Sukeban Games 2024 訪談:Christopher Ortiz aka kiririn51 談話 .45 PARABELLUM BLOODHOUND、靈感、粉絲反應、VA-11 Hall-A、Silver Case 等等

Jan 07,25

對深受喜愛的 VA-11 Hall-A 的創作者 Christopher Ortiz 進行的深入采訪,深入探討了 Sukeban Games 最新項目 .45 Parabellum Bloodhound 的開發。 奧爾蒂斯討論了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及管理不斷增長的粉絲群的挑戰。 他還分享了對創作過程、靈感(包括 Suda51 和The Silver Case)以及團隊曆程的見解。 采訪涵蓋了 Sukeban Games 的演變、VA-11 Hall-A 標誌性角色的創作,以及駕馭獨立遊戲格局的獨特挑戰。 Ortiz 提供了有關 .45 Parabellum Bloodhound 開發的詳細信息,包括其視覺風格、遊戲機製和靈感,以及他的個人生活和創作影響的一瞥。采訪最後討論了 Ortiz 的咖啡偏好以及對未來項目的期望。

TouchArcade (TA):了解 Christopher Ortiz 在 Sukeban Games 中的角色及其創作過程。

Christopher Ortiz (CO):Ortiz 將自己描述為一名在公司內身兼多職的遊戲創作者,平衡工作與享受休閑時間。

TA:回顧VA-11 Hall-A的非凡成功、其全球接受度(尤其是在日本)以及對 Ortiz 最近訪問日本的影響比特峰會。

CO: Ortiz 表達了他與日本深厚的情感聯係,以及對 VA-11 Hall-A 和即將推出的 .45 Parabellum Bloodhound 的壓倒性積極歡迎。 他回顧了自己在長期中斷後重返遊戲活動的經曆。

TA:討論 VA-11 Hall-A 意外的受歡迎程度及其廣泛的商品係列,包括即將推出的吉爾人物。

CO: Ortiz 承認最初低估了遊戲的成功,並對遊戲的規模表示驚訝。

TA:期待已久的 VA-11 Hall-A 的 iPad 版本已經解決,並且可能有 Xbox 端口。

CO: Ortiz 透露了他參與了 iPad 版本的遊戲測試,但指出其發布取決於發行商。

TA: 研究了 Sukeban Games 團隊規模和結構的演變,以及與藝術家 MerengeDoll 的合作關係。

CO: Ortiz 討論了團隊從兩名成員發展到六名成員的情況,強調了保持緊密團隊的重要性。他稱讚 MerengeDoll 的藝術才華和韌性。

TA: 討論了與作曲家 Garoad 在 VA-11 Hall-A 廣受好評的配樂中的創意合作。

CO: Ortiz 描述了他們共同工作的協作性和有機性,強調了他們共同的音樂影響力和創造性協同作用。

TA:探索了VA-11 Hall-A商品的重大影響,包括流行的“SLUT”襯衫和乙烯基盒套裝。

CO: Ortiz 透露自己對商品創作的參與有限,但表示希望更多地參與未來的項目。

TA:VA-11 Hall-A日本藝術書籍封麵背後的靈感以及個人經曆對奧爾蒂斯藝術選擇的影響。

CO: Ortiz 分享了藝術書封麵創作過程中的個人掙紮,並揭示了它與 Gustavo Cerati 音樂的聯係。

TA: 討論了特定 VA-11 Hall-A 角色的意外受歡迎,奧爾蒂斯反思了觀眾接受度的不可預測性。

CO:奧爾蒂斯討論了斯特拉和其他角色的受歡迎程度,強調了讓創意項目有機發展的重要性。

TA: N1RV Ann-A 的狀態以及 Ortiz 未來項目的創作過程正在接受檢查。

CO: Ortiz 分享了他的世界構建和角色發展方法,並指出 N1RV Ann-A 的開發將在 .45 Parabellum 發布後加速尋血獵犬

TA: Ortiz 對網易旗下 Grasshopper Manufacture 的作品和已宣布的重製版的看法,以及 Suda51 將花、陽光和雨帶到 Steam 的願望。

