Interview met Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 spreekt over .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiraties, reacties van fans, VA-11 Hall-A, The Silver Case en nog veel meer
Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz, maker van de geliefde VA-11 Hall-A, gaat diep in op de ontwikkeling van het nieuwste project van Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de merchandise ervan en de uitdagingen van het beheren van een groeiende fanbase. Hij deelt ook inzichten in het creatieve proces, inspiraties (waaronder Suda51 en The Silver Case) en de reis van het team. Het interview gaat over de evolutie van Sukeban Games, de creatie van VA-11 Hall-A's iconische personages, en de unieke uitdagingen van het navigeren door het indiegamelandschap. Ortiz biedt gedetailleerde informatie over de ontwikkeling van .45 Parabellum Bloodhound, inclusief de visuele stijl, gameplay-mechanismen en inspiraties, samen met een kijkje in zijn persoonlijke leven en creatieve invloeden. Het interview wordt afgesloten met een bespreking van de koffievoorkeuren van Ortiz en zijn verwachtingen voor toekomstige projecten.
TouchArcade (TA): Lees meer over de rol van Christopher Ortiz bij Sukeban Games en zijn creatieve proces.
Christopher Ortiz (CO): Ortiz omschrijft zichzelf als een gamemaker met veel hoeden binnen het bedrijf, die werk combineert met genieten van vrije tijd.
TA: Een terugblik op het fenomenale succes van VA-11 Hall-A, de wereldwijde ontvangst ervan (vooral in Japan) en de impact op Ortiz' recente bezoek aan Japan voor Bitsummit.
CO: Ortiz drukt zijn diepe emotionele band met Japan uit en de overweldigende positieve ontvangst van VA-11 Hall-A en de komende .45 Parabellum Bloodhound . Hij denkt na over zijn terugkeer naar het exposeren op game-evenementen na een lange onderbreking.
TA: Een bespreking van de onverwachte populariteit van VA-11 Hall-A en de uitgebreide merchandise-lijn, inclusief het aanstaande Jill-figuur.
CO: Ortiz geeft toe dat hij het succes van de game aanvankelijk onderschatte en spreekt zijn verbazing uit over de omvang ervan.
TA: De langverwachte iPad-versie van VA-11 Hall-A wordt aangepakt, samen met de mogelijkheid van een Xbox-poort.
CO: Ortiz onthult zijn betrokkenheid bij het testen van een iPad-build, maar merkt op dat de release ervan afhangt van de uitgever.
TA: De evolutie van de teamgrootte en structuur van Sukeban Games wordt onderzocht, samen met de samenwerkingsrelatie met kunstenaar MerengeDoll.
CO: Ortiz bespreekt de groei van het team van twee naar zes leden, waarbij hij het belang benadrukt van het behouden van een hechte groep. Hij prijst de artistieke talenten en veerkracht van MerengeDoll.
TA: De creatieve samenwerking met componist Garoad voor de veelgeprezen soundtrack van VA-11 Hall-A wordt besproken.
CO: Ortiz beschrijft de collaboratieve en organische aard van hun gezamenlijke werk, waarbij hun gedeelde muzikale invloeden en creatieve synergie worden benadrukt.
TA: De aanzienlijke impact van de merchandise van VA-11 Hall-A, waaronder het populaire 'SLUT'-shirt en vinyl boxsets, wordt onderzocht.
CO: Ortiz onthult een beperkte betrokkenheid bij het maken van merchandise, maar spreekt een verlangen uit naar een grotere deelname aan toekomstige projecten.
TA: De inspiratie achter de Japanse kunstboekomslag voor VA-11 Hall-A en de invloed van persoonlijke ervaringen op de artistieke keuzes van Ortiz.
CO: Ortiz deelt persoonlijke worstelingen tijdens het maken van de kunstboekomslag en onthult de connectie ervan met de muziek van Gustavo Cerati.
TA: De onverwachte populariteit van specifieke VA-11 Hall-A karakters wordt besproken, en Ortiz reflecteert op de onvoorspelbaarheid van de ontvangst van het publiek.
