Sukeban Games 2024 အင်တာဗျူး- Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုများ၊ VA-11 Hall-A၊ ငွေအိတ်နှင့် အခြားအရာများ

Jan 07,25

ချစ်လှစွာသော VA-11 Hall-A ဖန်တီးသူ Christopher Ortiz နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် Sukeban Games ၏ နောက်ဆုံးပရောဂျက်ဖြစ်သော .45 Parabellum Bloodhound ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။ Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော အောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် တိုးပွားလာသော fanbase ကို စီမံခန့်ခွဲရန် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးသည်။ သူသည် ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်၊ လှုံ့ဆော်မှုများ (Suda51 နှင့် ငွေရောင်အိတ်) အပါအဝင်) နှင့် အဖွဲ့၏ခရီးအတွက် ထိုးထွင်းအမြင်များကိုလည်း မျှဝေပါသည်။ အင်တာဗျူးတွင် Sukeban Games ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်၊ VA-11 Hall-A ၏ အထင်ကရ ဇာတ်ကောင်များ ဖန်တီးခြင်းနှင့် အင်ဒီဂိမ်းအခင်းအကျင်းကို သွားလာခြင်း၏ ထူးခြားသော စိန်ခေါ်မှုများကို ဖော်ပြသည်။ Ortiz သည် .45 Parabellum Bloodhound ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ၎င်း၏အမြင်စတိုင်၊ ဂိမ်းစက်နှင့် လှုံ့ဆော်မှုများအပါအဝင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝနှင့် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ လွှမ်းမိုးမှုများကို တစေ့တစောင်းဖြင့် ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏ ကော်ဖီအကြိုက်များနှင့် အနာဂတ်ပရောဂျက်များအတွက် မျှော်လင့်ခြင်းအကြောင်း ဆွေးနွေးခြင်းဖြင့် အဆုံးသတ်ပါသည်။

TouchArcade (TA): Sukeban Games တွင် Christopher Ortiz ၏အခန်းကဏ္ဍနှင့် သူ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အကြောင်း လေ့လာပါ။

Christopher Ortiz (CO): Ortiz သည် သူ့ကိုယ်သူ ကုမ္ပဏီအတွင်း ဦးထုပ်များစွာကို ၀တ်ဆင်ထားပြီး အားလပ်ချိန်များကို ပျော်ရွှင်စွာ ပေါင်းစပ်ကာ ဂိမ်းဖန်တီးသူအဖြစ် ဖော်ပြပါသည်။

TA- VA-11 Hall-A ၏ အံ့မခန်းအောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဧည့်ခံမှု (အထူးသဖြင့် ဂျပန်တွင်) နှင့် Ortiz ၏ မကြာသေးမီက ဂျပန်နိုင်ငံသို့ သွားရောက်လည်ပတ်မှုအပေါ် အကျိုးသက်ရောက်မှုများ၊ Bitsummit။

CO- Ortiz သည် ဂျပန်နိုင်ငံနှင့် ၎င်း၏ နက်ရှိုင်းသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ဆက်စပ်မှုကို ဖော်ပြပြီး VA-11 Hall-A နှင့် လာမည့် .45 Parabellum Bloodhound တို့အား အပြုသဘောဆောင်သော ကြိုဆိုမှုကို ဖော်ပြသည်။ . အချိန်အတော်ကြာ ရပ်နားထားပြီးနောက် ဂိမ်းပွဲများတွင် ပြသရန် ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းအပေါ် ပြန်လည်သုံးသပ်သည်။

TA- VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော လူကြိုက်များမှုနှင့် လာမည့် Jill ပုံအပါအဝင် ၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သော ကုန်ပစ္စည်းလိုင်းအကြောင်း ဆွေးနွေးမှု။

CO- Ortiz သည် ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုကို အစပိုင်းတွင် လျှော့တွက်ပြီး ၎င်း၏အတိုင်းအတာကို အံ့အားသင့်စေသည်ဟု ဝန်ခံပါသည်။

TA- VA-11 Hall-A ၏ နှစ်ရှည်လများ စောင့်မျှော်ခဲ့သော iPad ဗားရှင်းကို Xbox အပေါက် ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့်အတူ ဖြေရှင်းထားသည်။

CO- Ortiz သည် iPad တည်ဆောက်မှုကို စမ်းသပ်ရာတွင် ၎င်း၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ထုတ်ဝေသူအပေါ် မူတည်ကြောင်း မှတ်ချက်ချပါသည်။

TA- Sukeban Games ၏ အဖွဲ့အရွယ်အစားနှင့် ဖွဲ့စည်းပုံ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို အနုပညာရှင် MerengeDoll နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းဖြင့် ဆန်းစစ်ထားပါသည်။