CO:Ortiz 表示希望網易的收購能夠為草蜢製作提供繼續打造高品質遊戲的資源。

TA:討論了國際遊戲發行和商品分銷的挑戰,特別是在阿根廷和巴西。

CO:奧爾蒂斯分享了他對保護主義貿易政策及其對進口商品的影響的沮喪。

TA:.45 Parabellum Bloodhound 的開發過程、其積極的反響以及團隊在其揭曉前的經驗。

CO: Ortiz 將開發過程描述為專注且令人愉快,強調團隊為管理期望和避免加班所做的努力。

TA: .45 Parabellum Bloodhound 的視覺風格和遊戲機製背後的靈感,以及平衡可訪問性和麵向動作的遊戲玩法的挑戰。

CO:奧爾蒂斯詳細介紹了米蘭和布宜諾斯艾利斯等城市的影響,強調利用個人經曆和文化認同的重要性。 他將遊戲的戰鬥係統解釋為視覺小說粉絲和動作遊戲玩家之間的橋梁。

TA:深入了解 .45 Parabellum Bloodhound 的團隊工作情況,包括作曲家 Juneji 及其開發時間。

CO: Ortiz 介紹了團隊成員,討論了長期發展的挑戰,並強調了團隊的奉獻精神和韌性。

TA: 討論了 .45 Parabellum Bloodhound 的 PC 演示的可能性。

CO:Ortiz 解釋了維護遊戲演示版的挑戰,但保留了可能性。

TA:.45 Parabellum Bloodhound針對不同玩家類型的可訪問性已得到解決。

CO: Ortiz 表示現在討論難度還為時過早,但重申了彌合不同玩家偏好之間差距的意圖。

TA:奧爾蒂斯分享了他最喜歡的.45 Parabellum Bloodhound

CO: Ortiz 強調遊戲的氛圍、劇本和戰鬥係統是他最喜歡的元素。

TA:關於.45 Parabellum Bloodhound的演變以及文化認同對創作過程的影響的開發軼事。

CO: Ortiz 分享了一個關於將遊戲背景從香港轉變為南美賽博朋克美學的故事,強調真實性和利用個人經驗的重要性。

TA:.45 Parabellum Bloodhound的出版計劃已公布。

CO: Ortiz 討論了在 PC 上自行發布並與其他公司合作發布主機版本的計劃。

TA:參考演員 Meiko Kaji,探討了 Reila Mikazuchi 角色設計背後的靈感。

CO: Ortiz 揭示了梶芽美子對 Reila 視覺設計的影響,並討論了她角色背後的創作過程。

助教: 解決了 .45 Parabellum Bloodhound 之後較小項目的可能性。

CO:Ortiz 表示目前沒有 DLC 或小型項目的計劃。

助教:提供了奧爾蒂斯日常生活的一瞥。

CO: Ortiz 詳細分享了他的日常工作安排以及他如何平衡工作與休閑活動。

TA:Ortiz 分享他最近的遊戲體驗和偏好。

CO:Ortiz 列出了他最近喜歡的幾款遊戲,展示了各種各樣的遊戲。

TA:Ortiz 討論了他對獨立遊戲現狀的看法。

CO: Ortiz 表達了他對獨立遊戲場景中的創造力和社區的欽佩,同時也強調了對過度依賴熟悉比喻的擔憂。

助教:奧爾蒂斯討論了他對即將到來的比賽的期待。

CO: Ortiz 列出了幾款他期待玩的獨立遊戲。

TA:詳細討論銀案對奧爾蒂斯作品的影響。

CO:奧爾蒂斯分享了他對銀盒的深深欣賞,強調了它對他的創作過程和視覺風格的影響。

TA:Ortiz 討論了他在不同平台上玩 The Silver Case 的經曆。

CO:Ortiz 分享他在各個平台上玩 The Silver Case 的經驗。

TA:奧爾蒂斯討論了銀盒中令他著迷的視覺元素。

CO:奧爾蒂斯討論了銀盒的視覺風格及其對他作品的影響。

TA:Ortiz 分享他與 Suda51 的互動,並討論 Suda51 是否玩過VA-11 Hall-A

CO: Ortiz 討論了他與 Suda51 的會麵,並分享了他對 Suda51 是否演奏過VA-11 Hall-A的想法。

助教:討論了奧爾蒂斯的咖啡偏好。

CO: Ortiz 分享了他對黑咖啡的偏好,尤其是與芝士蛋糕搭配時。

Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.