CO: Ortiz bespreekt de populariteit van Stella en andere personages en benadrukt het belang van het organisch laten evolueren van creatieve projecten.
TA: De status van N1RV Ann-A en het creatieve proces van Ortiz voor toekomstige projecten worden onderzocht.
CO: Ortiz deelt zijn benadering van wereldopbouw en karakterontwikkeling en merkt op dat de ontwikkeling van N1RV Ann-A zal versnellen na de release van .45 Parabellum Bloedhond.
TA: Ortiz' mening over het werk van Grasshopper Manufacture onder Netease en de aangekondigde remasters, samen met de wens van Suda51 om Flower, Sun, and Rain naar Steam te brengen.
CO: Ortiz spreekt de hoop uit dat de overname van Netease Grasshopper Manufacture de middelen zal verschaffen om games van hoge kwaliteit te blijven maken.
TA: De uitdagingen van internationale game-releases en merchandise-distributie, vooral in Argentinië en Brazilië, worden besproken.
CO: Ortiz deelt zijn frustratie over het protectionistische handelsbeleid en de impact ervan op het importeren van goederen.
TA: Het ontwikkelingsproces voor .45 Parabellum Bloodhound, de positieve ontvangst ervan en de ervaringen van het team voorafgaand aan de onthulling.
CO: Ortiz beschrijft het ontwikkelingsproces als gefocust en plezierig, waarbij de nadruk wordt gelegd op de inspanningen van het team om de verwachtingen te managen en crunch te voorkomen.
TA: De inspiraties achter de visuele stijl en gameplay-mechanismen van .45 Parabellum Bloodhound worden onthuld, samen met de uitdagingen van het balanceren van toegankelijkheid en actiegerichte gameplay.
CO: Ortiz beschrijft de invloed van steden als Milaan en Buenos Aires, waarbij hij het belang benadrukt van het benutten van persoonlijke ervaringen en culturele identiteit. Hij legt het vechtsysteem van de game uit als een brug tussen fans van visuele romans en spelers van actiegames.
TA: Een dieper inzicht in het team dat werkt aan .45 Parabellum Bloodhound, inclusief de componist Juneji, en de duur van de ontwikkeling ervan.
CO: Ortiz introduceert de teamleden, bespreekt de uitdagingen van de langetermijnontwikkeling en benadrukt de toewijding en veerkracht van het team.
TA: De mogelijkheid van een pc-demo voor .45 Parabellum Bloodhound wordt besproken.
CO: Ortiz legt de uitdagingen uit van het onderhouden van een demo voor de game, maar laat de mogelijkheid open.
TA: De toegankelijkheid van .45 Parabellum Bloodhound voor verschillende spelerstypen wordt aangepakt.
CO: Ortiz stelt dat het te vroeg is om moeilijkheden te bespreken, maar herhaalt de intentie om de kloof tussen verschillende spelersvoorkeuren te overbruggen.
TA: Ortiz deelt zijn favoriete aspecten van .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz benadrukt de sfeer, het script en het vechtsysteem van de game als zijn favoriete elementen.
TA: Een ontwikkelingsanekdote over de evolutie van de setting van .45 Parabellum Bloodhound en de invloed van culturele identiteit op het creatieve proces.
CO: Ortiz deelt een verhaal over het verschuiven van de setting van de game van Hong Kong naar een Zuid-Amerikaanse cyberpunk-esthetiek, waarbij het belang van authenticiteit wordt benadrukt en persoonlijke ervaringen worden benut.
TA: De publicatieplannen voor .45 Parabellum Bloodhound zijn onthuld.
CO: Ortiz bespreekt het plan om in eigen beheer te publiceren op pc en samen te werken met andere bedrijven voor console-releases.
TA: De inspiraties achter het karakterontwerp van Reila Mikazuchi worden onderzocht, waarbij wordt verwezen naar acteur Meiko Kaji.
CO: Ortiz onthult de invloed van Meiko Kaji op Reila's visuele ontwerp en bespreekt het creatieve proces achter haar karakter.
