सुकेबन गेम्स 2024 साक्षात्कार: क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ aka किरिरिन51 वार्ता .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड, प्रेरणाएँ, प्रशंसक प्रतिक्रियाएँ, वीए-11 हॉल-ए, द सिल्वर केस, और भी बहुत कुछ

Jan 07,25

प्रिय वीए-11 हॉल-ए के निर्माता क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ के साथ यह व्यापक साक्षात्कार, सुकेबन गेम्स के नवीनतम प्रोजेक्ट, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के विकास पर गहराई से प्रकाश डालता है। ऑर्टिज़ ने वीए-11 हॉल-ए की अप्रत्याशित सफलता, इसके माल और बढ़ते प्रशंसक आधार को प्रबंधित करने की चुनौतियों पर चर्चा की। वह रचनात्मक प्रक्रिया, प्रेरणाओं (सुडा51 और द सिल्वर केस सहित) और टीम की यात्रा के बारे में अंतर्दृष्टि भी साझा करते हैं। साक्षात्कार में सुकेबन गेम्स के विकास, वीए-11 हॉल-ए के प्रतिष्ठित पात्रों के निर्माण और इंडी गेम परिदृश्य को नेविगेट करने की अनूठी चुनौतियों को शामिल किया गया है। ऑर्टिज़ .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के विकास के बारे में विस्तृत जानकारी प्रदान करता है, जिसमें इसकी दृश्य शैली, गेमप्ले यांत्रिकी और प्रेरणाओं के साथ-साथ उनके व्यक्तिगत जीवन और रचनात्मक प्रभावों की झलक भी शामिल है। साक्षात्कार ऑर्टिज़ की कॉफी प्राथमिकताओं और भविष्य की परियोजनाओं के लिए प्रत्याशा की चर्चा के साथ समाप्त होता है।

टचआर्केड (टीए): सुकेबन गेम्स में क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ की भूमिका और उनकी रचनात्मक प्रक्रिया के बारे में जानें।

क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (सीओ): ऑर्टिज़ खुद को एक गेम निर्माता के रूप में वर्णित करता है, जो कंपनी के भीतर कई काम करता है, जो ख़ाली समय का आनंद लेने के साथ काम को संतुलित करता है।

टीए: वीए-11 हॉल-ए की अभूतपूर्व सफलता, इसके वैश्विक स्वागत (विशेष रूप से जापान में), और ओर्टिज़ की हाल की जापान यात्रा पर प्रभाव पर एक पूर्वव्यापी बिटसमिट.

सीओ: ऑर्टिज़ ने जापान के साथ अपने गहरे भावनात्मक संबंध और वीए-11 हॉल-ए और आगामी .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के प्रति अपने जबरदस्त सकारात्मक स्वागत को व्यक्त किया है। . वह लंबे अंतराल के बाद खेल आयोजनों में प्रदर्शन के लिए अपनी वापसी पर विचार कर रहे हैं।

टीए: वीए-11 हॉल-ए की अप्रत्याशित लोकप्रियता और आगामी जिल फिगर सहित इसकी व्यापक व्यापारिक लाइन की चर्चा।

सीओ: ऑर्टिज़ ने स्वीकार किया कि शुरू में उन्होंने खेल की सफलता को कम आंका था और इसके पैमाने पर आश्चर्य व्यक्त किया।

TA: VA-11 Hall-A के लंबे समय से प्रतीक्षित iPad संस्करण को Xbox पोर्ट की संभावना के साथ संबोधित किया गया है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने आईपैड बिल्ड के परीक्षण में अपनी भागीदारी का खुलासा किया, लेकिन ध्यान दिया कि इसकी रिलीज प्रकाशक पर निर्भर करती है।

टीए: कलाकार मेरेंजडॉल के साथ सहयोगात्मक संबंधों के साथ-साथ सुकेबन गेम्स की टीम के आकार और संरचना के विकास की जांच की जाती है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने दो से छह सदस्यों की टीम के विकास पर चर्चा की, और एक घनिष्ठ समूह बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया। वह मेरेंजडॉल की कलात्मक प्रतिभा और लचीलेपन की प्रशंसा करते हैं।

टीए: वीए-11 हॉल-ए के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित साउंडट्रैक पर संगीतकार गारोड के साथ रचनात्मक सहयोग पर चर्चा की गई है।

सीओ: ऑर्टिज़ उनके साझा संगीत प्रभाव और रचनात्मक तालमेल पर प्रकाश डालते हुए, उनके काम की सहयोगात्मक और जैविक प्रकृति का वर्णन करते हैं।

टीए: लोकप्रिय "स्लट" शर्ट और विनाइल बॉक्स सेट सहित वीए-11 हॉल-ए के माल के महत्वपूर्ण प्रभाव का पता लगाया गया है।