CO: Ortiz သည် အဖွဲ့ဝင် နှစ်ဦးမှ ခြောက်ဦးအထိ အဖွဲ့၏ တိုးတက်မှုကို ဆွေးနွေးထားပြီး ရင်းနှီးသောအဖွဲ့ကို ထိန်းသိမ်းထားရန် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးထားသည်။ သူက MerengeDoll ၏ အနုပညာစွမ်းရည်နှင့် ခံနိုင်ရည်အားကို ချီးကျူးပါသည်။

TA- VA-11 Hall-A တွင် တေးရေးဆရာ Garoad နှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။

CO: Ortiz သည် ၎င်းတို့၏ မျှဝေဂီတလွှမ်းမိုးမှုနှင့် ဖန်တီးမှုပေါင်းစပ်မှုတို့ကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ၎င်းတို့၏ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုနှင့် သဘာဝကျသော သဘာဝကို ဖော်ပြပါသည်။

TA- လူကြိုက်များသော "SLUT" ရှပ်အင်္ကျီနှင့် ဗီနိုင်းသေတ္တာအစုံများအပါအဝင် VA-11 Hall-A ၏ ကုန်ပစ္စည်းများ၏ သိသာထင်ရှားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို စူးစမ်းလေ့လာထားပါသည်။

CO- Ortiz သည် ကုန်ပစ္စည်းဖန်တီးမှုတွင် အကန့်အသတ်ဖြင့် ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို ဖော်ပြသော်လည်း အနာဂတ်ပရောဂျက်များတွင် ပိုမိုပါဝင်လိုသောဆန္ဒကို ဖော်ပြသည်။

TA- VA-11 Hall-A အတွက် ဂျပန်ပန်းချီစာအုပ်အဖုံးနောက်ကွယ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့် Ortiz ၏ အနုပညာရွေးချယ်မှုများအပေါ် ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများ၏ လွှမ်းမိုးမှု။

CO: Ortiz သည် ပန်းချီစာအုပ်အဖုံးကို ဖန်တီးစဉ်တွင် ကိုယ်ပိုင်ရုန်းကန်မှုများကို မျှဝေခဲ့ပြီး Gustavo Cerati ၏ဂီတနှင့် ဆက်စပ်မှုကို ဖော်ပြသည်။

TA- သတ်မှတ်ထားသော VA-11 Hall-A ဇာတ်ကောင်များ၏ မမျှော်လင့်ထားသော လူကြိုက်များမှုကို ဆွေးနွေးထားပြီး Ortiz သည် ပရိသတ်လက်ခံမှု၏ မှန်းဆမရခြင်းကို ထင်ဟပ်စေသည်။

CO- Ortiz သည် Stella နှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ လူကြိုက်များမှုကို ဆွေးနွေးထားပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုပရောဂျက်များကို အော်ဂဲနစ်အတိုင်း ဖြစ်ထွန်းခွင့်ပြုရန် အရေးကြီးကြောင်းကို အလေးပေးထားသည်။

TA- N1RV Ann-A ၏အခြေအနေနှင့် အနာဂတ်ပရောဂျက်များအတွက် Ortiz ၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို စစ်ဆေးထားပါသည်။

CO: Ortiz သည် N1RV Ann-A .45 Parabellum ထွက်ရှိပြီးနောက်တွင် အရှိန်မြှင့်လာမည်ကို မှတ်သားထားကာ ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုနှင့် ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ သူ၏ချဉ်းကပ်ပုံကို မျှဝေပါသည်။ Bloodhound

TA- Netease နှင့် ကြေငြာထားသော ပြန်လည်မာစတာများအောက်တွင် ပေါက်ဈေး၏ထုတ်လုပ်ရေးဆိုင်ရာ Ortiz ၏အတွေးအမြင်များ၊ Suda51 ၏ ပန်း၊ နေနှင့်မိုး ရေနွေးငွေ့သို့ ယူဆောင်လာလိုသောဆန္ဒနှင့်အတူ။

CO- Ortiz သည် Netease ၏ဝယ်ယူမှုသည် အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကို ဆက်လက်ဖန်တီးရန်အတွက် Grasshopper Manufacture အရင်းအမြစ်များကို ထောက်ပံ့ပေးနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ကြောင်း Ortiz က ဖော်ပြသည်။

TA- နိုင်ငံတကာဂိမ်းဖြန့်ချိမှုနှင့် ကုန်ပစ္စည်းဖြန့်ဖြူးခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများ၊ အထူးသဖြင့် အာဂျင်တီးနားနှင့် ဘရာဇီးနိုင်ငံတို့တွင် ဆွေးနွေးတင်ပြထားပါသည်။

