Entrevista da Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, inspirações, reações dos fãs, VA-11 Hall-A, The Silver Case e muito mais
Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, criador do amado VA-11 Hall-A, investiga profundamente o desenvolvimento do mais recente projeto da Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound. Ortiz discute o sucesso inesperado do VA-11 Hall-A, seus produtos e os desafios de gerenciar uma base de fãs crescente. Ele também compartilha insights sobre o processo criativo, inspirações (incluindo Suda51 e The Silver Case) e a jornada da equipe. A entrevista cobre a evolução da Sukeban Games, a criação dos personagens icônicos de VA-11 Hall-A e os desafios únicos de navegar no cenário dos jogos indie. Ortiz fornece informações detalhadas sobre o desenvolvimento de .45 Parabellum Bloodhound, incluindo seu estilo visual, mecânica de jogo e inspirações, além de um vislumbre de sua vida pessoal e influências criativas. A entrevista termina com uma discussão sobre as preferências de café de Ortiz e a expectativa para projetos futuros.
TouchArcade (TA): Aprenda sobre o papel de Christopher Ortiz na Sukeban Games e seu processo criativo.
Christopher Ortiz (CO): Ortiz se descreve como um criador de jogos que desempenha muitas funções dentro da empresa, equilibrando trabalho e aproveitamento de momentos de lazer.
TA: Uma retrospectiva sobre o sucesso fenomenal do VA-11 Hall-A, sua recepção global (especialmente no Japão) e o impacto na recente visita de Ortiz ao Japão para Bitsummit.
CO: Ortiz expressa sua profunda conexão emocional com o Japão e a recepção positiva esmagadora ao VA-11 Hall-A e ao próximo .45 Parabellum Bloodhound . Ele reflete sobre seu retorno às exposições em eventos de jogos após um longo hiato.
TA: Uma discussão sobre a popularidade inesperada do VA-11 Hall-A e sua extensa linha de produtos, incluindo a próxima figura de Jill.
CO: Ortiz admite ter inicialmente subestimado o sucesso do jogo e expressa surpresa com sua escala.
TA: A tão esperada versão para iPad do VA-11 Hall-A foi abordada, juntamente com a possibilidade de uma porta Xbox.
CO: Ortiz revela seu envolvimento no teste de uma versão para iPad, mas observa que seu lançamento depende do editor.
TA: A evolução do tamanho e estrutura da equipe da Sukeban Games é examinada, juntamente com o relacionamento colaborativo com o artista MerengeDoll.
CO: Ortiz discute o crescimento da equipe de dois para seis membros, enfatizando a importância de manter um grupo unido. Ele elogia o talento artístico e a resiliência de MerengeDoll.
TA:É discutida a colaboração criativa com o compositor Garoad na trilha sonora aclamada pela crítica de VA-11 Hall-A.
CO: Ortiz descreve a natureza colaborativa e orgânica de seu trabalho conjunto, destacando suas influências musicais compartilhadas e sinergia criativa.
TA: O impacto significativo dos produtos do VA-11 Hall-A, incluindo a popular camisa "SLUT" e conjuntos de caixas de vinil, é explorado.
CO: Ortiz revela envolvimento limitado na criação de mercadorias, mas expressa desejo de maior participação em projetos futuros.
TA: A inspiração por trás da capa do livro de arte japonês para VA-11 Hall-A e a influência de experiências pessoais nas escolhas artísticas de Ortiz.
CO: Ortiz compartilha lutas pessoais durante a criação da capa do livro de arte e revela sua ligação com a música de Gustavo Cerati.
TA: A popularidade inesperada de personagens específicos do VA-11 Hall-A é discutida, e Ortiz reflete sobre a imprevisibilidade da recepção do público.
CO: Ortiz discute a popularidade de Stella e de outros personagens, enfatizando a importância de permitir que projetos criativos evoluam organicamente.
TA: O status de N1RV Ann-A e o processo criativo de Ortiz para projetos futuros são examinados.
CO: Ortiz compartilha sua abordagem para a construção de mundo e desenvolvimento de personagens, observando que o desenvolvimento de N1RV Ann-A será acelerado após o lançamento de .45 Parabellum Cão de caça.
TA: Os pensamentos de Ortiz sobre o trabalho da Grasshopper Manufacture sob Netease e as remasterizações anunciadas, junto com o desejo de Suda51 de trazer Flower, Sun, and Rain para o Steam.
CO: Ortiz expressa esperança de que a aquisição da Netease forneça à Grasshopper Manufacture os recursos para continuar criando jogos de alta qualidade.
TA: São discutidos os desafios do lançamento internacional de jogos e da distribuição de mercadorias, especialmente na Argentina e no Brasil.
CO: Ortiz compartilha sua frustração com as políticas comerciais protecionistas e seu impacto na importação de bens.
TA: O processo de desenvolvimento de .45 Parabellum Bloodhound, sua recepção positiva e as experiências da equipe que levaram à sua revelação.
CO: Ortiz descreve o processo de desenvolvimento como focado e agradável, enfatizando os esforços da equipe para gerenciar expectativas e evitar crises.
TA: As inspirações por trás do estilo visual e da mecânica de jogo de .45 Parabellum Bloodhound são reveladas, juntamente com os desafios de equilibrar acessibilidade e jogabilidade voltada para a ação.
CO: Ortiz detalha a influência de cidades como Milão e Buenos Aires, enfatizando a importância de aproveitar experiências pessoais e identidade cultural. Ele explica o sistema de batalha do jogo como uma ponte entre os fãs de romances visuais e os jogadores de jogos de ação.
