Phỏng vấn Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 nói chuyện .45 PARABELLUM BLOODHOUND, Nguồn cảm hứng, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, Hộp bạc và nhiều nội dung khác

Jan 07,25

Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz, người tạo ra VA-11 Hall-A được yêu thích, đi sâu vào quá trình phát triển dự án mới nhất của Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, sản phẩm của nó và những thách thức trong việc quản lý lượng người hâm mộ ngày càng tăng. Anh cũng chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo, nguồn cảm hứng (bao gồm Suda51 và The Silver Case) cũng như hành trình của nhóm. Cuộc phỏng vấn đề cập đến quá trình phát triển của Sukeban Games, quá trình tạo ra các nhân vật mang tính biểu tượng của VA-11 Hall-A và những thử thách độc đáo khi định hướng bối cảnh trò chơi độc lập. Ortiz cung cấp thông tin chi tiết về quá trình phát triển của .45 Parabellum Bloodhound, bao gồm phong cách hình ảnh, cơ chế chơi trò chơi và nguồn cảm hứng, cùng với cái nhìn thoáng qua về cuộc sống cá nhân và ảnh hưởng sáng tạo của anh ấy. Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng cuộc thảo luận về sở thích cà phê của Ortiz và dự đoán cho các dự án trong tương lai.

TouchArcade (TA): Tìm hiểu về vai trò của Christopher Ortiz tại Sukeban Games và quá trình sáng tạo của anh ấy.

Christopher Ortiz (CO): Ortiz tự mô tả mình là một nhà sáng tạo trò chơi đảm trách nhiều vai trò trong công ty, cân bằng giữa công việc và tận hưởng thời gian giải trí.

TA: Hồi tưởng về thành công phi thường của VA-11 Hall-A, sự đón nhận toàn cầu của nó (đặc biệt là ở Nhật Bản) và tác động đến chuyến thăm Nhật Bản gần đây của Ortiz trong Bitsummit.

CO: Ortiz bày tỏ mối liên hệ tình cảm sâu sắc của mình với Nhật Bản và sự đón nhận tích cực áp đảo đối với VA-11 Hall-A.45 Parabellum Bloodhound sắp tới . Anh ấy suy nghĩ về việc trở lại tham gia biểu diễn tại các sự kiện trò chơi sau một thời gian dài gián đoạn.

TA: Thảo luận về sự nổi tiếng bất ngờ của VA-11 Hall-A và dòng sản phẩm phong phú của nó, bao gồm cả nhân vật Jill sắp ra mắt.

CO: Ortiz thừa nhận ban đầu đã đánh giá thấp sự thành công của trò chơi và bày tỏ sự ngạc nhiên về quy mô của nó.

TA: Phiên bản iPad được chờ đợi từ lâu của VA-11 Hall-A đã được cập nhật cùng với khả năng có cổng Xbox.

CO: Ortiz tiết lộ sự tham gia của anh ấy trong việc chơi thử bản dựng iPad, nhưng lưu ý rằng việc phát hành nó phụ thuộc vào nhà phát hành.

TA: Sự phát triển về quy mô và cơ cấu nhóm của Sukeban Games được xem xét cùng với mối quan hệ hợp tác với nghệ sĩ MerengeDoll.

CO: Ortiz thảo luận về sự phát triển của nhóm từ hai lên sáu thành viên, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì một nhóm gắn bó. Anh khen ngợi tài năng nghệ thuật và sự kiên cường của MerengeDoll.

TA: Sự hợp tác sáng tạo với nhà soạn nhạc Garoad trên nhạc nền được giới phê bình đánh giá cao của VA-11 Hall-A đã được thảo luận.

CO: Ortiz mô tả bản chất cộng tác và tự nhiên trong công việc của họ cùng nhau, nêu bật những ảnh hưởng âm nhạc chung và sức mạnh tổng hợp sáng tạo của họ.

TA: Đã khám phá tác động đáng kể của hàng hóa của VA-11 Hall-A, bao gồm cả bộ áo sơ mi "SLUT" phổ biến và bộ hộp nhựa vinyl.

