บทสัมภาษณ์ Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, แรงบันดาลใจ, ปฏิกิริยาของแฟนๆ, VA-11 Hall-A, The Silver Case และอื่นๆ อีกมากมาย

Jan 07,25

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้าง VA-11 Hall-A อันเป็นที่รัก เจาะลึกถึงการพัฒนาโปรเจ็กต์ล่าสุดของ Sukeban Games .45 Parabellum Bloodhound Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการจัดการฐานแฟนๆ ที่เพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ แรงบันดาลใจ (รวมถึง Suda51 และ The Silver Case) และการเดินทางของทีม บทสัมภาษณ์ครอบคลุมถึงวิวัฒนาการของเกม Sukeban Games การสร้างตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ของ VA-11 Hall-A และความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการสำรวจภูมิทัศน์ของเกมอินดี้ Ortiz ให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับพัฒนาการของ .45 Parabellum Bloodhound รวมถึงสไตล์ภาพ กลไกการเล่นเกม และแรงบันดาลใจ พร้อมด้วยภาพรวมของชีวิตส่วนตัวและอิทธิพลที่สร้างสรรค์ของเขา การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับความชอบของกาแฟของ Ortiz และความคาดหวังสำหรับโครงการในอนาคต

<>

TouchArcade (TA):

เรียนรู้เกี่ยวกับบทบาทของ Christopher Ortiz ที่ Sukeban Games และกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา

Christopher Ortiz (CO):

Ortiz บรรยายตัวเองว่าเป็นผู้สร้างเกมที่สวมหมวกหลายใบในบริษัท สร้างสมดุลระหว่างงานกับการเพลิดเพลินกับเวลาว่าง

TA:

ย้อนหลังเกี่ยวกับความสำเร็จอันน่าอัศจรรย์ของ

VA-11 Hall-A การตอบรับทั่วโลก (โดยเฉพาะในญี่ปุ่น) และผลกระทบต่อการมาเยือนญี่ปุ่นครั้งล่าสุดของ Ortiz สำหรับ บิทซัมมิท. CO:

ออร์ติซแสดงออกถึงความเชื่อมโยงทางอารมณ์อันลึกซึ้งของเขากับญี่ปุ่น และการต้อนรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นต่อ

VA-11 Hall-A และ .45 Parabellum Bloodhound ที่กำลังจะมาถึง . เขานึกถึงการกลับมาแสดงผลงานในเกมอีกครั้งหลังจากห่างหายไปนาน <> TA:

พูดคุยถึงความนิยมที่คาดไม่ถึงของ

VA-11 Hall-A และสินค้ามากมาย รวมถึงฟิกเกอร์ Jill ที่กำลังจะมาถึง

CO: ออร์ติซยอมรับว่าในตอนแรกประเมินความสำเร็จของเกมต่ำไป และแสดงความประหลาดใจในระดับของเกม

TA:

VA-11 Hall-A เวอร์ชัน iPad ที่รอคอยมานานได้รับการแก้ไขแล้ว พร้อมด้วยความเป็นไปได้ของพอร์ต Xbox

CO: Ortiz เปิดเผยการมีส่วนร่วมของเขาในการทดสอบการเล่น iPad build แต่ตั้งข้อสังเกตว่าการเปิดตัวขึ้นอยู่กับผู้จัดพิมพ์ <>

TA:

มีการตรวจสอบวิวัฒนาการขนาดและโครงสร้างทีมของ Sukeban Games รวมถึงความสัมพันธ์ในการร่วมมือกับศิลปิน MerengeDoll

CO:

Ortiz พูดถึงการเติบโตของทีมจากสมาชิกสองถึงหกคน โดยเน้นถึงความสำคัญของการรักษากลุ่มที่เหนียวแน่น เขายกย่องความสามารถทางศิลปะและความยืดหยุ่นของ MerengeDoll <>

TA: มีการพูดคุยถึงการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์กับนักแต่งเพลง Garoad ในเพลงประกอบที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมของ VA-11 Hall-A

CO: Ortiz อธิบายถึงลักษณะการทำงานร่วมกันและเป็นธรรมชาติของการทำงานร่วมกัน โดยเน้นย้ำถึงอิทธิพลทางดนตรีที่พวกเขามีร่วมกันและการทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์

TA: สำรวจผลกระทบที่สำคัญของสินค้าของ VA-11 Hall-A รวมถึงเสื้อ "SLUT" ยอดนิยมและชุดกล่องไวนิลได้รับการสำรวจแล้ว

CO: Ortiz เผยการมีส่วนร่วมที่จำกัดในการสร้างสรรค์สินค้า แต่แสดงความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมมากขึ้นในโครงการในอนาคต

<>

TA:

