Temu bual Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Inspirasi, Reaksi Peminat, VA-11 Hall-A, The Silver Case, dan Banyak Lagi
Temu bual meluas dengan Christopher Ortiz, pencipta VA-11 Hall-A yang dikasihi, menyelidiki secara mendalam perkembangan projek terbaharu Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz membincangkan kejayaan tidak dijangka VA-11 Hall-A, barangan dagangannya dan cabaran mengurus pangkalan peminat yang semakin meningkat. Dia juga berkongsi pandangan tentang proses kreatif, inspirasi (termasuk Suda51 dan The Silver Case), dan perjalanan pasukan. Temu bual itu merangkumi evolusi Permainan Sukeban, penciptaan watak ikonik VA-11 Hall-A, dan cabaran unik dalam menavigasi landskap permainan indie. Ortiz memberikan maklumat terperinci tentang .45 Parabellum Bloodhoundperkembangan, termasuk gaya visual, mekanik permainan dan inspirasinya, bersama-sama dengan gambaran tentang kehidupan peribadi dan pengaruh kreatifnya. Temu bual diakhiri dengan perbincangan tentang pilihan kopi Ortiz dan jangkaan untuk projek masa depan.
TouchArcade (TA): Ketahui tentang peranan Christopher Ortiz di Sukeban Games dan proses kreatifnya.
Christopher Ortiz (CO): Ortiz menggambarkan dirinya sebagai pencipta permainan yang memakai banyak topi dalam syarikat, mengimbangi kerja dengan menikmati masa lapang.
TA: Retrospektif tentang kejayaan fenomenal VA-11 Hall-A, penerimaan globalnya (terutamanya di Jepun), dan kesan terhadap lawatan Ortiz ke Jepun baru-baru ini untuk Bitsummit.
CO: Ortiz menyatakan hubungan emosinya yang mendalam dengan Jepun dan sambutan positif yang luar biasa kepada VA-11 Hall-A dan .45 Parabellum Bloodhound yang akan datang . Dia mengimbas kembali kepulangannya untuk mempamerkan acara permainan selepas sekian lama menyepi.
TA: Perbincangan tentang populariti luar jangkaan VA-11 Hall-A dan barisan barangannya yang meluas, termasuk tokoh Jill yang akan datang.
CO: Ortiz mengakui pada mulanya memandang rendah kejayaan permainan dan menyatakan kejutan pada skalanya.
TA: Versi iPad yang ditunggu-tunggu VA-11 Hall-A ditangani, bersama-sama dengan kemungkinan port Xbox.
CO: Ortiz mendedahkan penglibatannya dalam ujian bermain binaan iPad, tetapi ambil perhatian bahawa pelepasannya bergantung kepada penerbit.
TA: Evolusi saiz dan struktur pasukan Sukeban Games diperiksa, bersama-sama dengan hubungan kerjasama dengan artis MerengeDoll.
CO: Ortiz membincangkan pertumbuhan pasukan daripada dua kepada enam ahli, menekankan kepentingan mengekalkan kumpulan yang rapat. Dia memuji bakat seni dan daya tahan MerengeDoll.
TA: Kerjasama kreatif dengan komposer Garoad pada runut bunyi VA-11 Hall-Adibincangkan.
CO: Ortiz menerangkan sifat kolaboratif dan organik kerja mereka bersama-sama, menonjolkan pengaruh muzik dan sinergi kreatif mereka yang dikongsi bersama.
TA: Impak ketara barangan VA-11 Hall-A, termasuk baju "SLUT" yang popular dan set kotak vinil, diterokai.
CO: Ortiz mendedahkan penglibatan terhad dalam penciptaan barangan tetapi menyatakan keinginan untuk penyertaan yang lebih besar dalam projek masa depan.
TA: Inspirasi di sebalik kulit buku seni Jepun untuk VA-11 Hall-A dan pengaruh pengalaman peribadi pada pilihan artistik Ortiz.
CO: Ortiz berkongsi perjuangan peribadi semasa penciptaan kulit buku seni dan mendedahkan kaitannya dengan muzik Gustavo Cerati.
TA: Populariti luar jangka bagi watak VA-11 Hall-A tertentu dibincangkan, dan Ortiz mencerminkan ketidakpastian penerimaan penonton.
