Sukeban Games 2024 인터뷰: Christopher Ortiz aka kiririn51이 이야기하는 .45 PARABELLUM BLOODHOUND, 영감, 팬 반응, VA-11 Hall-A, 실버 케이스 등

Jan 07,25

이번 인터뷰에서는 많은 사랑을 받은 VA-11 Hall-A의 창작자 크리스토퍼 오티즈와의 인터뷰를 통해 스케반 게임즈의 최신 프로젝트 .45 파라벨럼 블러드하운드의 개발 과정을 심층적으로 파헤쳐봅니다. Ortiz는 VA-11 Hall-A의 예상치 못한 성공과 상품, 늘어나는 팬층을 관리하는 데 따른 어려움에 대해 이야기합니다. 그는 또한 창작 과정, 영감(Suda51 및 The Silver Case 포함) 및 팀의 여정에 대한 통찰력을 공유합니다. 인터뷰에서는 Sukeban Games의 진화, VA-11 Hall-A의 상징적인 캐릭터 탄생, 인디 게임 환경을 탐색하는 독특한 도전에 대해 다룹니다. Ortiz는 시각적 스타일, 게임플레이 메커니즘, 영감 등 .45 Parabellum Bloodhound의 개발에 대한 자세한 정보를 제공하고 개인적인 삶과 창의적인 영향을 엿볼 수 있습니다. 인터뷰는 오티즈의 커피 선호도와 향후 프로젝트에 대한 기대감으로 마무리됩니다.

TouchArcade(TA): Sukeban Games에서 Christopher Ortiz의 역할과 그의 창작 과정에 대해 알아보세요.

Christopher Ortiz(CO): Ortiz는 자신을 회사 내에서 다양한 역할을 수행하며 일과 여가를 즐기는 게임 크리에이터라고 설명합니다.

TA: VA-11 Hall-A의 경이로운 성공, 글로벌 반응(특히 일본), Ortiz의 최근 일본 방문에 미친 영향에 대한 회고전입니다. 빗썸밋.

CO: Ortiz는 일본에 대한 깊은 감정적 연결과 VA-11 Hall-A 및 곧 출시될 .45 Parabellum Bloodhound에 대한 압도적인 긍정적인 반응을 표현합니다. . 오랜 공백기를 거쳐 게임 행사에 복귀한 그는 반성하고 있다.

TA: VA-11 Hall-A의 예상치 못한 인기와 곧 출시될 질 피규어를 포함한 광범위한 상품 라인에 대한 토론입니다.

CO: Ortiz는 처음에는 게임의 성공을 과소평가했음을 인정하고 그 규모에 놀라움을 표합니다.

TA: 오랫동안 기다려온 VA-11 Hall-A의 iPad 버전이 Xbox 포트 가능성과 함께 해결되었습니다.

CO: Ortiz는 iPad 빌드 플레이 테스트에 참여했음을 밝혔지만 출시 여부는 게시자에 따라 다르다는 점을 언급합니다.

TA: Sukeban Games의 팀 규모와 구조의 진화와 아티스트 MerengeDoll과의 협업 관계를 살펴봅니다.

CO: Ortiz는 팀이 2명에서 6명으로 성장하는 과정에 대해 논의하면서 긴밀한 그룹 유지의 중요성을 강조합니다. 메렝게돌의 예술적 재능과 회복력을 칭찬합니다.

TA: 비평가들의 극찬을 받은 VA-11 Hall-A의 사운드 트랙에 대한 작곡가 Garoad와의 창의적인 협업에 대해 논의합니다.

CO: Ortiz는 두 사람이 공유하는 음악적 영향력과 창의적인 시너지 효과를 강조하면서 공동 작업의 유기적 성격을 설명합니다.

TA: 인기리에 판매된 "SLUT" 셔츠와 비닐 박스 세트 등 VA-11 Hall-A 굿즈의 파급력을 살펴봅니다.

CO: Ortiz는 상품 제작에 제한적으로 참여하지만 향후 프로젝트에는 더 많은 참여를 원한다고 밝혔습니다.

TA: VA-11 Hall-A 일본 아트북 표지에 담긴 영감과 개인적인 경험이 오르티즈의 예술적 선택에 미친 영향

CO: Ortiz는 아트북 표지를 만드는 동안 개인적인 어려움을 공유하고 Gustavo Cerati의 음악과의 연관성을 밝힙니다.

TA: 특정 VA-11 Hall-A 캐릭터의 예상치 못한 인기에 대해 논하고, 오티즈는 관객 수용의 예측 불가능성을 반성합니다.

CO: Ortiz는 스텔라와 다른 캐릭터의 인기에 대해 이야기하며 창의적인 프로젝트가 유기적으로 발전할 수 있도록 하는 것의 중요성을 강조합니다.

TA: N1RV Ann-A의 현황과 오르티즈의 향후 프로젝트 창작 과정을 살펴봅니다.

CO: Ortiz는 N1RV Ann-A의 개발이 출시 이후 가속화될 것이라고 언급하면서 세계 구축 및 캐릭터 개발에 대한 자신의 접근 방식을 공유합니다.45 Parabellum 블러드하운드.

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CO: Ortiz는 Netease의 인수를 통해 Grasshopper Manufacture가 계속해서 고품질 게임을 만들 수 있는 리소스를 확보할 수 있기를 희망합니다.

TA:

특히 아르헨티나와 브라질의 국제 게임 출시 및 상품 유통과 관련된 과제에 대해 논의합니다.