แรงบันดาลใจเบื้องหลังปกหนังสือศิลปะญี่ปุ่นสำหรับ

VA-11 Hall-A และอิทธิพลของประสบการณ์ส่วนตัวที่มีต่อตัวเลือกทางศิลปะของ Ortiz CO:

Ortiz เล่าถึงความยากลำบากส่วนตัวระหว่างการสร้างปกหนังสือภาพ และเผยให้เห็นถึงความเชื่อมโยงกับดนตรีของ Gustavo Cerati

TA:

มีการพูดคุยถึงความนิยมที่ไม่คาดคิดของตัวละคร

VA-11 Hall-A โดยเฉพาะ และออร์ติซก็สะท้อนให้เห็นถึงความคาดเดาไม่ได้ของการรับผู้ชม CO:

Ortiz พูดถึงความนิยมของ Stella และตัวละครอื่นๆ โดยเน้นถึงความสำคัญของการปล่อยให้โปรเจ็กต์สร้างสรรค์พัฒนาไปในตัว

<> TA:

สถานะของ

N1RV Ann-A และกระบวนการสร้างสรรค์ของ Ortiz สำหรับโครงการในอนาคตได้รับการตรวจสอบ

CO: Ortiz แบ่งปันแนวทางของเขาในการสร้างโลกและการพัฒนาตัวละคร โดยสังเกตว่าการพัฒนาของ N1RV Ann-A จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจากการเปิดตัว

.45 Parabellum บลัดฮาวด์

. <> TA: ความคิดของ Ortiz เกี่ยวกับงานของ Grasshopper Manufacturing ภายใต้ Netease และการรีมาสเตอร์ที่ประกาศไว้ พร้อมด้วยความปรารถนาของ Suda51 ที่จะนำ ดอกไม้, ดวงอาทิตย์, และสายฝน มาสู่ Steam

CO:

Ortiz แสดงความหวังว่าการเข้าซื้อกิจการของ Netease จะทำให้ Grasshopper Manufacturing มีทรัพยากรสำหรับสร้างเกมคุณภาพสูงต่อไป

TA: มีการพูดคุยถึงความท้าทายของการวางจำหน่ายเกมระดับนานาชาติและการจำหน่ายสินค้า โดยเฉพาะในอาร์เจนตินาและบราซิล

CO: Ortiz แบ่งปันความไม่พอใจของเขากับนโยบายกีดกันการค้าและผลกระทบที่มีต่อสินค้านำเข้า <>

TA: กระบวนการพัฒนาของ .45 Parabellum Bloodhound

การตอบรับเชิงบวก และประสบการณ์ของทีมที่นำไปสู่การเปิดเผย

CO:

Ortiz อธิบายกระบวนการพัฒนาว่ามีสมาธิและสนุกสนาน โดยเน้นย้ำถึงความพยายามของทีมในการจัดการความคาดหวังและหลีกเลี่ยงวิกฤติ

<>

TA:

แรงบันดาลใจเบื้องหลังสไตล์ภาพและกลไกการเล่นเกมของ

.45 Parabellum Bloodhound ได้รับการเปิดเผย พร้อมด้วยความท้าทายในการปรับสมดุลการเข้าถึงและการเล่นเกมที่เน้นแอ็กชัน CO:

ออร์ติซให้รายละเอียดเกี่ยวกับอิทธิพลของเมืองต่างๆ เช่น มิลานและบัวโนสไอเรส โดยเน้นถึงความสำคัญของการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ส่วนตัวและอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรม เขาอธิบายว่าระบบการต่อสู้ของเกมเป็นสะพานเชื่อมระหว่างแฟนวิชวลโนเวลและผู้เล่นเกมแอคชั่น

<> TA:

มองลึกลงไปถึงทีมงานที่ทำงานเกี่ยวกับ

.45 Parabellum Bloodhound รวมถึงผู้แต่งเพลง Juneji และระยะเวลาของการพัฒนา

CO: Ortiz แนะนำสมาชิกในทีม หารือเกี่ยวกับความท้าทายของการพัฒนาระยะยาว และเน้นย้ำถึงความทุ่มเทและความยืดหยุ่นของทีม <>

TA:

มีการพูดคุยถึงความเป็นไปได้ของการสาธิตบนพีซีสำหรับ .45 Parabellum Bloodhound อยู่

CO:

Ortiz อธิบายความท้าทายในการบำรุงรักษาการสาธิตสำหรับเกม แต่ยังเปิดโอกาสไว้ TA: การเข้าถึงของ

.45 Parabellum Bloodhound

สำหรับผู้เล่นประเภทต่างๆ ได้รับการแก้ไขแล้ว

CO:

ออร์ติซกล่าวว่ายังเร็วเกินไปที่จะหารือเกี่ยวกับความยากลำบาก แต่ย้ำถึงความตั้งใจที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างความชอบของผู้เล่นที่แตกต่างกัน <> TA: Ortiz แบ่งปันแง่มุมที่เขาชื่นชอบของ

.45 Parabellum Bloodhound

.