CO- Ortiz သည် အကာအကွယ်ပေးသော ကုန်သွယ်မှုမူဝါဒများနှင့် ကုန်ပစ္စည်းတင်သွင်းခြင်းအပေါ် ၎င်းတို့၏ သက်ရောက်မှုများနှင့် စိတ်ပျက်အားငယ်မှုများကို မျှဝေပါသည်။

TA- အတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်။45 Parabellum Bloodhound၊ ၎င်း၏ အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှု၊ နှင့် အဖွဲ့၏ အတွေ့အကြုံများကို ထုတ်ဖော်ပြသရန် ဦးတည်သည်။

CO- Ortiz သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို အာရုံစိုက်ပြီး ပျော်ရွှင်ဖွယ်ဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြထားပြီး၊ မျှော်လင့်မှုများကို စီမံခန့်ခွဲရန်နှင့် အကြပ်အတည်းမဖြစ်စေရန် အဖွဲ့၏ကြိုးပမ်းမှုများကို အလေးပေးထားသည်။

TA- .45 Parabellum Bloodhound ၏ နောက်ကွယ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများ

၏ ရုပ်ထွက်ပုံစံနှင့် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ဟန်ချက်ညီညီ လုပ်ဆောင်နိုင်မှုနှင့် အက်ရှင်အသားပေး ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူ ထင်ရှားလာပါသည်။

CO-

Ortiz သည် Milan နှင့် Buenos Aires ကဲ့သို့သော မြို့ကြီးများ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပြီး ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အမှတ်လက္ခဏာများကို အသုံးချခြင်း၏ အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးထားသည်။ သူက ဂိမ်း၏ တိုက်ပွဲစနစ်အား အမြင်အာရုံဝတ္ထုပရိသတ်များနှင့် အက်ရှင်ဂိမ်းကစားသူများကြား ပေါင်းကူးအဖြစ် ရှင်းပြသည်။

TA- .45 Parabellum Bloodhound

တွင် တေးရေးဆရာ Juneji အပါအဝင်၊ နှင့် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အရှည်တို့ကို နက်ရှိုင်းစွာ ကြည့်ရှုပါ။

CO-

Ortiz သည် အဖွဲ့၀င်များကို မိတ်ဆက်ပေးသည်၊ ရေရှည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးကာ အသင်း၏ ဇွဲလုံ့လနှင့် ခံနိုင်ရည်ရှိမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။

TA- အတွက် PC သရုပ်ပြဖြစ်နိုင်ခြေ။45 Parabellum Bloodhound

ကို ဆွေးနွေးထားပါသည်။

CO-

Ortiz သည် ဂိမ်းအတွက် သရုပ်ပြထိန်းသိမ်းခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများကို ရှင်းပြသော်လည်း ဖြစ်နိုင်ခြေကို ဖွင့်ထားခဲ့သည်။

TA- .45 Parabellum Bloodhound

၏ သုံးစွဲနိုင်မှု အမျိုးမျိုးအတွက် ကစားသမားအမျိုးအစားများကို ဖော်ပြထားပါသည်။

CO-

Ortiz က အခက်အခဲကို ဆွေးနွေးရန် အချိန်စောလွန်းသည်ဟု ဆိုသော်လည်း မတူညီသော ကစားသမားများ၏ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများကြား ကွာဟချက်ကို ပေါင်းကူးပေးရန် ရည်ရွယ်ချက်ကို ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

TA- Ortiz သည် .45 Parabellum Bloodhound

၏ သူနှစ်သက်သော အသွင်အပြင်များကို မျှဝေပါသည်။

CO-

Ortiz သည် ဂိမ်း၏ အငွေ့အသက်၊ ဇာတ်ညွှန်းနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တို့ကို ၎င်း၏အကြိုက်ဆုံး အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။

TA- ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်နှင့် ပတ်သက်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ပုံတိုပတ်စတစ်ခု။45 Parabellum Bloodhound

၏ ဆက်တင်နှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်အပေါ် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဝိသေသလက္ခဏာများ၏ လွှမ်းမိုးမှု။

CO-

Ortiz သည် ဂိမ်း၏ဆက်တင်များကို ဟောင်ကောင်မှ တောင်အမေရိက ဆိုက်ဘာပန့်ခ် အလှအပအဖြစ်သို့ အသွင်ပြောင်းကာ စစ်မှန်မှု၏အရေးပါမှုကို အလေးပေးကာ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအတွေ့အကြုံများကို အသုံးချခြင်းအကြောင်း မျှဝေပါသည်။

TA- .45 Parabellum Bloodhound

အတွက် ထုတ်ဝေမည့် အစီအစဥ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပါသည်။