सीओ: ऑर्टिज़ व्यापारिक निर्माण में सीमित भागीदारी का खुलासा करता है लेकिन भविष्य की परियोजनाओं में अधिक भागीदारी की इच्छा व्यक्त करता है।

टीए: वीए-11 हॉल-ए के लिए जापानी कला पुस्तक कवर के पीछे की प्रेरणा और ऑर्टिज़ की कलात्मक पसंद पर व्यक्तिगत अनुभवों का प्रभाव।

सीओ: ऑर्टिज़ ने कला पुस्तक कवर के निर्माण के दौरान व्यक्तिगत संघर्षों को साझा किया और गुस्तावो सेराती के संगीत से इसके संबंध का खुलासा किया।

टीए: विशिष्ट वीए-11 हॉल-ए पात्रों की अप्रत्याशित लोकप्रियता पर चर्चा की गई है, और ऑर्टिज़ दर्शकों के स्वागत की अप्रत्याशितता को दर्शाता है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने स्टेला और अन्य पात्रों की लोकप्रियता पर चर्चा की, रचनात्मक परियोजनाओं को व्यवस्थित रूप से विकसित करने की अनुमति देने के महत्व पर जोर दिया।

टीए: एन1आरवी एन-ए की स्थिति और भविष्य की परियोजनाओं के लिए ऑर्टिज़ की रचनात्मक प्रक्रिया की जांच की जाती है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने विश्व-निर्माण और चरित्र विकास के प्रति अपना दृष्टिकोण साझा किया है, यह देखते हुए कि एन1आरवी एन-ए का विकास .45 पैराबेलम की रिलीज के बाद तेज हो जाएगा। ब्लडहाउंड.

टीए: नेटएज़ के तहत ग्रासहॉपर निर्माण के काम और घोषित रीमास्टर्स पर ऑर्टिज़ के विचार, साथ ही स्टीम में फूल, सूरज और बारिश लाने की सुडा51 की इच्छा।

सीओ: ऑर्टिज़ ने आशा व्यक्त की है कि नेटएज़ के अधिग्रहण से ग्रासहॉपर मैन्युफैक्चरिंग को उच्च गुणवत्ता वाले गेम बनाना जारी रखने के लिए संसाधन उपलब्ध होंगे।

टीए: अंतरराष्ट्रीय गेम रिलीज और माल वितरण की चुनौतियों, विशेष रूप से अर्जेंटीना और ब्राजील में, पर चर्चा की गई है।

सीओ: ऑर्टिज़ संरक्षणवादी व्यापार नीतियों और माल आयात पर उनके प्रभाव के बारे में अपनी निराशा साझा करते हैं।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए विकास प्रक्रिया, इसका सकारात्मक स्वागत, और टीम के अनुभवों के कारण इसका खुलासा हुआ।

सीओ: ऑर्टिज़ विकास प्रक्रिया को केंद्रित और आनंददायक बताते हैं, उम्मीदों को प्रबंधित करने और संकट से बचने के लिए टीम के प्रयासों पर जोर देते हैं।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की दृश्य शैली और गेमप्ले यांत्रिकी के पीछे की प्रेरणाओं के साथ-साथ पहुंच और एक्शन-उन्मुख गेमप्ले को संतुलित करने की चुनौतियों का भी पता चलता है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने व्यक्तिगत अनुभवों और सांस्कृतिक पहचान का लाभ उठाने के महत्व पर जोर देते हुए मिलान और ब्यूनस आयर्स जैसे शहरों के प्रभाव का विवरण दिया है। वह गेम की युद्ध प्रणाली को दृश्य उपन्यास प्रशंसकों और एक्शन गेम खिलाड़ियों के बीच एक पुल के रूप में समझाता है।

टीए: संगीतकार जूनजी सहित .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड पर काम करने वाली टीम और इसके विकास की अवधि पर एक गहरी नज़र।

CO: ऑर्टिज़ ने टीम के सदस्यों का परिचय दिया, दीर्घकालिक विकास की चुनौतियों पर चर्चा की, और टीम के समर्पण और लचीलेपन पर प्रकाश डाला।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए एक पीसी डेमो की संभावना पर चर्चा की गई है।

CO: ऑर्टिज़ गेम के लिए डेमो बनाए रखने की चुनौतियों की व्याख्या करता है लेकिन संभावना को खुला छोड़ देता है।

टीए: विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों के लिए .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की पहुंच पर ध्यान दिया गया है।

सीओ: ऑर्टिज़ का कहना है कि कठिनाई पर चर्चा करना जल्दबाजी होगी लेकिन विभिन्न खिलाड़ी प्राथमिकताओं के बीच अंतर को पाटने के इरादे को दोहराया।