CO:

Ortiz เน้นบรรยากาศของเกม สคริปต์ และระบบการต่อสู้เป็นองค์ประกอบที่เขาชื่นชอบ <>

TA: เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาเกี่ยวกับวิวัฒนาการของ .45 Parabellum Bloodhound และอิทธิพลของเอกลักษณ์ทางวัฒนธรรมที่มีต่อกระบวนการสร้างสรรค์

CO: Ortiz แบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับการเปลี่ยนฉากของเกมจากฮ่องกงไปสู่สุนทรียศาสตร์ไซเบอร์พังค์ของอเมริกาใต้ โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของความถูกต้องและการใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ส่วนตัว <>

TA: แผนการเผยแพร่ของ

.45 Parabellum Bloodhound

ได้รับการเปิดเผยแล้ว CO: Ortiz หารือเกี่ยวกับแผนการเผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซีและเป็นพันธมิตรกับบริษัทอื่น ๆ สำหรับการเผยแพร่คอนโซล

<>

TA: มีการสำรวจแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบตัวละครของ Reila Mikazuchi โดยอ้างอิงถึงนักแสดง Meiko Kaji

CO: ออร์ติซเผยให้เห็นอิทธิพลของ Meiko Kaji ที่มีต่อการออกแบบภาพของ Reila และพูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังตัวละครของเธอ

<>

TA:

ความเป็นไปได้ของโครงการขนาดเล็กหลังจาก

.45 Parabellum Bloodhound ได้รับการแก้ไขแล้ว CO:

Ortiz ระบุว่าปัจจุบันยังไม่มีแผนสำหรับ DLC หรือโปรเจ็กต์ขนาดเล็ก

<> TA:

ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับชีวิตประจำวันและกิจวัตรประจำวันของออร์ติซ

CO:

Ortiz แบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับตารางการทำงานในแต่ละวันของเขา และวิธีที่เขาสร้างสมดุลระหว่างการทำงานกับกิจกรรมยามว่าง <>

TA:

Ortiz แบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมและความชอบล่าสุดของเขา

CO:

Ortiz แสดงรายการเกมหลายเกมที่เขาชอบเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยจัดแสดงเกมที่หลากหลาย <>

TA: Ortiz พูดคุยถึงความคิดของเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้

CO: Ortiz แสดงความชื่นชมในความคิดสร้างสรรค์และชุมชนภายในฉากเกมอินดี้ ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงความกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาถ้วยรางวัลที่คุ้นเคยมากเกินไป <>

TA: ออร์ติซกล่าวถึงความคาดหมายของเขาสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง

CO: Ortiz แสดงรายการเกมอินดี้หลายเกมที่เขารอคอยที่จะเล่น

TA: การอภิปรายโดยละเอียดเกี่ยวกับอิทธิพลของ

The Silver Case

ที่มีต่องานของ Ortiz

CO: Ortiz แบ่งปันความซาบซึ้งอย่างสุดซึ้งต่อ The Silver Case

โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบต่อกระบวนการสร้างสรรค์และสไตล์การมองเห็นของเขา

<> TA:

Ortiz พูดคุยถึงประสบการณ์ของเขาในการเล่น

The Silver Case บนแพลตฟอร์มต่างๆ CO:

Ortiz แบ่งปันประสบการณ์ของเขาในการเล่น

The Silver Case บนแพลตฟอร์มต่างๆ TA:

ออร์ติซพูดถึงองค์ประกอบภาพของ

The Silver Case ที่ทำให้เขาหลงใหล

CO: Ortiz พูดคุยถึงสไตล์การมองเห็นของ The Silver Case และผลกระทบที่มีต่องานของเขา

<>

TA: Ortiz แบ่งปันปฏิสัมพันธ์ของเขากับ Suda51 และพูดคุยว่า Suda51 เคยเล่นหรือไม่ VA-11 Hall-A.

CO: ออร์ติซพูดคุยถึงการพบปะของเขากับ Suda51 และแบ่งปันความคิดของเขาว่า Suda51 ได้เล่นหรือไม่ VA-11 Hall-A.

TA: มีการพูดคุยถึงความชอบด้านกาแฟของ Ortiz

CO:

Ortiz ชื่นชอบกาแฟดำเหมือนกัน โดยเฉพาะเมื่อทานคู่กับชีสเค้ก

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.