บทสัมภาษณ์ Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, แรงบันดาลใจ, ปฏิกิริยาของแฟนๆ, VA-11 Hall-A, The Silver Case และอื่นๆ อีกมากมาย
บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้าง VA-11 Hall-A อันเป็นที่รัก เจาะลึกถึงการพัฒนาโปรเจ็กต์ล่าสุดของ Sukeban Games .45 Parabellum Bloodhound Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการจัดการฐานแฟนๆ ที่เพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ แรงบันดาลใจ (รวมถึง Suda51 และ The Silver Case) และการเดินทางของทีม บทสัมภาษณ์ครอบคลุมถึงวิวัฒนาการของเกม Sukeban Games การสร้างตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ของ VA-11 Hall-A และความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการสำรวจภูมิทัศน์ของเกมอินดี้ Ortiz ให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับพัฒนาการของ .45 Parabellum Bloodhound รวมถึงสไตล์ภาพ กลไกการเล่นเกม และแรงบันดาลใจ พร้อมด้วยภาพรวมของชีวิตส่วนตัวและอิทธิพลที่สร้างสรรค์ของเขา การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับความชอบของกาแฟของ Ortiz และความคาดหวังสำหรับโครงการในอนาคต
<>TouchArcade (TA):
Christopher Ortiz (CO):
Ortiz บรรยายตัวเองว่าเป็นผู้สร้างเกมที่สวมหมวกหลายใบในบริษัท สร้างสมดุลระหว่างงานกับการเพลิดเพลินกับเวลาว่างTA:
ย้อนหลังเกี่ยวกับความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของVA-11 Hall-A การตอบรับทั่วโลก (โดยเฉพาะในญี่ปุ่น) และผลกระทบต่อการมาเยือนญี่ปุ่นครั้งล่าสุดของ Ortiz สำหรับ บิทซัมมิท. CO:
ออร์ติซแสดงออกถึงความเชื่อมโยงทางอารมณ์อันลึกซึ้งของเขากับญี่ปุ่น และการต้อนรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นต่อVA-11 Hall-A และ .45 Parabellum Bloodhound ที่กำลังจะมาถึง . เขานึกถึงการกลับมาแสดงผลงานในเกมอีกครั้งหลังจากห่างหายไปนาน <> TA:
พูดคุยถึงความนิยมที่คาดไม่ถึงของVA-11 Hall-A และสินค้ามากมาย รวมถึงฟิกเกอร์ Jill ที่กำลังจะมาถึง
CO: ออร์ติซยอมรับว่าในตอนแรกประเมินความสำเร็จของเกมต่ำไป และแสดงความประหลาดใจในระดับของเกม
TA:VA-11 Hall-A เวอร์ชัน iPad ที่รอคอยมานานได้รับการแก้ไขแล้ว พร้อมด้วยความเป็นไปได้ของพอร์ต Xbox
CO: Ortiz เปิดเผยการมีส่วนร่วมของเขาในการทดสอบการเล่น iPad build แต่ตั้งข้อสังเกตว่าการเปิดตัวขึ้นอยู่กับผู้จัดพิมพ์ <>
TA:มีการตรวจสอบวิวัฒนาการขนาดและโครงสร้างทีมของ Sukeban Games รวมถึงความสัมพันธ์ในการร่วมมือกับศิลปิน MerengeDoll
CO: Ortiz พูดถึงการเติบโตของทีมจากสมาชิกสองถึงหกคน โดยเน้นถึงความสำคัญของการรักษากลุ่มที่เหนียวแน่น เขายกย่องความสามารถทางศิลปะและความยืดหยุ่นของ MerengeDoll
<>
TA: มีการพูดคุยถึงการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์กับนักแต่งเพลง Garoad ในเพลงประกอบที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมของ VA-11 Hall-A
CO: Ortiz อธิบายถึงลักษณะการทำงานร่วมกันและเป็นธรรมชาติของการทำงานร่วมกัน โดยเน้นย้ำถึงอิทธิพลทางดนตรีที่พวกเขามีร่วมกันและการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์
TA: สำรวจผลกระทบที่สำคัญของสินค้าของ VA-11 Hall-A รวมถึงเสื้อ "SLUT" ยอดนิยมและชุดกล่องไวนิลได้รับการสำรวจแล้ว
CO: Ortiz เผยการมีส่วนร่วมที่จำกัดในการสร้างสรรค์สินค้า แต่แสดงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นในโครงการในอนาคต
<>TA:
VA-11 Hall-A และอิทธิพลของประสบการณ์ส่วนตัวที่มีต่อตัวเลือกทางศิลปะของ Ortiz CO:
Ortiz เล่าถึงความยากลำบากส่วนตัวระหว่างการสร้างปกหนังสือภาพ และเผยให้เห็นถึงความเชื่อมโยงกับดนตรีของ Gustavo CeratiTA:
มีการพูดคุยถึงความนิยมที่ไม่คาดคิดของตัวละครVA-11 Hall-A โดยเฉพาะ และออร์ติซก็สะท้อนให้เห็นถึงความคาดเดาไม่ได้ของการรับผู้ชม CO:
