Интервью Sukeban Games 2024: Кристофер Ортис aka kiririn51 Беседы о .45 PARABELLUM BLOODHOUND, вдохновение, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, Серебряный кейс и многое другое
Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем всеми любимой игры VA-11 Hall-A, подробно рассказывает о разработке последнего проекта Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, его товары и проблемы управления растущей базой фанатов. Он также делится своими мыслями о творческом процессе, источниках вдохновения (в том числе о Suda51 и The Silver Case) и о пути команды. В интервью рассказывается об эволюции Sukeban Games, создании знаковых персонажей VA-11 Hall-A, а также об уникальных задачах навигации по ландшафту инди-игр. Ортис предоставляет подробную информацию о разработке .45 Parabellum Bloodhound, включая его визуальный стиль, игровую механику и источники вдохновения, а также дает представление о его личной жизни и творческих влияниях. Интервью завершается обсуждением кофейных предпочтений Ортиса и ожиданий будущих проектов.
TouchArcade (TA): Узнайте о роли Кристофера Ортиса в Sukeban Games и его творческом процессе.
Кристофер Ортис (Колорадо): Ортис описывает себя как создателя игр, который выполняет множество функций в компании и совмещает работу с отдыхом.
ТА: Ретроспектива феноменального успеха VA-11 Hall-A, его глобального признания (особенно в Японии) и влияния на недавний визит Ортиса в Японию для Битсаммит.
КО: Ортис выражает свою глубокую эмоциональную связь с Японией и чрезвычайно положительный прием VA-11 Hall-A и предстоящего .45 Parabellum Bloodhound . Он размышляет о своем возвращении к участию в игровых мероприятиях после долгого перерыва.
ТА: Обсуждение неожиданной популярности VA-11 Hall-A и ее обширной линейки товаров, включая предстоящую фигурку Джилл.
КО: Ортис признает, что изначально недооценил успех игры, и выражает удивление по поводу ее масштаба.
TA: Рассматривается долгожданная версия VA-11 Hall-A для iPad, а также возможность порта на Xbox.
КО: Ортис рассказывает о своем участии в тестировании сборки iPad, но отмечает, что ее выпуск зависит от издателя.
TA: Рассматривается эволюция размера и структуры команды Sukeban Games, а также отношения сотрудничества с художником MerengeDoll.
КО: Ортис обсуждает рост команды с двух до шести человек, подчеркивая важность поддержания сплоченной группы. Он хвалит художественные таланты и стойкость MerengeDoll.
ТА: Обсуждается творческое сотрудничество с композитором Гароадом над саундтреком к альбому VA-11 Hall-A, получившим признание критиков.
КО: Ортис описывает совместную и органичную природу их совместной работы, подчеркивая их общее музыкальное влияние и творческую синергию.
ТА: Исследуется значительное влияние товаров VA-11 Hall-A, включая популярные рубашки "SLUT" и виниловые бокс-сеты.
КО: Ортис демонстрирует ограниченное участие в создании товаров, но выражает желание более активно участвовать в будущих проектах.
ТА: Вдохновение, лежащее в основе обложки японского артбука VA-11 Hall-A и влияние личного опыта на художественный выбор Ортиса.
КО: Ортис делится личными трудностями во время создания обложки артбука и раскрывает ее связь с музыкой Густаво Черати.
ТА: Обсуждается неожиданная популярность конкретных персонажей VA-11 Hall-A, а Ортис размышляет о непредсказуемости зрительского приема.
КО: Ортис обсуждает популярность Стеллы и других персонажей, подчеркивая важность предоставления возможности органично развиваться творческим проектам.
TA: Изучается статус N1RV Ann-A и творческий процесс Ортиса для будущих проектов.
КО: Ортис делится своим подходом к построению мира и развитию персонажей, отмечая, что разработка N1RV Ann-A ускорится после выхода .45 Parabellum Бладхаунд.
TA: Мысли Ортиса о работе Grasshopper Manufacture под управлением Netease и анонсированных ремастерах, а также о желании Suda51 перенести Flower, Sun и Rain в Steam.
КО: Ортис выражает надежду, что приобретение Netease предоставит Grasshopper Manufacture ресурсы для продолжения создания высококачественных игр.
TA: Обсуждаются проблемы международного выпуска игр и распространения товаров, особенно в Аргентине и Бразилии.
КО: Ортис делится своим разочарованием по поводу протекционистской торговой политики и ее влияния на импорт товаров.
TA: Процесс разработки .45 Parabellum Bloodhound, его положительный прием и опыт команды, приведший к его раскрытию.
КО: Ортис описывает процесс разработки как целенаправленный и приятный, подчеркивая усилия команды по управлению ожиданиями и избежанию кризисов.
