Wywiad podczas Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka Rozmowy kiririn51 .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspiracje, reakcje fanów, VA-11 Hall-A, srebrna obudowa i wiele więcej
Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórcą ukochanego VA-11 Hall-A, zagłębia się w rozwój najnowszego projektu Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez niego towary i wyzwania związane z zarządzaniem rosnącą rzeszą fanów. Dzieli się także spostrzeżeniami na temat procesu twórczego, inspiracjami (m.in. Suda51 i The Silver Case) oraz podróżą zespołu. Wywiad dotyczy ewolucji Sukeban Games, powstania kultowych postaci VA-11 Hall-A oraz wyjątkowych wyzwań związanych z poruszaniem się po świecie gier niezależnych. Ortiz dostarcza szczegółowych informacji na temat rozwoju .45 Parabellum Bloodhound, w tym jego stylu wizualnego, mechaniki rozgrywki i inspiracji, a także wglądu w jego życie osobiste i wpływy twórcze. Wywiad kończy się omówieniem preferencji kawowych Ortiza i przewidywań dotyczących przyszłych projektów.
TouchArcade (TA): Dowiedz się więcej o roli Christophera Ortiza w Sukeban Games i jego procesie twórczym.
Christopher Ortiz (KO): Ortiz opisuje siebie jako twórcę gier, który w firmie ma wiele ról, łącząc pracę z spędzaniem czasu wolnego.
TA: Retrospektywa poświęcona fenomenalnemu sukcesowi VA-11 Hall-A, jego światowemu przyjęciu (szczególnie w Japonii) i wpływowi na niedawną wizytę Ortiza w Japonii Bitszczyt.
CO: Ortiz wyraża swój głęboki emocjonalny związek z Japonią i przytłaczający pozytywny odbiór VA-11 Hall-A i nadchodzącego .45 Parabellum Bloodhound . Wspomina swój powrót do występów na imprezach związanych z grami po długiej przerwie.
TA: Dyskusja na temat nieoczekiwanej popularności VA-11 Hall-A i jego bogatej linii towarów, w tym nadchodzącej figurki Jill.
CO: Ortiz przyznaje, że początkowo nie docenił sukcesu gry i wyraża zdziwienie jej skalą.
TA: Uwzględniono długo oczekiwaną wersję VA-11 Hall-A na iPada, wraz z możliwością portu Xbox.
CO: Ortiz ujawnia swój udział w testowaniu wersji iPada, ale zauważa, że jej wydanie zależy od wydawcy.
TA: Badana jest ewolucja wielkości i struktury zespołu Sukeban Games, a także współpraca z artystką MerengeDoll.
CO: Ortiz omawia rozwój zespołu z dwóch do sześciu członków, podkreślając znaczenie utrzymywania zgranej grupy. Chwali artystyczne talenty i odporność MerengeDoll.
TA: Omawiana jest twórcza współpraca z kompozytorem Garoadem przy tworzeniu docenionej przez krytyków ścieżki dźwiękowej VA-11 Hall-A.
CO: Ortiz opisuje oparty na współpracy i organiczny charakter ich wspólnej pracy, podkreślając wspólne muzyczne wpływy i twórczą synergię.
TA: Badany jest znaczący wpływ towarów VA-11 Hall-A, w tym popularnych zestawów koszul „SLUT” i pudełek winylowych.
CO: Ortiz ujawnia ograniczone zaangażowanie w tworzenie gadżetów, ale wyraża chęć większego udziału w przyszłych projektach.
TA: Inspiracja stojąca za okładką japońskiej książki o sztuce dla VA-11 Hall-A i wpływ osobistych doświadczeń na artystyczne wybory Ortiza.
CO: Ortiz dzieli się osobistymi zmaganiami podczas tworzenia okładki książki o sztuce i ujawnia jej związek z muzyką Gustavo Ceratiego.
TA: Omawiana jest nieoczekiwana popularność konkretnych postaci VA-11 Hall-A, a Ortiz zastanawia się nad nieprzewidywalnością odbioru przez publiczność.