Ortiz พูดถึงความนิยมของ Stella และตัวละครอื่นๆ โดยเน้นถึงความสำคัญของการปล่อยให้โปรเจ็กต์สร้างสรรค์พัฒนาไปในตัว<> TA:
สถานะของN1RV Ann-A และกระบวนการสร้างสรรค์ของ Ortiz สำหรับโครงการในอนาคตได้รับการตรวจสอบ
CO: Ortiz แบ่งปันแนวทางของเขาในการสร้างโลกและการพัฒนาตัวละคร โดยสังเกตว่าการพัฒนาของ N1RV Ann-A จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากการเปิดตัว
.45 Parabellum บลัดฮาวด์. <> TA: ความคิดของ Ortiz เกี่ยวกับงานของ Grasshopper Manufacturing ภายใต้ Netease และการรีมาสเตอร์ที่ประกาศไว้ พร้อมด้วยความปรารถนาของ Suda51 ที่จะนำ ดอกไม้, ดวงอาทิตย์, และสายฝน มาสู่ Steam
CO:
TA: มีการพูดคุยถึงความท้าทายของการวางจำหน่ายเกมระดับนานาชาติและการจำหน่ายสินค้า โดยเฉพาะในอาร์เจนตินาและบราซิล
CO: Ortiz แบ่งปันความไม่พอใจของเขากับนโยบายกีดกันการค้าและผลกระทบที่มีต่อสินค้านำเข้า <>
TA: กระบวนการพัฒนาของ .45 Parabellum Bloodhound
การตอบรับเชิงบวก และประสบการณ์ของทีมที่นำไปสู่การเปิดเผยCO:
Ortiz อธิบายกระบวนการพัฒนาว่ามีสมาธิและสนุกสนาน โดยเน้นย้ำถึงความพยายามของทีมในการจัดการความคาดหวังและหลีกเลี่ยงวิกฤติ<>
TA:
.45 Parabellum Bloodhound ได้รับการเปิดเผย พร้อมด้วยความท้าทายในการปรับสมดุลการเข้าถึงและการเล่นเกมที่เน้นแอ็กชัน CO:
ออร์ติซให้รายละเอียดเกี่ยวกับอิทธิพลของเมืองต่างๆ เช่น มิลานและบัวโนสไอเรส โดยเน้นถึงความสำคัญของการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ส่วนตัวและอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรม เขาอธิบายว่าระบบการต่อสู้ของเกมเป็นสะพานเชื่อมระหว่างแฟนวิชวลโนเวลและผู้เล่นเกมแอคชั่น<> TA:
มองลึกลงไปถึงทีมงานที่ทำงานเกี่ยวกับ.45 Parabellum Bloodhound รวมถึงผู้แต่งเพลง Juneji และระยะเวลาของการพัฒนา
CO: Ortiz แนะนำสมาชิกในทีม หารือเกี่ยวกับความท้าทายของการพัฒนาระยะยาว และเน้นย้ำถึงความทุ่มเทและความยืดหยุ่นของทีม <>
TA:มีการพูดคุยถึงความเป็นไปได้ของการสาธิตบนพีซีสำหรับ .45 Parabellum Bloodhound อยู่
CO:Ortiz อธิบายความท้าทายในการบำรุงรักษาการสาธิตสำหรับเกม แต่ยังเปิดโอกาสไว้ TA: การเข้าถึงของ
.45 Parabellum Bloodhoundสำหรับผู้เล่นประเภทต่างๆ ได้รับการแก้ไขแล้ว
CO:ออร์ติซกล่าวว่ายังเร็วเกินไปที่จะหารือเกี่ยวกับความยากลำบาก แต่ย้ำถึงความตั้งใจที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างความชอบของผู้เล่นที่แตกต่างกัน <> TA: Ortiz แบ่งปันแง่มุมที่เขาชื่นชอบของ
.45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz เน้นบรรยากาศของเกม สคริปต์ และระบบการต่อสู้เป็นองค์ประกอบที่เขาชื่นชอบ
<>
TA: เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของ .45 Parabellum Bloodhound และอิทธิพลของเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมที่มีต่อกระบวนการสร้างสรรค์
CO: Ortiz แบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับการเปลี่ยนฉากของเกมจากฮ่องกงไปสู่สุนทรียศาสตร์ไซเบอร์พังค์ของอเมริกาใต้ โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของความถูกต้องและการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ส่วนตัว <>
TA: แผนการเผยแพร่ของ
ได้รับการเปิดเผยแล้ว CO: Ortiz หารือเกี่ยวกับแผนการเผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซีและเป็นพันธมิตรกับบริษัทอื่น ๆ สำหรับการเผยแพร่คอนโซล
<>TA: มีการสำรวจแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบตัวละครของ Reila Mikazuchi โดยอ้างอิงถึงนักแสดง Meiko Kaji
CO: ออร์ติซเผยให้เห็นอิทธิพลของ Meiko Kaji ที่มีต่อการออกแบบภาพของ Reila และพูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังตัวละครของเธอ
<>TA:
.45 Parabellum Bloodhound ได้รับการแก้ไขแล้ว CO:
Ortiz ระบุว่าปัจจุบันยังไม่มีแผนสำหรับ DLC หรือโปรเจ็กต์ขนาดเล็ก<> TA:
ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับชีวิตประจำวันและกิจวัตรประจำวันของออร์ติซ
Ortiz แบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับตารางการทำงานในแต่ละวันของเขา และวิธีที่เขาสร้างสมดุลระหว่างการทำงานกับกิจกรรมยามว่าง <>
TA:Ortiz แบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมและความชอบล่าสุดของเขา
CO: Ortiz แสดงรายการเกมหลายเกมที่เขาชอบเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยจัดแสดงเกมที่หลากหลาย
<>
TA: Ortiz พูดคุยถึงความคิดของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้
CO: Ortiz แสดงความชื่นชมในความคิดสร้างสรรค์และชุมชนภายในฉากเกมอินดี้ ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงความกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาถ้วยรางวัลที่คุ้นเคยมากเกินไป <>
TA: ออร์ติซกล่าวถึงความคาดหมายของเขาสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง
CO: Ortiz แสดงรายการเกมอินดี้หลายเกมที่เขารอคอยที่จะเล่น
TA: การอภิปรายโดยละเอียดเกี่ยวกับอิทธิพลของ
The Silver Case ที่มีต่องานของ Ortiz
CO: Ortiz แบ่งปันความซาบซึ้งอย่างสุดซึ้งต่อ The Silver Case
โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบต่อกระบวนการสร้างสรรค์และสไตล์การมองเห็นของเขา<> TA:
Ortiz พูดคุยถึงประสบการณ์ของเขาในการเล่นThe Silver Case บนแพลตฟอร์มต่างๆ CO:
Ortiz แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการเล่นThe Silver Case บนแพลตฟอร์มต่างๆ TA:
ออร์ติซพูดถึงองค์ประกอบภาพของThe Silver Case ที่ทำให้เขาหลงใหล
CO: Ortiz พูดคุยถึงสไตล์การมองเห็นของ The Silver Case และผลกระทบที่มีต่องานของเขา
<>TA: Ortiz แบ่งปันปฏิสัมพันธ์ของเขากับ Suda51 และพูดคุยว่า Suda51 เคยเล่นหรือไม่ VA-11 Hall-A.
CO: ออร์ติซพูดคุยถึงการพบปะของเขากับ Suda51 และแบ่งปันความคิดของเขาว่า Suda51 ได้เล่นหรือไม่ VA-11 Hall-A.
TA: มีการพูดคุยถึงความชอบด้านกาแฟของ Ortiz
CO: Ortiz ชื่นชอบกาแฟดำเหมือนกัน โดยเฉพาะเมื่อทานคู่กับชีสเค้ก
-
Jan 18,25Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน ลิงค์ด่วนคำสั่ง Grace ทั้งหมดวิธีใช้คำสั่ง Grace Grace เป็นประสบการณ์ Roblox ที่คุณจะต้องสำรวจผ่านด่านต่าง ๆ โดยมีเอนทิตีที่น่ากลัวรอคุณอยู่ เกมนี้ค่อนข้างท้าทาย เนื่องจากคุณจะต้องรวดเร็วและตอบสนองอย่างรวดเร็ว รวมถึงมองหาวิธีที่จะตอบโต้ผู้มีส่วนร่วม
-
Dec 25,24ตัวอย่างการอัปเดต Zenless Zone Zero 1.5 อัพเดต Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 1.5: เปิดเผยตัวละครแบนเนอร์ที่รั่วไหลออกมา การรั่วไหลครั้งใหม่ของ Zenless Zone Zero จะเปิดเผยรายชื่อตัวละครสำหรับการอัพเดตเวอร์ชัน 1.5 ที่กำลังจะมาถึง รวมถึงการฉายซ้ำตัวละครที่ทุกคนตั้งตารอคอย เกมแอคชั่น RPG ของ HoYoverse นี้ยังคงขยายรายชื่อตัวละครที่ทรงพลังต่อไป
-
Feb 02,25Heroes Awakening: คู่มือรายการ Saga Saga ของ Isekai Isekai Saga: Awaken: รายการระดับที่ครอบคลุมของฮีโร่ที่แข็งแกร่งที่สุด Isekai Saga: Awaken, RPG ที่ไม่ได้ใช้งานใหม่ที่น่าดึงดูดใจมีระบบ Gacha อันกว้างใหญ่ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวบรวม chibi waifus ที่น่ารัก รายการระดับนี้เน้นฮีโร่ที่ทรงพลังที่สุดในการเร่งความเร็ว Progress ฮีโร่คือหมวดหมู่
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List สำหรับ Puzzles & Survival ในปี 2025" รายการระดับสำหรับ Puzzles & Survival เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของพวกเขา มันช่วยในการระบุฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับโหมดเกมต่าง ๆ เช่นการต่อสู้แบบ Match-3 การป้องกันฐานและการต่อสู้ PVP เมื่อพิจารณาจากฮีโร่ที่หลากหลายของเกมจัดอันดับพวกเขาตาม TH