TA: Раскрывается вдохновение, вдохновившее .45 Parabellum Bloodhound, визуальный стиль и игровая механика, а также проблемы балансирования доступности и ориентированного на действие игрового процесса.
КО: Ортис подробно описывает влияние таких городов, как Милан и Буэнос-Айрес, подчеркивая важность использования личного опыта и культурной самобытности. Он объясняет боевую систему игры как мост между поклонниками визуальных новелл и игроками в жанре экшн.
TA: Более глубокий взгляд на команду, работающую над .45 Parabellum Bloodhound, включая композитора Джунджи, и продолжительность ее разработки.
КО: Ортис представляет членов команды, обсуждает проблемы долгосрочного развития и подчеркивает преданность и устойчивость команды.
TA: Обсуждается возможность выпуска демо-версии для ПК .45 Parabellum Bloodhound.
КО: Ортис объясняет проблемы поддержки демо-версии игры, но оставляет такую возможность открытой.
TA: Уточнена доступность .45 Parabellum Bloodhound для разных типов игроков.
КО: Ортис заявляет, что еще слишком рано обсуждать сложность, но подтверждает намерение сократить разрыв между предпочтениями разных игроков.
ТА: Ортис делится своими любимыми аспектами .45 Parabellum Bloodhound.
КО: Ортис называет атмосферу, сценарий и боевую систему игры своими любимыми элементами.
TA: Анекдот об эволюции сеттинга .45 Parabellum Bloodhound и влиянии культурной самобытности на творческий процесс.
КО: Ортис делится историей о переносе сеттинга игры из Гонконга в эстетику южноамериканского киберпанка, подчеркивая важность аутентичности и используя личный опыт.
ТА: Раскрыты планы публикации .45 Parabellum Bloodhound.
КО: Ортис обсуждает план самостоятельной публикации на ПК и партнерства с другими компаниями по выпуску консольных версий.
TA: Исследуются источники вдохновения, лежащие в основе дизайна персонажей Рейлы Микадзути, со ссылкой на актера Мейко Кадзи.
КО: Ортис рассказывает о влиянии Мейко Кадзи на визуальный дизайн Рейлы и обсуждает творческий процесс, лежащий в основе ее персонажа.
TA: Рассматривается возможность реализации более мелких проектов после .45 Parabellum Bloodhound.
КО: Ортис заявляет, что в настоящее время нет планов по выпуску DLC или более мелких проектов.
TA: Предоставляется представление о повседневной жизни и распорядке дня Ортиса.
КО: Ортис делится подробностями о своем ежедневном рабочем графике и о том, как он совмещает работу с отдыхом.
ТА: Ортис делится своим недавним игровым опытом и предпочтениями.
КО: Ортис перечисляет несколько игр, которые ему в последнее время понравились, демонстрируя разнообразные названия.
ТА: Ортис делится своими мыслями о текущем состоянии инди-игр.
КО: Ортис выражает свое восхищение креативностью и сообществом в сфере инди-игр, а также подчеркивает обеспокоенность по поводу чрезмерной зависимости от знакомых стереотипов.
ТА: Ортис обсуждает свои ожидания предстоящих игр.
КО: Ортис перечисляет несколько инди-игр, в которые он с нетерпением ждет.
TA: Подробное обсуждение влияния Серебряного футляра на творчество Ортиса.
КО: Ортис выражает глубокую признательность за Серебряный футляр, подчеркивая его влияние на его творческий процесс и визуальный стиль.
ТА: Ортис рассказывает о своем опыте игры в The Silver Case на разных платформах.
КО: Ортис делится своим опытом игры в The Silver Case на различных платформах.
ТА: Ортис обсуждает визуальные элементы Серебряного футляра, которые его пленили.
КО: Ортис обсуждает визуальный стиль Серебряного футляра и его влияние на его творчество.
TA: Ортис делится своим общением с Suda51 и обсуждает, играл ли Suda51 в VA-11 Hall-A.
СО: Ортис обсуждает свои встречи с Suda51 и делится своими мыслями о том, играл ли Suda51 в VA-11 Hall-A.
ТА: Обсуждаются кофейные предпочтения Ортиса.
КО: Ортис разделяет свое предпочтение чёрному кофе, особенно в сочетании с чизкейком.
-
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей.
-
Feb 02,25Герои Пробуждение: Руководство по списку уровней Isekai Saga Сага Isekai: Пробуждение: полный список самых сильных героев Сага Isekai: Awaken, очаровательная новая RPG, оснащена обширной системой Gacha, позволяющей игрокам собирать очаровательный Chibi Waifus. В этом списке уровня выделяется самые могущественные герои, чтобы ускорить ваш Progress. Герои - это категори
-
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с