CO-

Ortiz သည် PC တွင် ကိုယ်တိုင်ထုတ်ဝေရန် အစီအစဉ်ရှိပြီး console ဖြန့်ချိမှုအတွက် အခြားကုမ္ပဏီများနှင့် ပါတနာ ဆွေးနွေးပါသည်။

TA:

Reila Mikazuchi ၏ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို မင်းသား Meiko Kaji အား ရည်ညွှန်းကာ စူးစမ်းလေ့လာထားပါသည်။<🎜>

CO: Ortiz သည် Reila ၏ ရုပ်ထွက်ဒီဇိုင်းအပေါ် Meiko Kaji ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ဖော်ပြပြီး သူမ၏ဇာတ်ကောင်နောက်ကွယ်ရှိ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဆွေးနွေးသည်။

TA- အောက်ပါ .45 Parabellum Bloodhound အောက်ဖော်ပြပါ သေးငယ်သော ပရောဂျက်များ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေကို ဖြေရှင်းထားပါသည်။

CO- Ortiz က DLC သို့မဟုတ် သေးငယ်သော ပရောဂျက်များအတွက် လက်ရှိအစီအစဥ်များ မရှိပါ။

TA- Ortiz ၏နေ့စဉ်ဘဝနှင့် လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များကို တစေ့တစောင်း ဖော်ပြပေးထားပါသည်။

CO- Ortiz သည် သူ၏နေ့စဉ်အလုပ်အချိန်ဇယားနှင့် အပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုများနှင့် ဟန်ချက်ညီအောင် လုပ်ဆောင်ပုံအကြောင်း အသေးစိတ်ကို မျှဝေပါသည်။

TA- Ortiz သည် သူ၏ မကြာသေးမီက ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများနှင့် နှစ်သက်မှုများကို မျှဝေပါသည်။

CO: Ortiz သည် မကြာသေးမီက သူနှစ်သက်ခဲ့သော ဂိမ်းများစွာကို စာရင်းပြုစုထားပြီး ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးကို ပြသထားသည်။

TA- Ortiz သည် လက်ရှိ အင်ဒီဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်၍ သူ၏ အတွေးအမြင်များကို ဆွေးနွေးသည်။

CO- Ortiz သည် indie ဂိမ်းအခင်းအကျင်းအတွင်း တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းအတွက် လေးစားမှုကို ဖော်ပြပြီး ရင်းနှီးပြီးသား tropes များအပေါ် အလွန်အကျွံအားကိုးမှုအပေါ် စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြနေပါသည်။

TA- Ortiz သည် လာမည့်ဂိမ်းများအတွက် ၎င်း၏မျှော်လင့်ချက်အား ဆွေးနွေးထားသည်။

CO: Ortiz သည် သူကစားရန်မျှော်လင့်နေသော အင်ဒီဂိမ်းများစွာကို စာရင်းပြုစုထားသည်။

TA- The Silver Case Ortiz ၏ အလုပ်အပေါ် လွှမ်းမိုးမှုအကြောင်း အသေးစိတ် ဆွေးနွေးချက်။

CO: Ortiz သည် The Silver Case အတွက် ၎င်း၏ တီထွင်ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ရုပ်ပုံစတိုင်အပေါ် ၎င်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြကာ သူ၏ လေးနက်သော ကျေးဇူးတင်မှုကို မျှဝေပါသည်။

TA: Ortiz သည် မတူညီသောပလက်ဖောင်းများတွင် The Silver Case ကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ဆွေးနွေးသည်။

CO: Ortiz သည် ပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် The Silver Case ကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မျှဝေပါသည်။

TA- Ortiz သည် သူ့ကိုစွဲဆောင်ခဲ့သော ငွေရောင်အိတ် ၏ အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ဆွေးနွေးသည်။

CO: Ortiz သည် The Silver Case ၏ အမြင်ပုံစံနှင့် ၎င်း၏အလုပ်အပေါ် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ဆွေးနွေးထားသည်။

TA- Ortiz သည် Suda51 နှင့် သူ၏ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို မျှဝေထားပြီး Suda51 သည် VA-11 Hall-A ကစားခြင်းရှိမရှိ ဆွေးနွေးသည်။

CO: Ortiz သည် Suda51 နှင့် တွေ့ဆုံရာတွင် Suda51 ကို VA-11 Hall-A ကစားထားခြင်း ရှိမရှိနှင့် ပတ်သက်၍ သူ၏ အတွေးအမြင်များကို မျှဝေပါသည်။

TA- Ortiz ၏ ကော်ဖီအကြိုက်များကို ဆွေးနွေးထားပါသည်။

CO: Ortiz သည် အထူးသဖြင့် ချိစ်ကိတ်နှင့်တွဲစားသောအခါတွင် သူ၏အကြိုက်ကို မျှဝေပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.