Entrevista da Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspirações, reações dos fãs, VA-11 Hall-A, The Silver Case e muito mais

Jan 07,25

Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, criador do amado VA-11 Hall-A, investiga profundamente o desenvolvimento do mais recente projeto da Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz discute o sucesso inesperado do VA-11 Hall-A, seus produtos e os desafios de gerenciar uma base de fãs crescente. Ele também compartilha insights sobre o processo criativo, inspirações (incluindo Suda51 e The Silver Case) e a jornada da equipe. A entrevista cobre a evolução da Sukeban Games, a criação dos personagens icônicos de VA-11 Hall-A e os desafios únicos de navegar no cenário dos jogos indie. Ortiz fornece informações detalhadas sobre o desenvolvimento de .45 Parabellum Bloodhound, incluindo seu estilo visual, mecânica de jogo e inspirações, além de um vislumbre de sua vida pessoal e influências criativas. A entrevista termina com uma discussão sobre as preferências de café de Ortiz e a expectativa para projetos futuros.

TouchArcade (TA): Aprenda sobre o papel de Christopher Ortiz na Sukeban Games e seu processo criativo.

Christopher Ortiz (CO): Ortiz se descreve como um criador de jogos que desempenha muitas funções dentro da empresa, equilibrando trabalho e aproveitamento de momentos de lazer.

TA: Uma retrospectiva sobre o sucesso fenomenal do VA-11 Hall-A, sua recepção global (especialmente no Japão) e o impacto na recente visita de Ortiz ao Japão para Bitsummit.

CO: Ortiz expressa sua profunda conexão emocional com o Japão e a recepção positiva esmagadora ao VA-11 Hall-A e ao próximo .45 Parabellum Bloodhound . Ele reflete sobre seu retorno às exposições em eventos de jogos após um longo hiato.

TA: Uma discussão sobre a popularidade inesperada do VA-11 Hall-A e sua extensa linha de produtos, incluindo a próxima figura de Jill.

CO: Ortiz admite ter inicialmente subestimado o sucesso do jogo e expressa surpresa com sua escala.

TA: A tão esperada versão para iPad do VA-11 Hall-A foi abordada, juntamente com a possibilidade de uma porta Xbox.

CO: Ortiz revela seu envolvimento no teste de uma versão para iPad, mas observa que seu lançamento depende do editor.

TA: A evolução do tamanho e estrutura da equipe da Sukeban Games é examinada, juntamente com o relacionamento colaborativo com o artista MerengeDoll.

CO: Ortiz discute o crescimento da equipe de dois para seis membros, enfatizando a importância de manter um grupo unido. Ele elogia o talento artístico e a resiliência de MerengeDoll.

TA:É discutida a colaboração criativa com o compositor Garoad na trilha sonora aclamada pela crítica de VA-11 Hall-A.

CO: Ortiz descreve a natureza colaborativa e orgânica de seu trabalho conjunto, destacando suas influências musicais compartilhadas e sinergia criativa.

TA: O impacto significativo dos produtos do VA-11 Hall-A, incluindo a popular camisa "SLUT" e conjuntos de caixas de vinil, é explorado.

CO: Ortiz revela envolvimento limitado na criação de mercadorias, mas expressa desejo de maior participação em projetos futuros.

TA: A inspiração por trás da capa do livro de arte japonês para VA-11 Hall-A e a influência de experiências pessoais nas escolhas artísticas de Ortiz.

CO: Ortiz compartilha lutas pessoais durante a criação da capa do livro de arte e revela sua ligação com a música de Gustavo Cerati.

TA: A popularidade inesperada de personagens específicos do VA-11 Hall-A é discutida, e Ortiz reflete sobre a imprevisibilidade da recepção do público.

CO: Ortiz discute a popularidade de Stella e de outros personagens, enfatizando a importância de permitir que projetos criativos evoluam organicamente.

TA: O status de N1RV Ann-A e o processo criativo de Ortiz para projetos futuros são examinados.

CO: Ortiz compartilha sua abordagem para a construção de mundo e desenvolvimento de personagens, observando que o desenvolvimento de N1RV Ann-A será acelerado após o lançamento de .45 Parabellum Cão de caça.

TA: Os pensamentos de Ortiz sobre o trabalho da Grasshopper Manufacture sob Netease e as remasterizações anunciadas, junto com o desejo de Suda51 de trazer Flower, Sun, and Rain para o Steam.

CO: Ortiz expressa esperança de que a aquisição da Netease forneça à Grasshopper Manufacture os recursos para continuar criando jogos de alta qualidade.

TA: São discutidos os desafios do lançamento internacional de jogos e da distribuição de mercadorias, especialmente na Argentina e no Brasil.