CO: Ortiz membincangkan populariti Stella dan watak lain, menekankan kepentingan membenarkan projek kreatif berkembang secara organik.
TA: Status N1RV Ann-A dan proses kreatif Ortiz untuk projek masa depan diperiksa.
CO: Ortiz berkongsi pendekatannya terhadap pembinaan dunia dan pembangunan watak, dengan menyatakan bahawa pembangunan N1RV Ann-A akan dipercepatkan selepas keluaran .45 Parabellum Bloodhound.
TA: Pemikiran Ortiz tentang karya Grasshopper Manufacture di bawah Netease dan remaster yang diumumkan, bersama-sama dengan keinginan Suda51 untuk membawa Bunga, Matahari dan Hujan ke Steam.
CO: Ortiz menyatakan harapan bahawa pemerolehan Netease akan menyediakan Grasshopper Manufacture dengan sumber untuk terus mencipta permainan berkualiti tinggi.
TA: Cabaran keluaran permainan antarabangsa dan pengedaran barangan, terutamanya di Argentina dan Brazil, dibincangkan.
CO: Ortiz berkongsi kekecewaannya dengan dasar perdagangan perlindungan dan kesannya terhadap pengimportan barangan.
TA: Proses pembangunan untuk .45 Parabellum Bloodhound, penerimaan positifnya dan pengalaman pasukan yang membawa kepada pendedahannya.
CO: Ortiz menyifatkan proses pembangunan sebagai fokus dan menyeronokkan, menekankan usaha pasukan untuk mengurus jangkaan dan mengelakkan masalah.
TA: Inspirasi di sebalik .45 Parabellum Bloodhoundgaya visual dan mekanik permainan didedahkan, bersama-sama dengan cabaran mengimbangi kebolehaksesan dan permainan berorientasikan aksi.
CO: Ortiz memperincikan pengaruh bandar seperti Milan dan Buenos Aires, menekankan kepentingan memanfaatkan pengalaman peribadi dan identiti budaya. Dia menerangkan sistem pertempuran permainan sebagai jambatan antara peminat novel visual dan pemain permainan aksi.
TA: Tinjauan lebih mendalam tentang pasukan yang bekerja .45 Parabellum Bloodhound, termasuk komposer Juneji, dan tempoh perkembangannya.
CO: Ortiz memperkenalkan ahli pasukan, membincangkan cabaran pembangunan jangka panjang dan menyerlahkan dedikasi dan daya tahan pasukan.
TA: Kemungkinan demo PC untuk .45 Parabellum Bloodhound dibincangkan.
CO: Ortiz menerangkan cabaran untuk mengekalkan demo untuk permainan tetapi membiarkan kemungkinan terbuka.
TA: Kebolehaksesan .45 Parabellum Bloodhound untuk jenis pemain yang berbeza ditangani.
CO: Ortiz menyatakan bahawa masih terlalu awal untuk membincangkan kesukaran tetapi mengulangi hasrat untuk merapatkan jurang antara pilihan pemain yang berbeza.
TA: Ortiz berkongsi aspek kegemarannya .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz menyerlahkan suasana, skrip dan sistem pertempuran permainan sebagai elemen kegemarannya.
TA: Anekdot perkembangan mengenai evolusi .45 Parabellum Bloodhound's setting dan pengaruh identiti budaya pada proses kreatif.
CO: Ortiz berkongsi cerita tentang peralihan tetapan permainan dari Hong Kong kepada estetika cyberpunk Amerika Selatan, menekankan kepentingan keaslian dan memanfaatkan pengalaman peribadi.
TA: Rancangan penerbitan untuk .45 Parabellum Bloodhound didedahkan.
CO: Ortiz membincangkan rancangan untuk menerbitkan sendiri pada PC dan bekerjasama dengan syarikat lain untuk keluaran konsol.
TA: Inspirasi di sebalik reka bentuk watak Reila Mikazuchi diterokai, merujuk kepada pelakon Meiko Kaji.
CO: Ortiz mendedahkan pengaruh Meiko Kaji pada reka bentuk visual Reila dan membincangkan proses kreatif di sebalik wataknya.