CO: Ortiz tiết lộ mức độ tham gia hạn chế vào việc tạo ra hàng hóa nhưng bày tỏ mong muốn được tham gia nhiều hơn vào các dự án trong tương lai.

TA: Nguồn cảm hứng đằng sau bìa sách nghệ thuật Nhật Bản cho VA-11 Hall-A và ảnh hưởng của trải nghiệm cá nhân đến sự lựa chọn nghệ thuật của Ortiz.

CO: Ortiz chia sẻ những khó khăn cá nhân trong quá trình tạo bìa sách nghệ thuật và tiết lộ mối liên hệ của nó với âm nhạc của Gustavo Cerati.

TA: Mức độ phổ biến bất ngờ của các nhân vật VA-11 Hall-A cụ thể được thảo luận và Ortiz phản ánh về khả năng đón nhận không thể đoán trước của khán giả.

CO: Ortiz thảo luận về mức độ phổ biến của Stella và các nhân vật khác, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép các dự án sáng tạo phát triển một cách tự nhiên.

TA: Trạng thái của N1RV Ann-A và quá trình sáng tạo của Ortiz cho các dự án trong tương lai đã được kiểm tra.

CO: Ortiz chia sẻ cách tiếp cận của mình trong việc xây dựng thế giới và phát triển nhân vật, đồng thời lưu ý rằng sự phát triển của N1RV Ann-A sẽ tăng tốc sau khi phát hành .45 Parabellum Chó săn máu.

TA: Suy nghĩ của Ortiz về công việc của Grasshopper Manufacturing dưới sự chỉ đạo của Netease và các bản remaster đã được công bố, cùng với mong muốn của Suda51 là đưa Hoa, Mặt trời và Mưa lên Steam.

CO: Ortiz bày tỏ hy vọng rằng việc mua lại Netease sẽ cung cấp cho Grasshopper Manufacturing các nguồn lực để tiếp tục tạo ra các trò chơi chất lượng cao.

TA: Những thách thức trong việc phát hành trò chơi quốc tế và phân phối hàng hóa, đặc biệt là ở Argentina và Brazil, sẽ được thảo luận.

CO: Ortiz chia sẻ sự thất vọng của mình với các chính sách thương mại bảo hộ và tác động của chúng đối với việc nhập khẩu hàng hóa.

TA: Quá trình phát triển .45 Parabellum Bloodhound, sự đón nhận tích cực và kinh nghiệm của nhóm cho đến khi nó được tiết lộ.

CO: Ortiz mô tả quá trình phát triển là tập trung và thú vị, nhấn mạnh nỗ lực của nhóm trong việc quản lý kỳ vọng và tránh khủng hoảng.

TA: Những nguồn cảm hứng đằng sau phong cách hình ảnh và cơ chế chơi trò chơi của .45 Parabellum Bloodhound đã được tiết lộ, cùng với những thách thức trong việc cân bằng khả năng tiếp cận và lối chơi thiên về hành động.

CO: Ortiz trình bày chi tiết về ảnh hưởng của các thành phố như Milan và Buenos Aires, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tận dụng trải nghiệm cá nhân và bản sắc văn hóa. Anh giải thích hệ thống chiến đấu của trò chơi là cầu nối giữa người hâm mộ tiểu thuyết trực quan và người chơi trò chơi hành động.

TA: Tìm hiểu sâu hơn về nhóm làm việc trên .45 Parabellum Bloodhound, bao gồm cả nhà soạn nhạc Juneji, và thời gian phát triển của nhóm.

CO: Ortiz giới thiệu các thành viên trong nhóm, thảo luận về những thách thức trong quá trình phát triển lâu dài và nêu bật sự cống hiến và kiên cường của nhóm.

TA: Khả năng có bản demo trên PC cho .45 Parabellum Bloodhound đang được thảo luận.

CO: Ortiz giải thích những thách thức của việc duy trì bản demo cho trò chơi nhưng vẫn để ngỏ khả năng.

TA: Khả năng tiếp cận của .45 Parabellum Bloodhound dành cho các loại người chơi khác nhau đã được giải quyết.

CO: Ortiz nói rằng còn quá sớm để thảo luận về độ khó nhưng nhắc lại ý định thu hẹp khoảng cách giữa các sở thích khác nhau của người chơi.