TA: Uma visão mais aprofundada da equipe que trabalha em .45 Parabellum Bloodhound, incluindo o compositor Juneji, e a duração de seu desenvolvimento.
CO: Ortiz apresenta os membros da equipe, discute os desafios do desenvolvimento de longo prazo e destaca a dedicação e resiliência da equipe.
TA:É discutida a possibilidade de uma demonstração para PC do .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz explica os desafios de manter uma demo do jogo, mas deixa a possibilidade em aberto.
TA: A acessibilidade do .45 Parabellum Bloodhound para diferentes tipos de jogadores é abordada.
CO: Ortiz afirma que é muito cedo para discutir a dificuldade, mas reitera a intenção de preencher a lacuna entre as diferentes preferências dos jogadores.
TA: Ortiz compartilha seus aspectos favoritos de .45 Parabellum Bloodhound.
CO: Ortiz destaca a atmosfera, o roteiro e o sistema de combate do jogo como seus elementos favoritos.
TA: Uma anedota de desenvolvimento sobre a evolução do cenário de .45 Parabellum Bloodhound e a influência da identidade cultural no processo criativo.
CO: Ortiz compartilha uma história sobre a mudança do cenário do jogo de Hong Kong para uma estética cyberpunk sul-americana, enfatizando a importância da autenticidade e aproveitando experiências pessoais.
TA: Os planos de publicação de .45 Parabellum Bloodhound são revelados.
CO: Ortiz discute o plano de autopublicação no PC e parceria com outras empresas para lançamentos de console.
TA: As inspirações por trás do design dos personagens de Reila Mikazuchi são exploradas, fazendo referência à atriz Meiko Kaji.
CO: Ortiz revela a influência de Meiko Kaji no design visual de Reila e discute o processo criativo por trás de sua personagem.
TA: A possibilidade de projetos menores seguirem .45 Parabellum Bloodhound é abordada.
CO: Ortiz afirma que não há planos atuais para DLC ou projetos menores.
TA: É fornecido um vislumbre da vida diária e das rotinas de Ortiz.
CO: Ortiz compartilha detalhes sobre sua agenda diária de trabalho e como ele equilibra o trabalho com as atividades de lazer.
TA: Ortiz compartilha suas recentes experiências e preferências de jogo.
CO: Ortiz lista vários jogos de que gostou recentemente, apresentando uma gama diversificada de títulos.
TA: Ortiz discute seus pensamentos sobre o estado atual dos jogos indie.
CO: Ortiz expressa sua admiração pela criatividade e comunidade dentro do cenário de jogos indie, ao mesmo tempo que destaca preocupações sobre a dependência excessiva de tropos familiares.
TA: Ortiz discute sua expectativa para os próximos jogos.
CO: Ortiz lista vários jogos indie que ele está ansioso para jogar.
TA: Uma discussão detalhada da influência de The Silver Case no trabalho de Ortiz.
CO: Ortiz compartilha seu profundo apreço por The Silver Case, destacando seu impacto em seu processo criativo e estilo visual.
TA: Ortiz discute suas experiências jogando The Silver Case em diferentes plataformas.
CO: Ortiz compartilha sua experiência jogando The Silver Case em várias plataformas.
TA: Ortiz discute os elementos visuais de The Silver Case que o cativaram.
CO: Ortiz discute o estilo visual de The Silver Case e seu impacto em seu trabalho.
TA: Ortiz compartilha suas interações com Suda51 e discute se Suda51 tocou VA-11 Hall-A.
CO: Ortiz discute suas reuniões com Suda51 e compartilha suas idéias sobre se Suda51 tocou VA-11 Hall-A.
TA:As preferências de café de Ortiz são discutidas.
CO: Ortiz compartilha sua preferência pelo café preto, principalmente quando combinado com cheesecake.
-
Jan 18,25Roblox Grace: todos os comandos e como usá-los Links rápidosTodos os comandos GraceComo usar os comandos GraceGrace é uma experiência Roblox onde você terá que navegar por vários níveis com entidades assustadoras esperando por você. Este jogo é bastante desafiador, pois você precisará ser rápido e reagir rapidamente, além de procurar maneiras de neutralizar a entidade.
-
Dec 25,24Pré-visualização da atualização do Zenless Zone Zero 1.5 Atualização do Zenless Zone Zero versão 1.5: caracteres de banner vazados revelados Novos vazamentos para Zenless Zone Zero revelam a programação de personagens para a próxima atualização da versão 1.5, incluindo reprises de personagens altamente antecipadas. Este RPG de ação HoYoverse continua a expandir sua lista de personagens poderosos, de
-
Feb 02,25Heroes Awakening: Guia da lista de camadas da saga isekai Isekai Saga: Awaken: Uma lista abrangente de níveis dos heróis mais fortes Isekai Saga: Awaken, um novo RPG cativante ocioso, apresenta um vasto sistema de gacha, permitindo que os jogadores coletem Chibi Waifus adorável. Esta lista de níveis destaca os heróis mais poderosos para acelerar seus Progress. Heróis são categori
-
Apr 11,25"Lista de camadas dos principais heróis para quebra -cabeças e sobrevivência em 2025" Uma lista de camadas para quebra -cabeças e sobrevivência é uma ferramenta essencial para jogadores que desejam otimizar sua jogabilidade. Ajuda a identificar os heróis mais eficazes para vários modos de jogo, como batalhas Match-3, defesa básica e combate de PVP. Dada a ampla variedade de heróis do jogo, classificando -os de acordo com