CO: Ortiz omawia popularność Stelli i innych postaci, podkreślając znaczenie umożliwienia organicznej ewolucji kreatywnych projektów.
TA: Badany jest status N1RV Ann-A i proces twórczy Ortiza pod kątem przyszłych projektów.
CO: Ortiz dzieli się swoim podejściem do budowania świata i rozwoju postaci, zauważając, że rozwój N1RV Ann-A przyspieszy po wydaniu .45 Parabellum Ogar .
TA: Przemyślenia Ortiza na temat pracy Grasshopper Manufacture pod Netease i zapowiedzianych remasterów, a także chęć Suda51 wprowadzenia Kwiatu, słońca i deszczu na Steam.
CO: Ortiz wyraża nadzieję, że przejęcie Netease zapewni firmie Grasshopper Manufacture zasoby umożliwiające dalsze tworzenie gier wysokiej jakości.
TA: Omawiane są wyzwania związane z międzynarodowymi wydaniami gier i dystrybucją towarów, szczególnie w Argentynie i Brazylii.
CO: Ortiz dzieli się swoją frustracją związaną z protekcjonistyczną polityką handlową i jej wpływem na import towarów.
TA: Proces tworzenia .45 Parabellum Bloodhound, jego pozytywny odbiór i doświadczenia zespołu prowadzące do jego ujawnienia.
CO: Ortiz opisuje proces rozwoju jako skoncentrowany i przyjemny, podkreślając wysiłki zespołu, aby sprostać oczekiwaniom i uniknąć kryzysu.
TA: Ujawniamy inspiracje stojące za stylem wizualnym i mechaniką rozgrywki .45 Parabellum Bloodhound, a także wyzwania związane z równoważeniem dostępności i rozgrywki zorientowanej na akcję.
CO: Ortiz szczegółowo opisuje wpływ miast takich jak Mediolan i Buenos Aires, podkreślając znaczenie wykorzystania osobistych doświadczeń i tożsamości kulturowej. Wyjaśnia system walki w grze jako pomost pomiędzy fanami powieści wizualnych a graczami gier akcji.
TA: Głębsze spojrzenie na zespół pracujący nad .45 Parabellum Bloodhound, w tym na kompozytora Junejiego, oraz długość jego rozwoju.
CO: Ortiz przedstawia członków zespołu, omawia wyzwania związane z długoterminowym rozwojem i podkreśla zaangażowanie i odporność zespołu.
TA: Omawiana jest możliwość udostępnienia wersji demonstracyjnej gry .45 Parabellum Bloodhound na PC.
CO: Ortiz wyjaśnia wyzwania związane z utrzymaniem wersji demonstracyjnej gry, ale pozostawia możliwość otwartą.
TA: Poprawiono dostępność .45 Parabellum Bloodhound dla różnych typów graczy.
CO: Ortiz stwierdza, że jest za wcześnie, aby omawiać poziom trudności, ale ponownie podkreśla zamiar wypełnienia luki pomiędzy preferencjami różnych graczy.
TA: Ortiz dzieli się swoimi ulubionymi aspektami .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz podkreśla atmosferę gry, scenariusz i system walki jako swoje ulubione elementy.
TA: Anegdota o rozwoju dotycząca ewolucji scenerii .45 Parabellum Bloodhound i wpływu tożsamości kulturowej na proces twórczy.
CO: Ortiz dzieli się historią o zmianie scenerii gry z Hongkongu na południowoamerykańską estetykę cyberpunkową, podkreślając znaczenie autentyczności i wykorzystania osobistych doświadczeń.
TA: Ujawniono plany wydawnicze .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz omawia plan samodzielnej publikacji na komputerze PC i współpracy z innymi firmami przy wydaniach na konsole.
TA: Omówiono inspiracje stojące za projektem postaci Reili Mikazuchi, nawiązując do aktora Meiko Kaji.
CO: Ortiz ujawnia wpływ Meiko Kaji na projekt wizualny Reili i omawia proces twórczy stojący za jej postacią.