TA: Ortiz chia sẻ những khía cạnh yêu thích của anh ấy về .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ortiz nhấn mạnh bầu không khí, kịch bản và hệ thống chiến đấu của trò chơi là những yếu tố anh yêu thích.

TA: Một giai thoại phát triển liên quan đến sự phát triển của bối cảnh của .45 Parabellum Bloodhound và ảnh hưởng của bản sắc văn hóa đến quá trình sáng tạo.

CO: Ortiz chia sẻ câu chuyện về việc chuyển bối cảnh của trò chơi từ Hồng Kông sang phong cách cyberpunk đậm chất Nam Mỹ, nhấn mạnh tầm quan trọng của tính xác thực và tận dụng trải nghiệm cá nhân.

TA: Kế hoạch xuất bản cho .45 Parabellum Bloodhound đã được tiết lộ.

CO: Ortiz thảo luận về kế hoạch tự xuất bản trên PC và hợp tác với các công ty khác để phát hành phiên bản console.

TA: Những nguồn cảm hứng đằng sau thiết kế nhân vật của Reila Mikazuchi được khám phá, tham khảo diễn viên Meiko Kaji.

CO: Ortiz tiết lộ ảnh hưởng của Meiko Kaji đến thiết kế hình ảnh của Reila và thảo luận về quá trình sáng tạo đằng sau nhân vật của cô.

TA: Khả năng thực hiện các dự án nhỏ hơn sau .45 Parabellum Bloodhound đã được giải quyết.

CO: Ortiz tuyên bố rằng hiện tại không có kế hoạch nào cho DLC hoặc các dự án nhỏ hơn.

TA: Chúng tôi cung cấp cái nhìn thoáng qua về cuộc sống và thói quen hàng ngày của Ortiz.

CO: Ortiz chia sẻ chi tiết về lịch làm việc hàng ngày và cách anh cân bằng giữa công việc và hoạt động giải trí.

TA: Ortiz chia sẻ những trải nghiệm và sở thích chơi game gần đây của anh ấy.

CO: Ortiz liệt kê một số trò chơi mà anh ấy yêu thích gần đây, giới thiệu nhiều tựa game đa dạng.

TA: Ortiz thảo luận suy nghĩ của mình về tình trạng hiện tại của game indie.

CO: Ortiz bày tỏ sự ngưỡng mộ của mình đối với tính sáng tạo và tính cộng đồng trong bối cảnh trò chơi độc lập, đồng thời nêu bật mối lo ngại về việc phụ thuộc quá nhiều vào những trò lố quen thuộc.

TA: Ortiz thảo luận về dự đoán của anh ấy về các trò chơi sắp tới.

CO: Ortiz liệt kê một số trò chơi độc lập mà anh ấy muốn chơi.

TA: Thảo luận chi tiết về ảnh hưởng của The Silver Case đối với tác phẩm của Ortiz.

CO: Ortiz chia sẻ sự đánh giá cao của anh ấy đối với The Silver Case, nêu bật tác động của nó đối với quá trình sáng tạo và phong cách hình ảnh của anh ấy.

TA: Ortiz thảo luận về trải nghiệm chơi The Silver Case trên các nền tảng khác nhau.

CO: Ortiz chia sẻ kinh nghiệm chơi The Silver Case trên nhiều nền tảng khác nhau.

TA: Ortiz thảo luận về các yếu tố hình ảnh của The Silver Case đã thu hút anh ấy.

CO: Ortiz thảo luận về phong cách hình ảnh của The Silver Case và tác động của nó đối với tác phẩm của anh ấy.

TA: Ortiz chia sẻ những tương tác của anh ấy với Suda51 và thảo luận xem Suda51 có chơi VA-11 Hall-A hay không.

CO: Ortiz thảo luận về cuộc gặp với Suda51 và chia sẻ suy nghĩ của mình về việc Suda51 có chơi VA-11 Hall-A.

TA: Sở thích về cà phê của Ortiz đang được thảo luận.

CO: Ortiz chia sẻ sở thích của mình về cà phê đen, đặc biệt khi kết hợp với bánh pho mát.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.