टीए: ऑर्टिज़ ने .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के अपने पसंदीदा पहलुओं को साझा किया है।

CO: ऑर्टिज़ खेल के माहौल, स्क्रिप्ट और युद्ध प्रणाली को अपने पसंदीदा तत्वों के रूप में उजागर करता है।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के विकास और रचनात्मक प्रक्रिया पर सांस्कृतिक पहचान के प्रभाव के संबंध में एक विकास किस्सा।

सीओ: ऑर्टिज़ ने गेम की सेटिंग को हांगकांग से दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक सौंदर्यशास्त्र में स्थानांतरित करने के बारे में एक कहानी साझा की है, जिसमें प्रामाणिकता के महत्व और व्यक्तिगत अनुभवों का लाभ उठाने पर जोर दिया गया है।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए प्रकाशन योजनाएं सामने आई हैं।

CO: ऑर्टिज़ पीसी पर स्वयं-प्रकाशन और कंसोल रिलीज़ के लिए अन्य कंपनियों के साथ साझेदारी की योजना पर चर्चा करता है।

टीए: अभिनेता मीको काजी का संदर्भ देते हुए रीला मिकाज़ुची के चरित्र डिजाइन के पीछे की प्रेरणाओं का पता लगाया गया है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने रीला के दृश्य डिजाइन पर मीको काजी के प्रभाव का खुलासा किया और उसके चरित्र के पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया पर चर्चा की।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के बाद छोटी परियोजनाओं की संभावना पर ध्यान दिया गया है।

सीओ: ऑर्टिज़ का कहना है कि डीएलसी या छोटी परियोजनाओं के लिए कोई मौजूदा योजना नहीं है।

टीए: ऑर्टिज़ के दैनिक जीवन और दिनचर्या की एक झलक प्रदान की गई है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने अपने दैनिक कार्य शेड्यूल के बारे में विवरण साझा किया है और बताया है कि वह अवकाश गतिविधियों के साथ काम को कैसे संतुलित करते हैं।

टीए: ऑर्टिज़ ने अपने हालिया गेमिंग अनुभव और प्राथमिकताएं साझा कीं।

सीओ: ऑर्टिज़ ने हाल ही में आनंद लिए कई खेलों की सूची बनाई है, जिसमें विभिन्न प्रकार के शीर्षक प्रदर्शित किए गए हैं।

टीए: ऑर्टिज़ ने इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति पर अपने विचारों पर चर्चा की।

सीओ: ऑर्टिज़ इंडी गेम परिदृश्य के भीतर रचनात्मकता और समुदाय के लिए अपनी प्रशंसा व्यक्त करते हैं, साथ ही परिचित ट्रॉप्स पर अत्यधिक निर्भरता के बारे में चिंताओं पर भी प्रकाश डालते हैं।

टीए: ऑर्टिज़ आगामी खेलों के लिए अपनी प्रत्याशा पर चर्चा करता है।

सीओ: ऑर्टिज़ ने कई इंडी गेम सूचीबद्ध किए हैं जिन्हें वह खेलने के लिए उत्सुक है।

टीए: ऑर्टिज़ के काम पर द सिल्वर केस के प्रभाव की विस्तृत चर्चा।

सीओ: ऑर्टिज़ ने द सिल्वर केस के लिए अपनी गहरी सराहना साझा की, और अपनी रचनात्मक प्रक्रिया और दृश्य शैली पर इसके प्रभाव पर प्रकाश डाला।

टीए: ऑर्टिज़ ने विभिन्न प्लेटफार्मों पर द सिल्वर केस खेलने के अपने अनुभवों पर चर्चा की।

CO: ऑर्टिज़ ने विभिन्न प्लेटफार्मों पर द सिल्वर केस खेलने का अपना अनुभव साझा किया है।

टीए: ऑर्टिज़ ने द सिल्वर केस के दृश्य तत्वों पर चर्चा की जिसने उन्हें मंत्रमुग्ध कर दिया।

सीओ: ऑर्टिज़ ने द सिल्वर केस की दृश्य शैली और उसके काम पर इसके प्रभाव पर चर्चा की।

TA: ऑर्टिज़ ने Suda51 के साथ अपनी बातचीत साझा की और चर्चा की कि क्या Suda51 ने VA-11 Hall-A खेला है।

CO: ऑर्टिज़ ने Suda51 के साथ अपनी बैठकों पर चर्चा की और अपने विचार साझा किए कि क्या Suda51 ने VA-11 हॉल-A खेला है।

टीए: ऑर्टिज़ की कॉफी प्राथमिकताओं पर चर्चा की गई है।

सीओ:ऑर्टिज़ ने ब्लैक कॉफी को अपनी पसंद बताया है, खासकर जब इसे चीज़केक के साथ मिलाया जाता है।

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