TA: Kemungkinan projek yang lebih kecil mengikuti .45 Parabellum Bloodhound ditangani.
CO: Ortiz menyatakan bahawa tiada rancangan semasa untuk DLC atau projek yang lebih kecil.
TA: Sekilas tentang kehidupan dan rutin harian Ortiz disediakan.
CO: Ortiz berkongsi butiran tentang jadual kerja hariannya dan cara dia mengimbangi kerja dengan aktiviti masa lapang.
TA: Ortiz berkongsi pengalaman dan pilihan permainan terbarunya.
CO: Ortiz menyenaraikan beberapa permainan yang digemarinya baru-baru ini, mempamerkan pelbagai tajuk.
TA: Ortiz membincangkan pemikirannya tentang keadaan semasa permainan indie.
CO: Ortiz meluahkan rasa kagumnya terhadap kreativiti dan komuniti dalam kancah permainan indie sambil turut mengetengahkan kebimbangan tentang terlalu bergantung pada kiasan biasa.
TA: Ortiz membincangkan penantian beliau untuk perlawanan akan datang.
CO: Ortiz menyenaraikan beberapa permainan indie yang dia nantikan untuk dimainkan.
TA: Perbincangan terperinci tentang pengaruh The Silver Case pada karya Ortiz.
CO: Ortiz berkongsi penghargaan yang mendalam untuk The Silver Case, menyerlahkan kesannya terhadap proses kreatif dan gaya visualnya.
TA: Ortiz membincangkan pengalamannya bermain The Silver Case pada platform yang berbeza.
CO: Ortiz berkongsi pengalamannya bermain The Silver Case di pelbagai platform.
TA: Ortiz membincangkan elemen visual Kes Perak yang menawan hatinya.
CO: Ortiz membincangkan gaya visual The Silver Case dan impaknya pada karyanya.
TA: Ortiz berkongsi interaksinya dengan Suda51 dan membincangkan sama ada Suda51 telah bermain VA-11 Hall-A.
CO: Ortiz membincangkan pertemuannya dengan Suda51 dan berkongsi pendapatnya sama ada Suda51 telah memainkan VA-11 Hall-A.
TA: Pilihan kopi Ortiz dibincangkan.
CO: Ortiz berkongsi keutamaannya untuk kopi hitam, terutamanya apabila digandingkan dengan kek keju.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Pautan PantasSemua Perintah GraceCara Menggunakan Grace CommandsGrace ialah pengalaman Roblox di mana anda perlu menavigasi pelbagai peringkat dengan entiti menakutkan menunggu anda. Permainan ini agak mencabar, kerana anda perlu cepat dan bertindak balas dengan pantas, serta mencari cara untuk mengatasi entit itu
-
Dec 25,24Pratonton Kemas Kini Zon Tanpa Zen Zero 1.5 Kemas Kini Zenless Zone Zero Versi 1.5: Watak Sepanduk Bocor Didedahkan Kebocoran baharu untuk Zenless Zone Zero mendedahkan barisan watak untuk kemas kini Versi 1.5 yang akan datang, termasuk tayangan semula watak yang sangat dinanti-nantikan. RPG aksi HoYoverse ini terus mengembangkan senarai watak yang berkuasa, fr
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Panduan Senarai Tier Isekai Saga Isekai Saga: Awaken: Senarai peringkat komprehensif wira terkuat Isekai Saga: Awaken, RPG Idle baru yang menawan, mempunyai sistem Gacha yang luas yang membolehkan pemain mengumpul Chibi Waifus yang comel. Senarai peringkat ini menyoroti wira yang paling berkuasa untuk mempercepatkan Progress anda. Wira adalah kategori
-
Apr 11,25"Senarai Tahap Wira Teratas untuk Teka -teki & Survival pada tahun 2025" Senarai peringkat untuk Teka -teki & Survival adalah alat penting untuk pemain yang ingin mengoptimumkan permainan mereka. Ia membantu dalam mengenal pasti wira yang paling berkesan untuk pelbagai mod permainan, seperti pertempuran perlawanan-3, pertahanan asas, dan pertempuran PvP. Memandangkan pelbagai pahlawan permainan, kedudukan mereka mengikut th