CO: Ortiz compartilha sua frustração com as políticas comerciais protecionistas e seu impacto na importação de bens.

TA: O processo de desenvolvimento de .45 Parabellum Bloodhound, sua recepção positiva e as experiências da equipe que levaram à sua revelação.

CO: Ortiz descreve o processo de desenvolvimento como focado e agradável, enfatizando os esforços da equipe para gerenciar expectativas e evitar crises.

TA: As inspirações por trás do estilo visual e da mecânica de jogo de .45 Parabellum Bloodhound são reveladas, juntamente com os desafios de equilibrar acessibilidade e jogabilidade voltada para a ação.

CO: Ortiz detalha a influência de cidades como Milão e Buenos Aires, enfatizando a importância de aproveitar experiências pessoais e identidade cultural. Ele explica o sistema de batalha do jogo como uma ponte entre os fãs de romances visuais e os jogadores de jogos de ação.

TA: Uma visão mais aprofundada da equipe que trabalha em .45 Parabellum Bloodhound, incluindo o compositor Juneji, e a duração de seu desenvolvimento.

CO: Ortiz apresenta os membros da equipe, discute os desafios do desenvolvimento de longo prazo e destaca a dedicação e resiliência da equipe.

TA:É discutida a possibilidade de uma demonstração para PC do .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ortiz explica os desafios de manter uma demo do jogo, mas deixa a possibilidade em aberto.

TA: A acessibilidade do .45 Parabellum Bloodhound para diferentes tipos de jogadores é abordada.

CO: Ortiz afirma que é muito cedo para discutir a dificuldade, mas reitera a intenção de preencher a lacuna entre as diferentes preferências dos jogadores.

TA: Ortiz compartilha seus aspectos favoritos de .45 Parabellum Bloodhound.

CO: Ortiz destaca a atmosfera, o roteiro e o sistema de combate do jogo como seus elementos favoritos.

TA: Uma anedota de desenvolvimento sobre a evolução do cenário de .45 Parabellum Bloodhound e a influência da identidade cultural no processo criativo.

CO: Ortiz compartilha uma história sobre a mudança do cenário do jogo de Hong Kong para uma estética cyberpunk sul-americana, enfatizando a importância da autenticidade e aproveitando experiências pessoais.

TA: Os planos de publicação de .45 Parabellum Bloodhound são revelados.

CO: Ortiz discute o plano de autopublicação no PC e parceria com outras empresas para lançamentos de console.

TA: As inspirações por trás do design dos personagens de Reila Mikazuchi são exploradas, fazendo referência à atriz Meiko Kaji.

CO: Ortiz revela a influência de Meiko Kaji no design visual de Reila e discute o processo criativo por trás de sua personagem.

TA: A possibilidade de projetos menores seguirem .45 Parabellum Bloodhound é abordada.

CO: Ortiz afirma que não há planos atuais para DLC ou projetos menores.

TA: É fornecido um vislumbre da vida diária e das rotinas de Ortiz.

CO: Ortiz compartilha detalhes sobre sua agenda diária de trabalho e como ele equilibra o trabalho com as atividades de lazer.

TA: Ortiz compartilha suas recentes experiências e preferências de jogo.

CO: Ortiz lista vários jogos de que gostou recentemente, apresentando uma gama diversificada de títulos.

TA: Ortiz discute seus pensamentos sobre o estado atual dos jogos indie.

CO: Ortiz expressa sua admiração pela criatividade e comunidade dentro do cenário de jogos indie, ao mesmo tempo que destaca preocupações sobre a dependência excessiva de tropos familiares.

TA: Ortiz discute sua expectativa para os próximos jogos.

CO: Ortiz lista vários jogos indie que ele está ansioso para jogar.

TA: Uma discussão detalhada da influência de The Silver Case no trabalho de Ortiz.

CO: Ortiz compartilha seu profundo apreço por The Silver Case, destacando seu impacto em seu processo criativo e estilo visual.

TA: Ortiz discute suas experiências jogando The Silver Case em diferentes plataformas.

CO: Ortiz compartilha sua experiência jogando The Silver Case em várias plataformas.

TA: Ortiz discute os elementos visuais de The Silver Case que o cativaram.

CO: Ortiz discute o estilo visual de The Silver Case e seu impacto em seu trabalho.

TA: Ortiz compartilha suas interações com Suda51 e discute se Suda51 tocou VA-11 Hall-A.

CO: Ortiz discute suas reuniões com Suda51 e compartilha suas idéias sobre se Suda51 tocou VA-11 Hall-A.

TA:As preferências de café de Ortiz são discutidas.

CO: Ortiz compartilha sua preferência pelo café preto, principalmente quando combinado com cheesecake.

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