TA: Uwzględniono możliwość mniejszych projektów po .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz stwierdza, że nie ma obecnie planów dotyczących DLC ani mniejszych projektów.
TA: Dajemy wgląd w codzienne życie i zwyczaje Ortiza.
CO: Ortiz dzieli się szczegółami na temat swojego codziennego harmonogramu pracy i tego, jak łączy pracę z zajęciami rekreacyjnymi.
TA: Ortiz dzieli się swoimi ostatnimi doświadczeniami i preferencjami w grach.
CO: Ortiz wymienia kilka gier, które ostatnio przypadły mu do gustu, prezentując różnorodne tytuły.
TA: Ortiz omawia swoje przemyślenia na temat obecnego stanu gier niezależnych.
CO: Ortiz wyraża swój podziw dla kreatywności i społeczności na scenie gier niezależnych, podkreślając jednocześnie obawy związane z nadmiernym poleganiem na znanych schematach.
TA: Ortiz omawia swoje oczekiwania na nadchodzące mecze.
CO: Ortiz wymienia kilka niezależnych gier, w które nie może się doczekać.
TA:Szczegółowe omówienie wpływu Srebrnej Sprawy na twórczość Ortiza.
CO: Ortiz wyraża głębokie uznanie dla Srebrnej Etui, podkreślając jej wpływ na jego proces twórczy i styl wizualny.
TA: Ortiz omawia swoje doświadczenia z grania w The Silver Case na różnych platformach.
CO: Ortiz dzieli się swoimi wrażeniami z gry w The Silver Case na różnych platformach.
TA: Ortiz omawia elementy wizualne Srebrnej skrzynki, które go urzekły.
CO: Ortiz omawia styl wizualny Srebrnej skrzynki i jego wpływ na jego twórczość.
TA: Ortiz dzieli się swoimi interakcjami z Suda51 i omawia, czy Suda51 grał na VA-11 Hall-A.
CO: Ortiz omawia swoje spotkania z Suda51 i dzieli się przemyśleniami na temat tego, czy Suda51 grał na VA-11 Hall-A.
TA: Omówiono preferencje Ortiza dotyczące kawy.
CO: Ortiz podziela jego preferencje dotyczące czarnej kawy, szczególnie w połączeniu z sernikiem.
-
Jan 18,25Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Szybkie linkiWszystkie polecenia GraceJak korzystać z poleceń GraceGrace to gra Roblox, w której będziesz musiał poruszać się po różnych poziomach z czekającymi na ciebie przerażającymi istotami. Ta gra jest dość wymagająca, ponieważ musisz być szybki i szybko reagować, a także szukać sposobów na przeciwdziałanie podmiotowi
-
Dec 25,24Podgląd aktualizacji Zenless Zone Zero 1.5 Aktualizacja Zenless Zone Zero w wersji 1.5: ujawniono postacie z banerów, które wyciekły Nowe przecieki dotyczące Zenless Zone Zero ujawniają skład postaci w nadchodzącej aktualizacji wersji 1.5, w tym wyczekiwane powtórki postaci. Ta gra RPG akcji HoYoverse stale poszerza gamę potężnych postaci, fr
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Isekai Saga Tier List Guide ISEKAI SAGA: Awaken: Comprehensive Tiers List of the Sieklist Heroes ISEKAI SAGA: Awaken, urzekające nowe bezczynne RPG, zawiera rozległy system GACHA, który pozwala graczom na zbieranie uroczego Chibi Waifusa. Ta lista poziomów podkreśla najpotężniejszych bohaterów, którzy przyspieszą twoje <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>. Bohaterowie to kategoria
-
Apr 11,25„Lista poziomów najlepszych bohaterów dla zagadek i przetrwania w 2025 r.” Lista poziomów dla zagadek i przetrwania jest niezbędnym narzędziem dla graczy, którzy chcą zoptymalizować swoją rozgrywkę. Pomaga w identyfikacji najskuteczniejszych bohaterów dla różnych trybów gry, takich jak bitwy meczowe, obrona podstawowa i walka z PVP. Biorąc pod uwagę szeroki wachlarz bohaterów gry, według nich według nich