TA: Er wordt aandacht besteed aan de mogelijkheid van kleinere projecten na .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz stelt dat er momenteel geen plannen zijn voor DLC of kleinere projecten.
TA: Er wordt een kijkje gegeven in het dagelijkse leven en de routines van Ortiz.
CO: Ortiz deelt details over zijn dagelijkse werkschema en hoe hij werk combineert met vrijetijdsactiviteiten.
TA: Ortiz deelt zijn recente game-ervaringen en voorkeuren.
CO: Ortiz somt een aantal games op waar hij onlangs van heeft genoten, met een gevarieerd aanbod aan titels.
TA: Ortiz bespreekt zijn mening over de huidige staat van indiegames.
CO: Ortiz spreekt zijn bewondering uit voor de creativiteit en gemeenschap binnen de indiegamescene, terwijl hij ook zijn zorgen benadrukt over het overmatig vertrouwen op bekende stijlfiguren.
TA: Ortiz bespreekt zijn verwachtingen voor komende games.
CO: Ortiz somt een aantal indiegames op waar hij naar uitkijkt om te spelen.
TA: Een gedetailleerde bespreking van de invloed van The Silver Case op het werk van Ortiz.
CO: Ortiz deelt zijn diepe waardering voor The Silver Case en benadrukt de impact ervan op zijn creatieve proces en visuele stijl.
TA: Ortiz bespreekt zijn ervaringen met het spelen van The Silver Case op verschillende platforms.
CO: Ortiz deelt zijn ervaringen met het spelen van The Silver Case op verschillende platforms.
TA: Ortiz bespreekt de visuele elementen van The Silver Case die hem boeiden.
CO: Ortiz bespreekt de visuele stijl van The Silver Case en de impact ervan op zijn werk.
TA: Ortiz deelt zijn interacties met Suda51 en bespreekt of Suda51 VA-11 Hall-A heeft gespeeld.
CO: Ortiz bespreekt zijn ontmoetingen met Suda51 en deelt zijn mening over de vraag of Suda51 VA-11 Hall-A heeft gespeeld.
TA: De koffievoorkeuren van Ortiz worden besproken.
CO: Ortiz deelt zijn voorkeur voor zwarte koffie, vooral in combinatie met cheesecake.
-
Jan 18,25Roblox Grace: alle opdrachten en hoe u ze kunt gebruiken Snelle linksAlle Grace-commando'sGrace-commando's gebruikenGrace is een Roblox-ervaring waarbij je door verschillende niveaus moet navigeren terwijl enge entiteiten op je wachten. Deze game is behoorlijk uitdagend, omdat je snel moet zijn en snel moet reageren, en moet zoeken naar manieren om de entiteit tegen te gaan.
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 updatevoorbeeld Update Zenless Zone Zero versie 1.5: gelekte bannerkarakters onthuld Nieuwe lekken voor Zenless Zone Zero onthullen de personagereeks voor de komende versie 1.5-update, inclusief langverwachte personageherhalingen. Deze HoYoverse actie-RPG blijft zijn selectie krachtige personages uitbreiden, fr
-
Feb 02,25Helden Awakening: Isekai Saga Tier List Guide Isekai Saga: Awaken: een uitgebreide lagerlijst van de sterkste helden Isekai Saga: Awaken, een boeiende nieuwe inactieve RPG, beschikt over een enorm Gacha -systeem waarmee spelers een schattige Chibi Waifus kunnen verzamelen. Deze laaglijst belicht de krachtigste helden om je Progress te versnellen. Helden zijn categori
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List for Puzzles & Survival in 2025" Een Tier -lijst voor Puzzles & Survival is een essentieel hulpmiddel voor spelers die hun gameplay willen optimaliseren. Het helpt bij het identificeren van de meest effectieve helden voor verschillende spelmodi, zoals Match-3-gevechten, basisverdediging en PVP-gevechten. Gezien de brede reeks helden van het spel, rangschik ze volgens th