CO:

Ortiz는 보호주의 무역 정책과 이것이 상품 수입에 미치는 영향에 대한 좌절감을 공유합니다.

타:

.45 파라블럼 블러드하운드의 개발 과정과 긍정적인 반응, 그리고 공개되기까지 팀의 경험

CO: Ortiz는 개발 프로세스가 집중적이고 즐겁다고 설명하며 기대치를 관리하고 위기를 피하기 위한 팀의 노력을 강조합니다.

TA: .45 Parabellum Bloodhound의 시각적 스타일과 게임플레이 메커니즘에 영감을 준 내용과 함께 접근성과 액션 중심 게임플레이의 균형을 맞추는 과제가 공개됩니다.

CO: Ortiz는 밀라노와 부에노스아이레스 같은 도시의 영향력을 자세히 설명하면서 개인적인 경험과 문화적 정체성을 활용하는 것의 중요성을 강조합니다. 그는 게임의 전투 시스템을 비주얼 노벨 팬과 액션 게임 플레이어 사이의 가교 역할로 설명합니다.

TA: .45 Parabellum Bloodhound를 작업하는 팀과 작곡가 Juneji를 비롯해 개발 기간에 대해 자세히 알아보세요.

CO: Ortiz는 팀원을 소개하고 장기적인 개발 과제에 대해 논의하며 팀의 헌신과 탄력성을 강조합니다.

TA: .45 Parabellum Bloodhound의 PC 데모 가능성이 논의되고 있습니다.

CO: Ortiz는 게임 데모를 유지하는 데 따른 어려움을 설명하지만 가능성은 열어두었습니다.

TA: 다양한 플레이어 유형에 대한 .45 Parabellum Bloodhound의 접근성이 해결되었습니다.

CO: Ortiz는 난이도를 논의하기에는 너무 이르다고 말하지만 다양한 플레이어 선호도 간의 격차를 해소하려는 의도를 다시 한번 강조합니다.

TA: Ortiz가 .45 Parabellum Bloodhound에서 가장 좋아하는 부분을 공유합니다.

CO: 오르티스는 게임의 분위기, 대본, 전투 시스템을 가장 좋아하는 요소로 꼽았습니다.

TA: .45 Parabellum Bloodhound의 설정 진화와 문화적 정체성이 창작 과정에 미치는 영향에 관한 개발 일화입니다.

CO: Ortiz는 게임의 배경을 홍콩에서 남미의 사이버펑크 미학으로 전환한 이야기를 공유하면서 진정성의 중요성을 강조하고 개인적인 경험을 활용했습니다.

타: .45 파라블럼 블러드하운드의 퍼블리싱 계획이 공개되었습니다.

CO: Ortiz는 PC에서 자체 퍼블리싱하고 콘솔 출시를 위해 다른 회사와 협력할 계획에 대해 논의합니다.

TA: 배우 카지 메이코를 참고하여 Reila Mikazuchi의 캐릭터 디자인에 영감을 준 내용을 살펴봅니다.

CO: Ortiz는 Reila의 시각 디자인에 Kaji Meiko가 미친 영향을 밝히고 그녀의 캐릭터 뒤에 숨은 창작 과정에 대해 이야기합니다.

TA: .45 Parabellum Bloodhound에 이어 소규모 프로젝트 가능성도 언급되었습니다.

CO: Ortiz는 현재 DLC나 소규모 프로젝트에 대한 계획이 없다고 말합니다.

타: 오르티즈의 일상과 일상을 엿볼 수 있습니다.

CO: Ortiz가 일일 업무 일정과 일과 여가 활동의 균형을 맞추는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

TA: Ortiz가 최근 게임 경험과 선호도를 공유합니다.

CO: Ortiz는 최근에 즐겼던 여러 게임을 나열하며 다양한 타이틀을 선보입니다.

TA: 오티즈가 인디 게임의 현주소에 대해 자신의 생각을 이야기합니다.

CO: Ortiz는 인디 게임계의 창의성과 커뮤니티에 대한 존경심을 표현하는 동시에 친숙한 비유에 대한 지나친 의존에 대한 우려도 강조했습니다.

TA: Ortiz가 다가오는 게임에 대한 기대에 대해 이야기합니다.

CO: Ortiz는 자신이 플레이하고 싶은 인디 게임 몇 가지를 나열했습니다.

TA:The Silver Case가 오르티즈의 작업에 미친 영향에 대해 자세히 논의합니다.

CO: Ortiz는 The Silver Case에 대해 깊은 감사를 표하며 자신의 창작 과정과 시각적 스타일에 미치는 영향을 강조했습니다.

TA: Ortiz가 다양한 플랫폼에서 The Silver Case를 플레이한 경험을 이야기합니다.

CO: Ortiz가 다양한 플랫폼에서 The Silver Case를 플레이한 경험을 공유합니다.

타: 오티즈가 실버케이스에서 자신을 사로잡았던 시각적 요소에 대해 이야기합니다.

CO: Ortiz가 The Silver Case의 시각적 스타일과 그것이 그의 작업에 미친 영향에 대해 이야기합니다.

TA: Ortiz는 Suda51과의 상호 작용을 공유하고 Suda51이 VA-11 Hall-A를 플레이했는지 여부에 대해 논의합니다.

CO: Ortiz는 Suda51과의 만남에 대해 이야기하고 Suda51이 VA-11 Hall-A를 플레이했는지 여부에 대한 생각을 공유합니다.

TA: 오르티즈의 커피 취향을 이야기합니다.

CO: Ortiz는 특히 치즈케이크와 곁들일 때 블랙 커피를 선호한다고 합니다.

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