwanag ni Ortiz ang mga hamon sa pagpapanatili ng demo para sa laro ngunit iniiwan ang posibilidad na bukas.

TA: Ang accessibility ng .45 Parabellum Bloodhound para sa iba't ibang uri ng manlalaro ay tinutugunan.

CO: Sinabi ni Ortiz na masyadong maaga para talakayin ang kahirapan ngunit inulit ang intensyon na tulay ang agwat sa pagitan ng iba't ibang kagustuhan ng manlalaro.

TA: Ibinahagi ni Ortiz ang kanyang paboritong aspeto ng .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Itinatampok ni Ortiz ang atmosphere, script, at combat system ng laro bilang kanyang mga paboritong elemento.

TA: Isang development anekdota hinggil sa ebolusyon ng .45 Parabellum Bloodhoundang tagpuan at ang impluwensya ng kultural na pagkakakilanlan sa proseso ng paglikha.

CO: Ibinahagi ni Ortiz ang isang kuwento tungkol sa paglipat ng setting ng laro mula sa Hong Kong patungo sa isang aesthetic ng cyberpunk sa South America, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng pagiging tunay at paggamit ng mga personal na karanasan.

TA: Ang mga plano sa pag-publish para sa .45 Parabellum Bloodhound ay inihayag.

CO: Tinalakay ni Ortiz ang planong mag-self-publish sa PC at makipagsosyo sa ibang kumpanya para sa mga console release.

TA: Ang mga inspirasyon sa likod ng disenyo ng karakter ni Reila Mikazuchi ay ginalugad, na tumutukoy sa aktor na si Meiko Kaji.

CO: Inihayag ni Ortiz ang impluwensya ni Meiko Kaji sa visual na disenyo ni Reila at tinalakay niya ang proseso ng paglikha sa likod ng kanyang karakter.

TA: Ang posibilidad ng mas maliliit na proyekto kasunod ng .45 Parabellum Bloodhound ay tinutugunan.

CO: Sinabi ni Ortiz na walang kasalukuyang mga plano para sa DLC o mas maliliit na proyekto.

TA: Isang sulyap sa pang-araw-araw na buhay at mga gawain ni Ortiz ang ibinigay.

CO: Ibinahagi ni Ortiz ang mga detalye tungkol sa kanyang pang-araw-araw na iskedyul ng trabaho at kung paano niya binabalanse ang trabaho sa mga aktibidad sa paglilibang.

TA: Ibinahagi ni Ortiz ang kanyang kamakailang mga karanasan at kagustuhan sa paglalaro.

CO: Naglista si Ortiz ng ilang laro na kinagigiliwan niya kamakailan, na nagpapakita ng magkakaibang hanay ng mga pamagat.

TA: Tinalakay ni Ortiz ang kanyang mga saloobin sa kasalukuyang kalagayan ng indie games.

CO: Ipinahayag ni Ortiz ang kanyang paghanga sa pagkamalikhain at komunidad sa loob ng eksena ng indie na laro habang binibigyang-diin din ang mga alalahanin tungkol sa sobrang pag-asa sa mga pamilyar na tropa.

TA: Tinalakay ni Ortiz ang kanyang pag-asam para sa mga paparating na laro.

CO: Naglista si Ortiz ng ilang indie na laro na inaabangan niyang laruin.

TA: Isang detalyadong talakayan tungkol sa impluwensya ng The Silver Case sa trabaho ni Ortiz.

CO: Ibinahagi ni Ortiz ang kanyang malalim na pagpapahalaga para sa The Silver Case, na binibigyang-diin ang epekto nito sa kanyang creative process at visual style.

TA: Tinalakay ni Ortiz ang kanyang mga karanasan sa paglalaro ng The Silver Case sa iba't ibang platform.

CO: Ibinahagi ni Ortiz ang kanyang karanasan sa paglalaro ng The Silver Case sa iba't ibang platform.

TA: Tinalakay ni Ortiz ang mga visual na elemento ng The Silver Case na nakabihag sa kanya.

CO: Tinatalakay ni Ortiz ang visual na istilo ng The Silver Case at ang epekto nito sa kanyang trabaho.

TA: Ibinahagi ni Ortiz ang kanyang mga pakikipag-ugnayan sa Suda51 at tinatalakay kung naglaro ang Suda51 ng VA-11 Hall-A.

CO: Tinatalakay ni Ortiz ang kanyang mga pagpupulong kay Suda51 at ibinahagi ang kanyang mga saloobin kung naglaro ba ang Suda51 ng VA-11 Hall-A.

TA: Tinalakay ang mga kagustuhan sa kape ni Ortiz.

CO: Ibinahagi ni Ortiz ang kanyang kagustuhan para sa black coffee, lalo na kapag ipinares sa cheesecake.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.